Beranda Games Phantom Blade Zero dimainkan – Wukong akan segera menghadapi persaingan yang serius

Phantom Blade Zero dimainkan – Wukong akan segera menghadapi persaingan yang serius

15


Di gamescom, kami dapat mencoba game role-playing aksi dari pengembang Tiongkok S-Game untuk pertama kalinya. Penggemar yang menyukai jiwa dan mitologi Timur Jauh pasti harus menikmati Phantom Blade Zero – meskipun game ini tidak ingin menjadi seperti jiwa sama sekali

Jika Anda memikirkan Black Myth: Wukong ketika memikirkan game role-playing aksi dan Tiongkok, Anda tidak salah. Namun, Monkey King kemungkinan akan segera memiliki persaingan yang kuat di ceruk ini, karena judul aksi panas berikutnya dari Kerajaan Tengah sudah mulai memanas dengan Phantom Blade Zero.

Dengan Zero, studio S-Game di Beijing ingin menghadirkan seri selulernya yang sukses ke PC dan konsol untuk pertama kalinya. Kami dapat mengeluarkan tenaga selama setengah jam dalam versi PS5 di gamescom dan dapat memberi tahu Anda: Phantom Blade baru sangat menyenangkan.

Game ini bertujuan untuk menarik semua orang yang menyukai pertarungan bos yang tajam dan dipentaskan dengan baik– tetapi tidak ingin terus-menerus dikalahkan oleh lawan mereka. Untuk mencapai tindakan penyeimbangan ini, game ini membuat beberapa perubahan besar pada formula tradisional seperti Souls dan bahkan meminjam sedikit Devil May Cry untuk sistem pertarungannya. Tapi mari kita mulai dari awal

Aksi pembunuh yang indah

Premis Phantom Blade Zero dengan cepat diceritakan: Kami memainkan Soul, mantan Assassin yang dijebak atas pembunuhan Master of the Order. Sebagai orang buangan, kita dilarang dan dikutuk untuk hidup hanya selama 66 hari. Dilengkapi dengan keterampilan seni bela diri yang kuat, kami berangkat mencari pembunuh sebenarnya dan harus membuktikan Soul tidak bersalah sebelum sisa masa hidupnya habis.

Dalam pencariannya, Soul mengembara melalui apa yang disebut Dunia Phantom, yang didasarkan pada Tiongkok kuno. Bagian tingkat linier individu dengan hutan bambu, pegunungan karst, dan kuburan Buddha memberikan kesan yang sangat koheren dan terlihat hampir seperti aslinya berkat Unreal Engine 5.

Perkelahian, kombo, serangan balik

Namun, kami di sini bukan untuk jalan-jalan. Kami menggunakan persenjataan lengkap berupa belati, pedang, dan tombak untuk menghajar musuh dan bos yang menghalangi upaya kami untuk membalas dendam. Pertarungannya begitu rumit sehingga hampir menyerupai tarian – dilakukan dengan pedang mematikan

Seperti di Soulslike lainnya, kita bisa menghindar atau memblokir saat lawan menyerang balik. Kita harus menangkis serangan biru yang ganas pada saat yang tepat untuk melakukan serangan balik yang penuh gaya, namun kita harus menghindari gerakan mematikan yang ditandai dengan kilatan merah –jika tidak, bos akan menghabisi kita hanya dengan satu pukulan.

Selain dua senjata berbilah utama, yang dapat kita ubah dengan satu sentuhan tombol, Soul juga memiliki sejumlah senjata sekunder yang berguna. Busur adalah yang paling umum, tapi kita juga bisa menggunakan penyembur api atau meriam yang kuat. Menembakkan senjata sekunder membutuhkan waktu, jadi senjata tersebut hanya boleh digunakan pada saat yang tepat.

Karena kurangnya tangkapan layar resmi dari pengembang, kami harus memotong gambar untuk artikel ini dari materi video yang tersedia. Mohon maaf atas penurunan kualitas gambar, tidak sesuai dengan grafis game sebenarnya.

Soulslight bukannya Soulslike

Dengan pertarungan yang dikoreografikan secara cerdik, Phantom Blade sengaja terinspirasi oleh film kung fu lama dan sangat mengingatkan pada judul aksi seperti Ninja Gaiden atau Devil May Cry yang disebutkan di atas dengan fokusnya pada rangkaian kombo yang lancar. Menurut pengembangnya, serangan kombo yang penuh gaya dimaksudkan untuk memotivasi genre pendatang baru pada khususnya

Namun, sistem pertarungannya juga memiliki sesuatu untuk ditawarkan kepada para veteran yang mirip Jiwa, karena gerakan dasar Phantom Blade Zero mudah dipelajari, tetapi perlu waktu beberapa saat untuk mencapai penguasaan yang sebenarnya.

Pada prinsipnya, Phantom Blade Zero seharusnya jauh lebih memaafkan kesalahan dibandingkan judul dari FromSoftware, misalnya. Berbeda dengan ini, musuh yang dikalahkan di Phantom Blade tidak muncul jika kita mati sementara itu –jadi ini lebih mirip Soulslight daripada Soulslike.

Hal-hal besar yang tidak diketahui

Setidaknya dari segi sistem pertarungan, Phantom Blade Zero sudah menunjukkan dengan jelas kemana arah perjalanannya. Namun, beberapa pertanyaan lain masih belum terjawab. Misalnya, sistem keterampilan permainan role-playing aksi belum diterapkan dalam versi demo yang ditampilkan. Namun pihak developer S-Game menekankan bahwa kita bisa mengkustomisasi karakter Soul sesuai kebutuhan kita

Menurut informasi awal, game yang sudah selesai seharusnya menawarkan gameplay sekitar 30 hingga 40 jam. Namun, pengembang belum bersedia berkomitmen secara tepat. Tim juga bungkam tentang sisa plotnya. Sejauh ini, hanya beberapa tipe musuh yang ditampilkan di trailer dan demo. Namun, dalam gaya seri yang khas, kemungkinan besar akan ada setidaknya satu pertemuan dengan teman masa kecil Soul, Zuo Shang, yang kini telah menjadi musuh bebuyutan.

Kata terakhir tampaknya juga belum diucapkan pada platform yang didukung. Versi PC dan PS5 telah dikonfirmasi secara resmi, tetapi ada pernyataan yang bertentangan tentang kemungkinan versi Xbox. Konsol Microsoft kurang terwakili di pasar Cina dibandingkan di Barat.

Pengembang juga sejauh ini menolak untuk berkomitmen pada tanggal rilis tertentu. Namun, setidaknya bagian yang ditampilkan di gamescom sudah terlihat sangat halus.

Kesimpulan tim redaksi

Phantom Blade Zero adalah sorotan saya di gamescom tahun ini. Dengan pertarungannya yang cepat dan penuh gaya dalam gaya Wuxia Tiongkok, permainan role-playing aksi ini memikat saya sejak menit pertama. Sistem pertarungannya sangat menarik, kombonya kuat, tingkat kesulitannya menantang tetapi tidak pernah terlalu tinggi.

Berkat Unreal Engine versi terbaru, Phantom Blade Zero juga terlihat luar biasa cantik. Hutan bambu yang hujan dan kuil-kuil demo yang diterangi cahaya lilin dan pengap memberikan kesan atmosfer yang luar biasa.

Tentu saja, ada beberapa hal tentang Phantom Blade yang masih belum jelas. Pengembang belum menunjukkan kepada kita sistem keterampilan apa pun yang dijanjikan. Masih harus dilihat apakah ceritanya akan bertahan sepanjang durasi permainan.

Namun jika pengembang S-Game dapat mempertahankan kualitas demo dalam game yang telah selesai, maka penggemar Soulslight akan punya banyak alasan untuk bersukacita. Setelah Wukong, mereka mungkin akan ikut serta dalam aksi serangan berikutnya dari Timur Jauh