
Terkadang saya harus bertanya-tanya mengapa orang menyukai game yang mereka sukai. Hal ini tidak berarti bahwa ada sesuatu yang salah pada diri seseorang – bagaimanapun juga, selera itu subjektif – tetapi saya telah melihat dari luar ke dalam permainan yang meledak-ledak dan bertanya-tanya apa yang orang lain lihat di dalamnya, terutama ketika saya sebelumnya mencobanya. diriku sendiri dan tidak langsung ditangkap.
Itulah pemikiran saya tentang Once Human for Choose My Adventure, sebuah game survival shooter yang, secara kasat mata, adalah game yang hampir tidak berfungsi dan membuat beberapa keputusan desain yang aneh sambil meraup sejumlah besar uang di Steam. Meskipun kolom ini tidak dimaksudkan untuk memberikan kesan pertama atau ulasan lengkap, kolom ini akan memberi saya dorongan untuk mencoba dan mungkin menjawab apa yang menarik dari hal ini.
Saya kira alur cerita keseluruhan game ini adalah satu hasil imbang. Orang-orang sangat menyukai anomali eldritch, SPC, dan dunia yang terbentuk di sekitar hal-hal semacam ini. Sejauh yang saya tahu, Once Human benar-benar ingin menjadi game SCP bekas, dengan makhluk transdimensi, manusia meta, dan perusahaan yang berupaya menahan dan pada akhirnya mengendalikan semua omong kosong aneh yang terjadi.
Dan itu sebenarnya bukan keluhan. Maksudku, aku masih berhasil menemukan hal-hal untuk dikagumi dalam sebuah game yang berlatarkan dunia modern lain yang penuh dengan kengerian lama meskipun ada kekurangannya, dan meskipun premisnya mungkin terbaca di atas kertas, ada kekurangan yang mengkhawatirkan dari game yang memanfaatkan fandom semacam ini. , multipemain atau lainnya. Jadi saya di sini untuk itu.
Setidaknya saya akui bahwa Once Human melakukan semua ini dengan kompeten. Meskipun ini bukan jalan setapak yang menyala-nyala atau gudang yang terbakar, semua mekanisme ini sudah familiar sejak awal lompatan dan tidak terlalu membatasi di awal-awal permainan. Bahkan gangguan yang biasa terjadi seperti mengatasi rasa lapar dan haus tampaknya tidak mengganggu. Saya akan menangani pekerjaan yang dilakukan dengan kompeten setiap hari dalam seminggu, meskipun mekanisme permainan tersebut tidak mencoba sesuatu yang baru.
Jadi, terserah pada pengaturan untuk membuat saus gamenya, dan di sini saya harus mengakui, game ini melakukannya dengan sangat baik. Dalam pandangan pribadi awal saya pada game ini selama salah satu pengujian terbukanya, saya sangat tidak terkesan dengan ide game tersebut untuk menempatkan menara sirene atau lampu sorot di mana kepala harus mengarah pada tubuh humanoid dan menyebutnya sebagai benda seram yang tidak wajar, dan sementara saya masih merasa sama halnya, saya sebenarnya menemukan setidaknya sedikit kesenangan atas betapa konyolnya hal itu.
Juga ada satu titik ketika saya benar-benar mendapat sedikit ketakutan yang menyenangkan: Saya sedang mengikuti langkah pencarian yang mengarahkan saya ke arah fasilitas terdekat untuk mencari persediaan. Saat saya menjelajahi pos terdepan ini, saya pindah ke ruangan gelap dan mendengar suara di dekatnya. Aku menoleh ke arah suara, menyalakan senter, dan mendapat sedikit ketakutan dari seorang pria zombie yang menyerangku. Itu sungguh menyenangkan!
Mengenai narasi yang disebutkan di atas, saya tidak terlalu membenci apa yang dilakukannya; Saya belum terlalu berinvestasi dalam semuanya. Tentu saja saya belum melangkah terlalu jauh saat ini – sejauh ini saya hanya bertemu tiga karakter – tetapi setidaknya saya dapat mengingat sebagian besar nama mereka. Sulit untuk melupakan nama burung eldritch dan seorang wanita muda dengan kupu-kupu di matanya.
Kurasa aku sudah cukup bersenang-senang di sini sejauh ini. Maksudku, aku agak terlambat melapor untuk pekerjaan menulisku yang biasa karena aku sibuk mengeksplorasi, membangun, dan membuka berbagai hal, jadi itu mungkin menguntungkan Once Human. Saya kira kata terbaik untuk menggambarkan perasaan saya sejauh ini adalah intrik dan rasa ingin tahu. Saya cukup tertarik dengan ceritanya sehingga ingin mempelajari lebih lanjut, saya cukup penasaran dengan dunia untuk menjelajahinya, dan saya menantikan untuk menggali atmosfer keseluruhannya. Mungkin datangnya musim seram tidak resmi telah membantu saya.
Ngomong-ngomong soal membantuku, sekarang waktunya untuk jajak pendapat minggu ini. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya belum mengalami kemajuan sama sekali, dan saya melakukan hal yang biasa untuk bertahan hidup di mana saya terombang-ambing antara mengikuti langkah-langkah cerita utama dan mendorong dunia untuk maju sedikit lebih banyak. Jadi pada dasarnya itulah pilihan untuk polling kali ini.

Pemungutan suara akan ditutup pada hari Jumat tanggal 13 (muahaha) seperti biasanya pada pukul 1 siang waktu EDT. Sampai saat itu tiba, saya merasa ingin menyelami lebih dalam lagi bahkan sebelum pemungutan suara selesai. Yang, sekali lagi, mungkin merupakan pertanda baik. Mungkin saya menilai yang ini terlalu keras.
