
Riot Games bergabung dengan daftar studio game yang tampaknya tak ada habisnya yang terus membuang pekerjanya ke luar negeri: Tadi malam, perusahaan tersebut mengumumkan akan memecat 530 karyawannya, yang mewakili 11% perusahaan. Studio tersebut memberi tahu para pemain “dampak terbesarnya [is] kepada tim di luar pengembangan inti,” meskipun semakin banyak pengembang yang terkena dampak mengatakan sebaliknya. Reorganisasi tersebut dipusatkan pada pengutamaan League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, Wild Rift, dan tentunya esports. “Harapkan peristiwa, mode, dan peta jalan jangka panjang yang mengarah ke masa depan yang cerah (mudah-mudahan multi-dekade) untuk game-game ini,” janji perusahaan.
“Sejak 2019, kami telah membuat sejumlah pertaruhan besar di seluruh perusahaan dengan tujuan menjadi pemain yang lebih baik. Kami terjun lebih dulu dalam menciptakan pengalaman baru dan memperluas portofolio kami, dan tumbuh dengan cepat saat kami menjadi perusahaan multi-game dan multi-pengalaman — memperluas jejak global kami, mengubah model operasi kami, mendatangkan talenta baru yang sesuai dengan ambisi kami, dan pada akhirnya melipatgandakan sebesar Riot hanya dalam beberapa tahun. Saat ini, kami adalah perusahaan yang tidak memiliki fokus yang cukup tajam, dan sederhananya, ada terlalu banyak hal yang sedang kami kerjakan. Beberapa investasi besar yang kami lakukan tidak membuahkan hasil seperti yang kami harapkan. Biaya yang kami keluarkan telah meningkat hingga tidak berkelanjutan, dan kami tidak mempunyai ruang untuk bereksperimen atau gagal – yang mana hal ini sangat penting bagi perusahaan kreatif seperti kami. Semua ini menempatkan inti bisnis kami dalam risiko.”
Sepertinya Legends of Runeterra terkena dampak yang sangat besar karena “biaya pengembangan dan dukungannya jauh lebih besar daripada biaya yang dihasilkan”. Akibatnya, Riot mengurangi tim untuk kembali fokus pada Path of Champions. Memo terpisah dari direktur permainan LOR memperjelas bahwa dia juga meninggalkan “tim baru yang fokus kembali” di tangan Eric Shen dari Riot. Riot juga menghentikan pengembangan kemitraan Riot Forge.
Para pemain MMO pasti bertanya-tanya tentang Riot MMO yang sedang berlangsung, namun postingan blog ini tidak membahasnya secara spesifik; mereka membicarakan beberapa proyek pipa dalam “berbagai tahap penelitian dan pengembangan” serta Proyek L. Faktanya, tim tersebut menegaskan kembali bahwa dengan membatalkan Riot Forge, mereka akan “memfokuskan kembali [its] upaya proyek ambisius yang sedang berlangsung secara internal di Riot.”
“Pada awal Februari, kami akan mengadakan RiotNow yang berfokus pada produk untuk mempelajari lebih dalam portofolio kami dan mendiskusikan beberapa rencana kami untuk pemain pada tahun 2024,” demikian bunyi memo internal Riot.
Sepanjang karir saya, Riot benar-benar memberi saya rasa memiliki tujuan bersama, rasa kekeluargaan, dan sekelompok besar orang yang sangat saya sayangi dan masih saya ajak bicara SETIAP SAAT, meskipun saya sudah meninggalkannya bertahun-tahun yang lalu. kehilangannya secara tiba-tiba akan sangat memilukan – jika ada yang perlu bicara, saya di sini
— mike Foster 🐳 – IDIOT DAN TEMAN (@mikedotfoster) 23 Januari 2024
Saya ingin berbagi sedikit pidato untuk Riot Forge. Ketika saya diminta untuk mengambil alih apa yang akhirnya menjadi cabang hiburan Riot, hal itu dilakukan dengan tiga syarat: biarkan saya yang mengatur anggaran, menjadikan TV dan film sebagai bagian dari inisiatif, dan mari kita memulai bisnis game kecil-kecilan.
— Greg Street (@Ghostcrawler) 23 Januari 2024
Iklan