
Jujur saja, saya sedikit terkejut melihat seberapa on-rails Once Human sejauh ini. Sesuaikan asumsi saya yang lain bahwa game ini hanyalah kotak pasir bertahan hidup dengan beberapa elemen penembakan ringan; sejauh ini yang dirasakan justru sebaliknya.
Saya akan menunjukkan bahwa itu bukan keluhan. Saya sebenarnya mulai melihat permainan ini sedikit berkembang dalam diri saya. Saya sama sekali tidak berpikir bahwa saya memahami kegembiraan sebagian besar orang terhadap permainan ini, dan saya juga menunggu sampai sepatu lain dijatuhkan, namun sejauh ini ini adalah saat yang tepat.
Saya mengatakan minggu lalu bahwa segala sesuatunya terasa membosankan, tapi itu juga karena saya melihat semua elemen kelangsungan hidup di Once Human dan pada dasarnya tidak terkesan. Setelah beberapa waktu minggu ini, saya masih belum terkesan, namun saya mulai memahami apa yang membuat ini menyenangkan, dan sebagian besar dari itu adalah pengambilan gambarnya.
Saya tidak akan mengatakan bahwa Once Human setara dengan beberapa penembak orang ketiga yang lebih baik di luar sana, tetapi saya akan mengatakan bahwa setelah sekian lama saya menggunakan beberapa senjata balistik berkualitas lebih tinggi, Once Pertarungan senjata di manusia jauh lebih ketat dari yang saya duga. Jumlah dampaknya terasa pas, karakter recoil dan kekuatan senjata cukup untuk membuat segalanya terasa berat, dan desain suaranya cukup bagus.
Ini jelas terbantu oleh fakta bahwa saya membuat sendiri pistol yang sangat bagus. Benda ini mempunyai daya henti yang signifikan saat ini, dan keakuratannya terasa luar biasa, tapi ada juga yang saya curigai sebagai dampak kerusakan jika saya berada di luar jangkauan optimalnya; tidak ada penurunan balistik, tapi saya melihat angka yang lebih rendah ketika saya berada jauh, bahkan jika saya melakukan beberapa headshots.
Tentu saja hal itu tidak selalu terjadi pada bos-bos tertentu yang saya hadapi saat saya berkeliling mengikuti tujuan cerita utama. Contohnya, ada seekor binatang raksasa dengan tangan yang ditutupi tentakel raksasa yang cukup kuat bahkan ketika saya sedang menembakkan headshots padanya. Tapi kemudian ada bos lain di mana saya menghilangkan titik lemah dengan presisi, lalu membuka lubang leher mereka yang terbuka untuk mendapatkan wajah dengan klip penuh tembakan LMG.
Berbicara tentang tujuan misi, saya juga mulai menggali lebih dalam tentang misi tersebut – bukan karena penceritaannya tiba-tiba meningkat tetapi karena suasananya sangat padat. Seperti yang saya tunjukkan minggu lalu, game ini benar-benar berfungsi dengan baik dalam pengaturannya, dan itu menjadi lebih baik lagi seiring dengan perkembangan saya. Variasi musuh mungkin bukan yang saya inginkan, namun kombinasi aktivitas dan tugas yang telah saya lakukan membuat saya sepenuhnya terlibat dalam atmosfer.
Dan itu merupakan hal yang terbaik mengingat jajak pendapat meminta saya untuk mengikuti langkah-langkah tersebut. Saya membayangkan saya mungkin telah menjelajahi daerah saya dan menemukan tempat-tempat yang sama, tetapi memiliki langkah-langkah cerita yang menempatkan saya di tempat yang saya inginkan sambil tetap memberi saya sedikit kebebasan adalah hal yang menyenangkan. Sebagian besar kebebasan itu ditemukan dalam menyelesaikan setiap tujuan yang mungkin ketika saya berada di area pos terdepan atau penjara bawah tanah yang lebih besar (karena tidak ada ketentuan yang lebih baik). Aku punya sedikit daftar hal yang harus dilakukan, jadi mendapatkan semua barang itu adalah hal yang baik, tapi itu juga membuatku benar-benar berenang dalam atmosfer Once Human.
Saya juga harus menunjukkan bagaimana interaksi laten dengan pemain lain meningkatkan pengalaman saya. Tersebar di sekitar peta adalah pesan-pesan kecil yang diposkan pemain di tanah – pikirkan pesan-pesan yang tertinggal di judul Soulsborne mana pun – yang membuat saya terdiam hanya karena saya tidak yakin memo kecil mengerikan apa yang akan saya temukan. Sebaliknya yang saya temukan adalah pesan-pesan menyenangkan di hampir setiap tempat, dengan para pemain mendoakan pembacanya, berterima kasih kepada Starry Studio atas permainan yang menyenangkan, atau memberikan instruksi tentang di mana menemukan peti berisi barang langka. Bahkan ada beberapa pesan yang sesuai dengan pengalaman pribadi saya; satu postingan (gambar di bawah) mengeluhkan bagaimana karakter mereka belum menemukan satu set celana selama petualangan mereka.
Kebetulan itu sebabnya karakter saya sendiri juga tidak bercelana: Bukan karena pilihan atau keinginan untuk melihat pantatnya yang bagus (walaupun sangat bagus); Saya hanya belum menemukan celana apa pun di peti perlengkapan, dan menemukan kulit mentah yang saya perlukan untuk membuat sendiri seperti mencabut gigi. Serius, saya bisa mengayunkan kucing mati ke atas kepala saya dan itu akan mengenai lima simpul tembaga, tetapi menemukan hewan untuk diburu adalah kejadian langka bagi saya.
Namun, waktu terakhir saya bersama pemain lain adalah ketika saya masuk ke dalam benteng Rosetta untuk memasuki celah dan menangkap Deviasi. Untuk semua maksud dan tujuan, ini adalah sesuatu seperti penjara bawah tanah tingkat tinggi, dengan musuh yang saya khawatirkan melebihi sebagian besar perlengkapan saya. Untungnya, bergerak melewati kompleks bukanlah hal yang mustahil, dan pertarungan memberi saya tingkat tantangan yang bagus, sementara hadiah dan material tersebar di mana-mana sehingga saya tidak pernah merasa kehabisan item penyembuhan atau amunisi. Setelah semua solo running ini, saya menemukan celah yang diminta untuk saya masuki. Saya memutuskan untuk menjodohkan pesta dan menunggu.
Setelah sekitar 14 menit atau lebih, orang lain bergabung dengan saya dalam pencarian saya. Cara perjodohannya agak aneh karena kupikir sekali kami dipasangkan, itu akan melemparkan kami ke dalam celah, tapi sebaliknya aku harus melepaskan perjodohan, menuju ke celah, dan kemudian benar-benar memulai pertarungan, yang semuanya tidak benar. segera jelas. Setelah sedikit memikirkannya, saya dan rekan baru saya akhirnya terlibat dalam pertarungan bos, yang… tidak mengecewakan tetapi juga tidak serumit yang saya harapkan. Meski begitu, menyenangkan melakukan sesuatu dengan orang lain, meskipun aku masih di bawah umur. Setidaknya aku tidak merasa seperti beban.
Jadi ya, sejauh ini, sangat bagus, sangat menyenangkan! Aku benar-benar mulai menikmati diriku sendiri. Sekalipun Once Human tidak mengejutkan saya dengan gameplay-nya, ia menunjukkan dirinya jauh lebih baik daripada yang saya duga, dan ini merupakan kejutan yang menyenangkan. Jadi mari kita teruskan kereta kuah ini, ya? Apa yang akan kita lakukan selanjutnya?

Sebagai empat jajak pendapat kedua minggu ini, saya akui ini agak konyol, tapi itu adalah sesuatu yang ingin saya tanyakan. Saya cukup yakin saya akan keluar sana dan menemukan kulit mentah, yang berarti pantat karakter saya yang hampir telanjang akhirnya akan tertutup. Atau akankah itu? Ternyata, bawahan bergaya Elemen Kelima yang dia kenakan sekarang bisa digunakan sebagai kosmetik, jadi secara teknis saya bisa memakai celana yang lebih baik dari segi statistik sambil tetap menjadikannya seorang petualang tanpa celana. Dengan asumsi itu adalah sesuatu yang ingin dilihat oleh siapa pun yang membaca.

Pemungutan suara berakhir pada hari Jumat, 20 September, pukul 13.00 EDT seperti biasa. Saya mungkin akan berhenti sejenak untuk memutar lagu ini sampai hasil jajak pendapat menurun, tapi sekali lagi saya benar-benar ingin mencoba dan menemukan sesuatu yang belum diketahui. Serius, saya harus lalai terhadap hewan yang menjatuhkannya. Siapa sangka ini akan menjadi material paling langka yang pernah ada?
