Beranda Games Perburuan: Pembaruan konsol Showdown 1896 diterima – tetapi perlu beberapa perbaikan

Perburuan: Pembaruan konsol Showdown 1896 diterima – tetapi perlu beberapa perbaikan

62


Menandai peningkatan terbesar game ini sejak diluncurkan, FPS online Crytek, Hunt: Showdown 1896 dilengkapi ulang dan bahkan diberi judul ulang untuk perangkat keras masa kini. Pada dasarnya, game ini bermigrasi ke CryEngine 5.11, lengkap dengan serangkaian peningkatan visual, dukungan DirectX 12, dan yang terpenting, rilis untuk PlayStation 5, Xbox Series X, dan S. Terakhir, ini berarti konsol menerima pencahayaan real-time melalui SVOGI – Penerangan Global Sparse Voxel Octree – dalam bentuk yang disempurnakan yang memungkinkan pencahayaan menyebar dan simulasi cahaya pada material yang lebih kasar dan specular. Ada peningkatan rendering rambut, terlihat jelas di menu pemuatan game. Kami memiliki dukungan untuk peningkatan teknologi seperti FSR AMD dan DLSS Nvidia – di mana FSR2 khususnya digunakan pada konsol. Ditambah lagi, kali ini ada target 60 frame per detik, dua kali lipat dari 30fps pada semua mesin PS4 dan Xbox One generasi terakhir. Jadi pertanyaannya sederhana: bagaimana upaya CryEngine terbaru pada konsol terbaik saat ini? Bagaimana perbandingan ketiga versi tersebut? Dan seberapa sukses masing-masing mencapai 60fps yang stabil?

Dalam hal dasar, pemilik konsol PS5 dan Seri mendapatkan peningkatan gratis seperti PC dan ini menjaga semua kemajuan dari mesin generasi terakhir. Sebagian besar desain PvPvE pemenangnya juga tetap utuh. Sebagai pemburu hadiah, Anda dilepaskan di AS alternatif dengan sentuhan supernatural. Dari rawa Louisiana hingga pegunungan berbatu di Colorado, kengerian kuno memenuhi lanskap yang luas dan terpencil; setiap tambang, pabrik, dan lubang penuh dengan zombie dan laba-laba raksasa. Tujuannya? Untuk melacak monster target Anda, kalahkan, dan kumpulkan token hadiah dari mayatnya – sambil menghindari klan online lainnya yang beranggotakan hingga tiga pemain.

Hunt: Showdown secara efektif menggunakan CryEngine untuk membentuk lanskap fotorealistik, dibangun di atas material yang diterangi secara akurat – sementara aspek horornya menambah ketegangan asli saat Anda memindai petunjuk, atau menghindari pemain musuh. Itu mendapatkan pengikut setia karena alasan yang bagus. Saat memainkannya hari ini, saya akui ada titik-titik buruk di konsol: tekstur dan pop-in musuh masih terlihat. Selain itu, tingkat kecerahan pada PS5 secara default terlalu gelap, dan perlu penyesuaian agar dapat melihat apa pun di malam hari. Ini juga memiliki beberapa bug visual dalam pencarian jalur AI, tetapi keunggulan CryEngine masih bersinar secara keseluruhan.

Hunt: Showdown 1896 rincian video Digital Foundry dari ketiga rilis konsol generasi saat ini. Tonton di YouTube

Dalam hal spesifikasi teknologi dasar, Hunt: Showdown 1896 menggunakan target resolusi tetap di semua platform – tanpa melibatkan penskalaan dinamis, seperti rilis konsol generasi terakhir. Namun, untuk mencapai sasaran 60fps yang lebih tinggi, targetnya berubah pada mesin generasi saat ini. Pada Seri X kami memiliki 1440p sebagai target internal yang ditetapkan, yang kemudian ditingkatkan hingga 4K menggunakan AMD FSR 2. Selanjutnya, PS5 dirender pada resolusi lebih rendah yaitu 1260p, sekali lagi menggunakan FSR 2 untuk skala atas 4K. Dan terakhir, Seri S mendorong gambar asli 864p di sini, sehingga menghasilkan penurunan kejernihan gambar secara keseluruhan. Untuk Seri S, perlu ditekankan bahwa FSR 2 hanya mampu melakukan banyak hal untuk menyelesaikan frame akhir dengan resolusi lebih tinggi dari basis 864p. Mengingat skala besar peta Hunt: Showdown, ada saat-saat di mana detail subpiksel yang jauh hanya benar-benar terlihat pada jarak dekat di Seri S. Selain itu, fakta bahwa DRS saat ini tidak digunakan pada mesin mana pun di sini memang memiliki pengaruh. dalam hal performa – terutama pada Seri X, yang kesulitan mendukung semua fitur CryEngine baru pada 1440p tetap.

Dalam hal visual inti, ketiganya menunjukkan beberapa perbedaan utama. Game ini menerapkan kualitas bayangan yang cocok untuk ketiganya, dan demikian pula, refleksi ruang layar berjalan pada resolusi yang setara pada masing-masingnya, dengan tekstur peta kubus yang digunakan sebagai ukuran cadangan. Sekarang, kita sering melihat PS5 dan Seri X memiliki pengaturan yang cocok, tetapi kali ini ada satu kelalaian yang aneh di PS5, yaitu tidak ada efek volumetrik di konsol Sony. Bahkan Seri S telah mengaktifkannya – di mana sulit untuk melewatkan seberkas cahaya panjang yang menembus celah-celah gudang, menerangi debu di tengahnya, semuanya ada di kedua konsol Xbox. Mungkin ini adalah bug – kesalahan dari pihak Crytek. Dan sejujurnya, suar lensa dan poros cahaya lembut diaktifkan pada PS5 di area eksterior. Baik untuk performa frame rate yang lebih baik atau lebih buruk, fitur ini masih belum ada di interior saat ini. Jika tidak, selain efek volumetrik yang hilang, perbedaan gamma, dan resolusi yang berbeda – 1260p vs 1440p – PS5 dan Seri X cocok dalam pengaturan inti. Kualitas tekstur, gambar dedaunan, peta oklusi paralaks, semuanya ada dalam ukuran yang sama.

Seri S memiliki beberapa pengurangan lagi. Selain penurunan menjadi 864p, kualitas tekstur berkurang dengan aset tingkat rendah di seluruh permukaan tanah, persenjataan, dan objek. Penyaringan anisotropik memiliki kualitas yang lebih rendah, dan pemetaan oklusi paralaks dikupas kembali pada titik-titiknya. Pencahayaan volumetrik juga memiliki resolusi yang lebih rendah dibandingkan dengan saudaranya yang 12TF, tetapi masih lebih baik daripada tidak ada di PS5. Selain itu, Seri S juga menghilangkan pengaturan jarak tarikan untuk dedaunan yang akan datang dan kualitas efek alfa, terutama untuk api, diturunkan. Secara keseluruhan, game ini masih bertahan dengan baik jika dibandingkan – dan banyak dari penurunan kualitas ini kurang terlihat karena game dilihat melalui jendela resolusi yang lebih rendah.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Beralih ke performa, Hunt: Showdown 1896 menargetkan 60 frame per detik di ketiga konsol tanpa pilihan mode kualitas: Anda mendapatkan satu cara untuk bermain. Harapannya, upaya terpadu untuk satu mode menghasilkan pengalaman yang lebih optimal, kecuali jika melihat Seri X, hal itu tidak sepenuhnya benar. Seri X adalah yang berkinerja terburuk dari ketiganya secara keseluruhan. Anda sering kali mencapai 60fps, tetapi hal ini diselingi oleh penurunan yang jelas dan nyata saat bermain. Pertama, setiap kali Anda beralih ke visi Dark Sight – mekanisme permainan utama yang digunakan untuk melacak petunjuk dan musuh – Anda akan mengalami kesalahan sesaat. Sekelompok bingkai dihilangkan di setiap transisi antar mode tampilan, pada dasarnya mirip dengan apa yang kita lihat di konsol generasi terakhir. Lebih mencolok lagi, melihat langsung ke target saat dalam tampilan Dark Sight menurunkan banyak frame pada Seri X, dengan rentang 45-60fps. Melibatkan Penglihatan Gelap tepat di sebelah target menunjukkan penurunan ini pada titik paling ekstremnya: pola berulang yang bertahan selama Anda tetap mengaktifkannya.

Sangat disayangkan mengingat penggunaan Dark Sight sangat penting untuk kemenangan. Layar VRR akan membantu memperhalus penurunan ini, mengingat penurunan tersebut jarang terjadi di bawah 45fps, namun hal tersebut bukanlah sebuah kemewahan yang tersedia bagi semua orang. Demikian pula, Seri X memiliki masalah dalam permainan lapangan terbuka secara umum. Pemandangan jauh ke daerah yang luas – rawa-rawa, pabrik – terkadang mengalami penurunan pada tahun 50-an, dan tentu saja segala sesuatu yang melibatkan pemukiman kompleks merupakan pemicunya. Hal ini tidak selalu terjadi, dan biasanya terjadi pada 60fps, namun penurunan cukup sering terjadi sehingga mengganggu perhatian. Bahkan melakukan pelingkupan dengan senapan jarak jauh, dengan cepat memperbesar dan memperkecil peta, memberi isyarat penurunan tiba-tiba saat penyaji menyesuaikan, untuk menggambar lebih detail. Dan terakhir, ledakan efek alfa yang tiba-tiba – api, darah, atau segerombolan serangga – juga menurunkan Seri X ke wilayah 50-60fps. Sekali lagi VRR menyelamatkan situasi, namun bagi mereka yang tidak memilikinya, alat berat ini kesulitan melawan karakteristik mesinnya. Jika terjadi penurunan, kemungkinan besar akan terjadi robekan layar di bagian atas layar pada kedua konsol Xbox.

Selanjutnya kami memiliki versi PS5. Penurunan dari resolusi asli 1440p Xbox Series X ke 1260p yang lebih rendah merupakan faktor kinerja di sini, begitu juga dengan volumetrik yang hilang. Pertama, tampilan Dark Sight tidak lagi menunjukkan penurunan yang tidak menentu ke angka 40an. Sebaliknya, PS5 sering kali menjalankan skenario serupa pada 60fps. Saat itu kita sudah mendapat keuntungan. Sayangnya, melompat masuk dan keluar dari mode tampilan ini menimbulkan hambatan serupa pada mesin Sony, tetapi penurunan berkelanjutan di luar titik tersebut tidak terlalu drastis. Ini bukan penyampaian yang sempurna, tetapi perbedaan siang dan malam dibandingkan dengan Seri X. Selanjutnya, ada pemandangan rawa dan pos terdepan yang luas, dan dalam tes pencocokan menggunakan tutorialnya, PS5 kembali menyelesaikan sebagian besar rute dengan kecepatan 60fps. – di mana Seri X turun menjadi 55fps. Hal ini juga terlihat dalam aksi reguler, dengan penurunan yang lebih sedikit saat dihadapkan pada adegan yang kompleks.

Ingin mempelajari lebih lanjut tentang peningkatan yang ditambahkan ke Hunt: Showdown 1896? Alex Battaglia dari DF berbicara kepada para pengembang dalam video tersemat ini. Tonton di YouTube

Satu-satunya titik di mana PS5 menderita adalah menghadapi efek alfa yang berat seperti api: penurunan hingga pertengahan 50-an mungkin terjadi di sini, dan sayangnya PS5 mengalami robekan layar di seluruh tampilan, tidak seperti konsol Xbox yang membatasi robekan hingga 20 besar persen. Singkatnya, PS5 berjalan pada resolusi yang lebih rendah, sehingga berpotensi mengalami robekan yang lebih terlihat, tetapi tidak terlalu rentan terhadap penurunan dan gangguan kecepatan bingkai secara keseluruhan.

Yang terakhir adalah Seri S. Resolusi asli yang lebih rendah, pengurangan gambar, kualitas tekstur, peta oklusi paralaks, efek alfa, dan volumetrik semuanya merupakan versi yang (mungkin secara mengejutkan) berjalan lebih baik daripada Seri X yang lebih bertenaga. Beberapa orang mungkin mengatakan Itu hampir memberikan kompensasi yang berlebihan dengan pengaturan yang dijatuhkan, dengan penurunan yang jauh lebih sedikit di titik panas yang sama dibandingkan dengan Seri X. Namun Seri S memiliki kesulitan dalam menangani pemandangan yang kompleks dan terbuka dan – ya – tampilan Penglihatan Gelap. Secara umum, Seri S berjalan kurang mulus dibandingkan PS5, tetapi sedikit lebih cepat dibandingkan Seri X, jadi anggap saja seri ini memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri. Pengaturan yang dihilangkan memenuhi syarat untuk frame rate yang lebih baik dalam aksi dengan banyak efek, yang merupakan keunggulan dibandingkan PS5 dan Seri X, tetapi masih memiliki masalah serupa dengan rendering adegan kompleks dari jauh.

Secara seimbang, penemuan kembali Hunt: Showdown 1896 untuk mesin generasi saat ini adalah hasil yang beragam. Sangat disayangkan melihat frekuensi penurunan frame rate, di bawah 60, mengingat waktu pengembangannya. VRR mungkin merupakan solusi yang tepat untuk menyelamatkan Xbox Series X pada khususnya – meskipun Seri S dan PS5 juga akan mendapatkan keuntungan dalam skenario yang berbeda. Namun, cukup mengejutkan bahwa, dengan semua fitur baru yang ditambahkan pada CryEngine 5.11, dan dengan peralihan ke perangkat keras yang jauh lebih kuat, 60fps yang terkunci sama sekali tidak terlihat. Terlepas dari kekurangan konsol yang kita lihat saat ini, sangat menggembirakan melihat tim mendukung game tersebut dan komunitas yang tumbuh di sekitarnya selama bertahun-tahun kemudian. Dengan mengingat hal tersebut, saya sangat berharap Crytek dapat terus berusaha, untuk memperketat hasil yang kita lihat di sini – berdasarkan penyebaran di seluruh konsol, ada perasaan bahwa perubahan kecil dapat memberikan hasil yang signifikan.