Bulan lalu, PlanetSide 2 membuat beberapa proposal besar untuk perang gigih FPS 2024, salah satunya adalah pengerjaan ulang kendaraan Sunderer. Kini setelah para penggemar bereaksi terhadap berita tersebut, para pengembang telah muncul kembali dengan blog tindak lanjut yang mencoba mengkontekstualisasikan beberapa pembaruan ini dengan lebih baik dan menjelaskan posisi mereka mengenai masalah tersebut.
Sebagian besar fokus blog ini adalah perubahan pada sistem perbaikan kendaraan, yang dimaksudkan untuk membuat Sunderer lebih fleksibel dan membuat keputusan tempur lebih berdampak – para pengembang ingin Sunderer menjadi bagian dari mobile armor push dengan kemampuannya untuk menempatkan stasiun perbaikan pada cooldown sambil menjadikannya keputusan pemain yang terfokus. Para pengembang lebih lanjut berjanji bahwa Sunderer mendapatkan “sejumlah besar” peningkatan pertahanan untuk membuatnya lebih sulit untuk dihancurkan, sementara juga menjelaskan bahwa menjadikan efek penyembuhannya sebagai objek terpisah dengan kumpulan statistik kesehatan dan pertahanannya sendiri akan membuat keseimbangan menjadi lebih mudah.
Pembaruan Sunderer ini adalah langkah pertama dalam mengatasi apa yang dirasakan Rogue Planet sebagai masalah yang lebih besar pada kendaraan secara umum, karena mereka mengalami apa yang diyakini oleh tim sebagai “masalah entitas tunggal” – gagasan bahwa kendaraan dikurung dalam satu tujuan dan tidak berfungsi. Tidak ada penurunan kinerja hingga benar-benar hancur. “Saat ini semua kendaraan sudah tersedia, dan hal ini merupakan sumber dari banyak masalah keseimbangan. Tapi itu adalah masalah yang lebih dalam dan rumit yang harus ditangani di masa depan,” jelas postingan tersebut.
Fitur-fitur lain di blog pengembang berhubungan dengan mengatasi masalah kecurangan dalam game dan menjelaskan apa yang dimaksud ketika perubahan dikembalikan, tetapi sebagian besarnya adalah tentang van besar itu.