
Ketika Playable Worlds pertama kali mengungkapkan Stars Reach kepada publik pada awal musim panas ini, satu hal yang menjadi perhatian segmen gamer MMO tertentu adalah visual kartun dari game tersebut. Bos studio Raph Koster meyakinkan calon pemain bahwa grafisnya belum selesai dan belum mencapai bentuk akhirnya, namun keluhan tersebut masih terus muncul di banyak topik sejak saat itu.
Nah, Koster kini kembali dengan blog mingguannya tentang MMORPG sandbox yang sedang dikembangkan, dan semuanya tentang visual tersebut dan facelift yang sedang dilakukan tim untuk game tersebut.
“Peningkatan visual direncanakan pada jadwal selanjutnya, dimulai dengan pengujian pra-alfa bulan ini,” kata Koster. “Hal ini memberi kami sebuah tantangan: Rencana pengembangan kami memerlukan masukan awal dari para penguji pemain. Menunggu visual yang mendekati final berarti masukan pemain datang terlambat dalam proses untuk membantu kami meningkatkan skala server dan meningkatkan permainan. Jadi kami memotong cuplikan dengan gambar yang kami miliki, sehingga memberikan gambaran umum kepada pemain tentang game tersebut. Kami memang menerima beberapa kritik pada visual trailernya. Ya, kami telah membuat kemajuan besar dan beberapa di antaranya terlihat sekarang.”
Secara khusus, Playable Worlds telah menangani grafis dunia: “Kami telah meningkatkan pencahayaan, meningkatkan tingkat detail, menambahkan fungsionalitas dan menyempurnakan simulasi, dan banyak lagi.” Dalam cuplikan yang menyertainya, dedaunan dan penutup tanah khususnya terlihat lebih detail dan realistis, meskipun ini masih merupakan permainan yang cukup berwarna dan bergaya. Gambar sebelum dan sesudah menggambarkan maksudnya, secara harfiah.
Namun, Koster berterus terang bahwa karakternya sendiri masih kurang dan belum diperbaiki – jadi jangan berharap banyak perubahan sejak pertama kali terungkap.
“[C]penyesuaian karakter sudah berjalan dengan baik tetapi belum terlihat, dan pekerjaan terus dilakukan,” katanya. Coba lihat sendiri: