Beranda E-Sports Pilih Petualangan Saya: Fractured Online menawarkan kotak pasir PvE yang sangat bagus,...

Pilih Petualangan Saya: Fractured Online menawarkan kotak pasir PvE yang sangat bagus, jadi mengapa saya tidak jatuh cinta?

13


Di sini kita telah melewati bulan Agustus (ya benar) dan saya merasa bingung tentang perasaan saya terhadap Fractured Online. Di satu sisi, saya bersenang-senang dalam game ini dan merasa semuanya baik-baik saja setelah saya mempelajari beberapa fitur gameplay dan kontrolnya. Namun di sisi lain saya pada akhirnya bersikap ambivalen.

Dan itu aneh bagi saya karena sepanjang waktu saya dalam game, saya tidak pernah menjadi korban dari omong kosong MMORPG sandbox yang biasa dimana saya menjadi konten orang lain. Saya menemukan kotak pasir PvE untuk dimainkan. Saya bisa menjelajah, membunuh massa, dan mengutak-atik karakter saya tanpa harus melihat ke belakang.

Jadi mengapa saya tidak terkesan?

Sebelum saya mencoba menuliskan pemikiran saya tentang pertanyaan ini, saya harus menunjukkan bahwa melakukan uji coba dewa tidak… tampaknya berhasil. Dewa yang kuikuti, Tyros, mengharuskanku membunuh musuh agung di area tertentu dalam batas waktu. Upaya pertama saya tidak melihat saya mendapatkan musuh seperti itu, dan di lain waktu ketika percobaan yang sama terjadi, tidak ada pengatur waktu sehingga tidak ada kemajuan yang dicapai. Meskipun saya mendapatkan hadiah ilahi? Entahlah, itu aneh.

Sekarang, ke perasaan saya sepenuhnya tentang Fractured. Pertama, izinkan saya menolak saran apa pun tentang alasan saya merasa seperti ini. Tidak, menurut saya “risiko” berada di dunia PvP tidak akan membuat segalanya menjadi lebih mendebarkan dan dinamis; FFA PvP yang disebut “emergent” adalah desain yang malas karena kerja sama juga bisa muncul. Dan meskipun saya akui saya tidak menyukai kontrol klik untuk bergerak dan sudut pandang isometrik, hal tersebut juga bukan merupakan pukulan mematikan; Saya sebagian besar berhasil mengatasi keputusan desain yang menjengkelkan itu sehingga keputusan itu tetap saja menjengkelkan.

Saya juga masih menghitung keberhasilan Fractured bagi saya, dan salah satu yang terbesar adalah sistem pemilihan kemampuan yang sebagian besar terbuka. Meskipun memulai sebagai kelas dasar, saya merasa seolah-olah saya memiliki kebebasan yang cukup luas untuk memadupadankan dan bermain dengan kombinasi baru, dan jika hasilnya tidak terasa benar, maka itu hanyalah masalah sederhana untuk kembali ke kelas dasar. ke perapian, menata ulang kemampuan yang telah saya pelajari, dan mencoba lagi.

Ada beberapa batasan khusus peralatan untuk mantra dan kemampuan apa yang dapat saya gunakan, dan pohon perkembangan memang memiliki beberapa rute yang cukup spesifik, tetapi bagi saya pembatasan itu terasa lebih seperti pagar pembatas daripada tembok. Sejujurnya ini adalah salah satu dari sedikit MMORPG di mana saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa Anda memiliki tingkat kebebasan dan ekspresi kreatif yang tepat. Mungkin ada mutan berkepala rusa yang lebih sukses dan kuat di luar sana, tapi yang ini Elksson-ku, dan dia milikku.

Meskipun pertarungannya tidak terlalu intens, pertarungannya juga terjadi seiring berjalannya waktu, dan melakukan rotasi selalu terasa menyenangkan di MMORPG mana pun, yang dipadukan dengan mekanisme pertukaran kemampuan yang disebutkan di atas. Mencoba sesuatu dan melihatnya menyatu melalui latihan dan banyak pembantaian monster sangatlah bermanfaat.

Terakhir, saya menggali tentang bagaimana Anda mempelajari kemampuan dan kekuatan baru. Ini bukan hanya dengan mengikuti pencarian, tetapi juga menemukan hotspot monster dan pergi ke kota absolut. Sangat sering saya membuka buku pengetahuan saya, melihat gerombolan tertentu memiliki mantra yang saya inginkan, dan kemudian fokus memburu target tersebut sampai saya mendapatkan kemampuan yang saya kejar.

Namun pada saat yang sama, di situlah letak salah satu masalah Fractured yang lebih besar bagi saya. Pengalaman bertempur biasa-biasa saja yang dipadukan dengan pencarian mengisi buku pengetahuan tidak cukup menarik perhatian saya. Tentu saja, aku punya kebebasan dalam memilih ke mana aku akan pergi, tapi sebagian besar aku tidak hidup di dunia yang lebih seperti surga pembunuh. Saya sebenarnya tidak punya gunung besar untuk didaki (secara kiasan) atau tujuan apa pun yang ingin dicapai.

Yang memperburuk hal ini adalah sistem kerajinan yang benar-benar membosankan di dalam game. Saya tidak tahu apakah mungkin hal-hal menjadi lebih menarik di kemudian hari, tetapi kerajinan yang saya alami dalam permainan sejauh ini tidak lebih menarik daripada judul bertahan hidup rutin. Dan itu juga sama membosankannya dengan hal itu yang membuat orang percaya: klik meja kerajinan yang tepat, klik resepnya, klik tombol lanjutkan, duduk di sana dan tunggu.

Tapi saya pikir salah satu pukulan terbesar yang saya nikmati adalah melihat bagaimana beberapa pemain mengatur kota atau rumah mereka. Tidak ada pembuatan kreatif atau penyiapan unik. Tidak ada rasa apa pun. Secara harfiah, setiap bangunan yang saya lewati hanyalah sebuah kotak dengan penyempurnaan kemajuan tertinggi, dengan baris demi baris meja kerajinan, kotak penyimpanan, dan item pertumbuhan karakter spesifik lainnya ditempatkan untuk efisiensi puncak.

Itu membosankan sekali, kalian semua. Itu tidak kreatif. Itu… yah, saya tidak tahu. Rasanya salah.

Sekarang saya tidak menyalahkan pemain karena mengatur segalanya seperti ini. Saya berargumentasi bahwa permainan itu sendiri mendorong perilaku tersebut sampai pada titik di mana tampaknya ini adalah satu-satunya pilihan yang dimiliki pemain ketika mereka sudah mencapai titik kepemilikan tanah. Sial, jika saya mencapai titik itu selama permainan ini, saya mungkin akan melakukan hal yang sama. Buat saja Empat Dinding Pertama Saya dan Atap Utilitas Murni yang biasanya merupakan langkah pertama dalam kotak bertahan hidup mana pun di luar sana.

Saya juga harus mengakui bahwa mungkin pertarungan dengan tempo yang lebih lambat tidak memberikan banyak manfaat bagi minat saya. Saya kira saya akan lebih menerima kotak pasir PvE yang tidak lebih dari sebuah negeri ajaib yang mematikan dalam pertempuran yang membawa dinamisme apa pun.

Sekarang saya harus menunjukkan bahwa terlepas dari perasaan saya di sini, saya tidak berarti saya ingin menulis Fractured secara grosir atau berharap kehancurannya. Sebaliknya: Saya sangat ingin melihat Dynamight Studios meningkatkan hal ini. Tambahkan lebih banyak aktivitas. Tambahkan beberapa pencarian. Perkenalkan beberapa ruang bawah tanah. Punya beberapa alasan bagi pemain untuk lebih bekerja sama.

Mungkin saya bersikap lebih lembut terhadap Fractured karena sekali lagi saya menyadari apa yang telah dilalui studio hingga sejauh ini. Namun tetap saja, saya juga menghapus game tersebut dari drive saya untuk sementara waktu. Setidaknya kali ini saya tidak melakukannya karena marah atau frustrasi. Saya melakukan ini dengan harapan akan ada lebih banyak lagi yang muncul di kemudian hari dan memicu serangkaian pemikiran baru tentang apakah saya benar-benar menginginkan kotak pasir PvE atau tidak.

Namun hal itu tidak penting, atau setidaknya tidak ada yang perlu dikhawatirkan oleh siapa pun yang membaca kolom ini. Yang harus kita khawatirkan adalah memasuki Once Human.

Game ini telah menjadi berita utama karena banyak alasan yang tidak terlalu bagus, tapi tampaknya ini juga merupakan semacam lubang pasir hisap yang aneh di mana para pemain dengan senang hati membenamkannya, jadi sementara saya tidak datang ke game ini untuk mengulasnya (karena itu bukan inti dari kolom ini), saya juga mengakui adanya sedikit keingintahuan untuk menggali lebih dari waktu minimum yang saya lakukan sebelumnya.

Sebenarnya ada satu jajak pendapat yang bisa saya buat untuk permainan ini sebelum kita mulai. Saya jelas akan memulai dengan skenario/server PvE; pertanyaannya adalah yang mana di antara mereka. Dengan asumsi ada perbedaan di antara keduanya. Sangat mungkin bahwa ini bukanlah pilihan.

Memuat ... Memuat …

Pemungutan suara ditutup sekali lagi pada pukul 13.00 EDT pada hari Jumat, 6 September. Sampai saat itu tiba, inilah saatnya untuk melihat dan menunggu dan melihat apakah Fractured dapat pulih dengan sendirinya.

Selamat datang di Pilih Petualangan Saya, kolom tempat Anda bergabung dengan Chris setiap minggu saat dia melakukan perjalanan melalui negeri mistis dalam petualangan fantastis – dan Anda harus memutuskan nasibnya. Itu bagus karena dia sering kali menjadi orang yang ragu-ragu kecuali dia memesan burger.



Source link