Itu salah satu misteri paling membingungkan di era generasi sekarang. Begitu banyak judul PS4 dan Xbox One yang menerima remaster atau peningkatan 60fps, namun ada satu game yang berdiri sendiri… Red Dead Redemption 2. Tidak ada alasan nyata mengapa pengembang Rockstar tidak dapat menghadirkan versi game yang sangat ditingkatkan untuk PS5 dan Seri X, dengan versi PC yang dikombinasikan dengan perangkat keras yang setara dengan konsol memberi kita beberapa wawasan tentang seperti apa sebenarnya mode kualitas dan kinerja.
Namun saat ini, konsol saat ini terbatas pada versi kompatibilitas mundur dari versi generasi terakhir yang ada. Artinya, PlayStation 5 berjalan dengan versi permainan kotak-kotak 4K yang kurang bagus, dikunci pada 30fps. Situasinya agak membaik di Xbox Series X, yang berjalan pada 4K asli – lagi-lagi pada 30fps. Namun, kedua pengalaman ini pada dasarnya dapat dipertukarkan dengan gameplay di PS4 Pro dan Xbox One X. Game ini layak mendapatkan yang lebih baik.
Pertama-tama, saya ingin menyoroti karya modder Illusion, yang telah merilis mod buka kunci frame-rate untuk Red Dead Redemptio n2 yang – sayangnya – hanya berfungsi pada konsol PlayStation 5 yang dieksploitasi. Dengan menghapus panggilan sistem Sony untuk membatasi hingga 30fps, game ‘hanya berfungsi’ pada 60fps. PS5 memiliki lebih dari cukup tenaga kuda untuk menggandakan frame rate pada 4K kotak-kotak – dan faktanya, berkat mod Illusion lainnya, v-sync dapat dinonaktifkan dan frame rate sepenuhnya terbuka. Jalankan Red Dead 2 dalam mode 1080p (dapat diakses melalui konsol front-end) dan kita dapat melihat bahwa bahkan di area yang paling intensif CPU, kita selalu berada di atas 60fps.
Berikut sedikit teori yang dibuat dalam menggunakan perangkat keras PC yang setara dengan konsol untuk membayangkan seperti apa Red Dead Redemption 2 generasi saat ini – ditambah cuplikan game PS4 Pro yang berjalan tidak terkunci di PS5. Tonton di YouTube
Itulah situasi peretasan kembali yang tercakup, tetapi seperti apa bentuk pemutakhiran Red Dead 2 generasi saat ini yang sebenarnya? Pembaca biasa akan mengetahui apa yang terjadi selanjutnya: kami menjalankan Red Dead 2 versi PC di Konsol Frankenstein kami – ini adalah komputer yang dibuat menggunakan kit desktop AMD 4800S, yang secara harfiah merupakan CPU Xbox Series X dalam format PC. Sayangnya, GPU terintegrasinya dinonaktifkan, artinya kami memerlukan GPU untuk menggantikannya dan untuk itu kami menggunakan AMD Radeon RX 6700 10 gig, kartu grafis RDNA 2 yang memiliki banyak kemiripan dengan GPU PlayStation 5.
Dalam menargetkan 60fps, kami menggunakan pengaturan Alex yang dioptimalkan untuk versi PC, yang secara efektif sama dengan Xbox One X – campuran aneh dari segala sesuatu mulai dari setara PC rendah hingga ultra penuh. Jika terdapat pengaturan hibrid – seperti kualitas yang berada di antara sedang dan tinggi, misalnya – kami memilih yang tinggi. Menariknya, PC menawarkan jalur render Vulkan dan DX12: menurut Anda DX12 lebih cocok untuk konsol, namun saya kehilangan banyak performa dibandingkan Vulkan.
Pemberhentian berikutnya: Urutan benchmark Red Dead 2. Saya menjalankannya pada resolusi 4K, 1944p, 1890p, dan 1800p penuh, dan menemukan bahwa hanya 1800p yang menghasilkan kunci 60fps yang efektif. Mungkin konsol generasi saat ini bisa bekerja lebih baik dengan optimasi yang dipesan lebih dahulu, namun meskipun demikian, kami ingin menggandakan 30fps Xbox One X… dan konsol itu luar biasa! Di sisi GPU, game ini terkunci untuk sebagian besar permainan dan benar-benar menunjukkan apa yang kami lewatkan. Saya memang melihat sedikit penurunan performa dalam perkelahian saloon di Valentine – yang menghadirkan nostalgia yang tepat karena Xbox One X turun di bawah 30fps di area yang sama. Saya rasa rentang resolusi dinamis 1728p hingga 2160p kemungkinan akan mencakup semua skenario.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Saya juga mencatat beberapa kegagapan traversal – yang merupakan faktor dari game PC itu sendiri atau sifat aneh dari komputer yang saya buat untuk tugas tersebut, yang bukan merupakan perangkat keras pada umumnya. Apa pun yang terjadi, kecepatan bingkai Illusion yang terbuka untuk versi PS4 Pro dari game yang berjalan di PS5 menunjukkan bahwa kegagapan ini bukan merupakan masalah pada konsol.
Seperti yang akan Anda lihat dalam video di atas, saya juga menyiapkan mode kualitas yang diproyeksikan – yang berjalan pada 4K asli dan meningkatkan taruhan di area di mana Xbox One X mungkin gagal. Kualitas pencahayaan, iluminasi global, jarak tarikan rumput, volumetrik, dan bayangan adalah tujuan pertama saya dalam meningkatkan kualitas pengaturan. Namun, ultra full-on tidak dapat digunakan pada 30fps yang terkunci – Red Dead 2 sangat menuntut.
Saya juga mencatat bahwa sinkronisasi v setengah kecepatan pada versi PC tidak berfungsi dengan baik, sehingga menghasilkan kecepatan bingkai yang tidak konsisten. Tentu saja, ini bukan masalah di versi konsol, dan saya menyelesaikannya di PC berkat SpecialK Kaldiaen. ‘Mode kualitas’ yang diproyeksikan ini terlihat bagus, tetapi sebenarnya – 60fps adalah peningkatan yang sangat transformatif.
Red Dead Redemption yang asli akhirnya hadir di PlayStation 4, berjalan pada 4K 30fps di PS4 Pro… dan PS5. Butuh waktu berminggu-minggu sebelum Rockstar membuka kunci kecepatan bingkai – dan inilah tampilannya. Tonton di YouTube
Jadi secara sepintas, pengalaman 60fps yang bagus mungkin bisa diterapkan di PS5 dan Seri X berdasarkan kode PC, dengan skalabilitas untuk mode 30fps yang memperbaiki kelemahan yang melekat pada versi generasi terakhir – sekecil apapun mereka. Namun, saya bertanya-tanya apakah penyempurnaan terbaru pada mesin RAGE dapat memberikan lebih banyak hal, di luar cakupan versi PC dari game tersebut.
Melihat Grand Theft Auto 5 di PS5 dan Seri X, Rockstar mendorong lebih jauh. Bayangan matahari yang ditelusuri sinar menawarkan peningkatan yang bagus dibandingkan peta bayangan yang lebih tradisional. Tentu saja, hal tersebut dicangkokkan ke dalam game yang jauh lebih tua dengan siklus GPU yang tersisa, namun jika melihat ke depan untuk GTA 6, tidak ada bayangan RT namun tampaknya memiliki pantulan RT dan pencahayaan global – dan yang terakhir khususnya akan terlihat memukau di Penebusan Mati Merah 2.
Rockstar sedang melenturkan teknologinya dalam game mendatangnya, tetapi sepertinya agak sulit untuk menambahkan RT ke calon pemutakhiran Red Dead 2 generasi saat ini. Lagi pula, mungkin ambisi tertentu menjadi alasan kita belum melihat peningkatan yang paling dinantikan ini?







