Beranda Games Roblox menarik kembali pernyataan bahwa anak-anak mendapatkan uang adalah ‘hadiah’ dan bukan...

Roblox menarik kembali pernyataan bahwa anak-anak mendapatkan uang adalah ‘hadiah’ dan bukan eksploitasi tenaga kerja

37

Departemen Humas Roblox mendapati dirinya berada dalam posisi yang tidak menyenangkan dalam menutupi beberapa omong kosong bodoh yang dikatakan seorang eksekutif di GDC tahun ini. Selama wawancara dengan Eurogamer, kepala Roblox Studio Stefano Corazza berusaha berargumen bahwa menghasilkan uang dari dan membayar sebagian dari penghasilan tersebut kepada pembuat game untuk game yang dibuat di platform sebenarnya merupakan keuntungan dan bukan eksploitasi pekerja anak seperti yang dikatakan banyak pengamat industri.

Berikut kutipan dari Corazza secara keseluruhan untuk memberikan konteks lengkap:

“Seperti, Anda bisa berkata, ‘Oke, kami mengeksploitasi, Anda tahu, pekerja anak,’ bukan? Atau, Anda dapat mengatakan: kami menawarkan kepada orang-orang di mana pun di dunia kemampuan untuk mendapatkan pekerjaan, dan bahkan penghasilan. Jadi, saya bisa berumur 15 tahun, di Indonesia, hidup di daerah kumuh, dan sekarang, hanya dengan sebuah laptop, saya bisa menciptakan sesuatu, menghasilkan uang, dan kemudian menopang hidup saya.

“Selalu ada sisi buruknya, ketika Anda melakukan hal yang lebih luas dan demokratisasi – dan dalam hal ini, juga dengan audiens yang lebih muda. Maksud saya, rata-rata pengembang game kami berusia 20-an. Namun tentu saja, ada juga yang berusia remaja – dan kami telah merekrut beberapa remaja yang memiliki jutaan pemain di platform ini.

“Bagi mereka, tahukah Anda, mendengar pengalaman mereka, mereka tidak merasa dieksploitasi! Mereka merasa seperti, ‘Ya Tuhan, ini adalah hadiah terbesar, tiba-tiba saya bisa menciptakan sesuatu, saya punya jutaan pengguna, saya menghasilkan banyak uang sehingga saya bisa pensiun.’ Jadi saya lebih fokus pada jumlah uang yang kami distribusikan setiap tahun kepada para kreator, yang kini jumlahnya mendekati satu miliar dolar, dan ini merupakan hal yang fenomenal.”

Sehari setelah wawancara tersebut diterbitkan, Roblox memberikan pernyataan panjang lebar yang mencoba menarik kembali beberapa saran Corazza, mengklaim bahwa perangkat pembuatan gamenya sebagian besar ditujukan untuk pendidikan, bahwa pembuat konten yang disurvei termotivasi oleh kesenangan dalam membuat game, bukannya kesenangan. monetisasi, dan 90% game yang memiliki monetisasi dioperasikan oleh mereka yang berusia 18 tahun ke atas, dengan rata-rata usia pengembang berpenghasilan tertinggi adalah sekitar 25 tahun.

“Komunitas pengembang dan pencipta kami mencakup individu-individu dengan spektrum kemampuan profesional dan ukuran tim yang luas, mulai dari pelajar muda dan penghobi independen, hingga studio penuh waktu,” demikian bunyi bagian dari pernyataan resminya. “Roblox juga merupakan alat pendidikan dan pendidikan telah menjadi bagian dari DNA perusahaan sejak hari pertama.”