Beranda Games Pengujian teknis Stars Reach memicu munculnya lanskap, kreativitas pemain, dan monster lag

Pengujian teknis Stars Reach memicu munculnya lanskap, kreativitas pemain, dan monster lag

13


Playable Worlds – kali ini desainer teknis Light Bates, bukan Raph Koster – telah menerbitkan blog dev lain tentang uji permainan pra-alfa Stars Reach. Anda tahu, tes permainan yang mungkin tidak Anda ikuti.

“Tujuan kami dengan uji permainan ini adalah untuk menguji Simulasi Dunia, baik dari perspektif desain maupun teknis,” tulis Bates. “Dari sisi desain, kami ingin melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan agar dunia tidak terlihat seperti lanskap tropis dan lebih terlihat seperti keju Swiss. Dan dari sisi teknis, seberapa baik simulasi ini dapat bertahan dalam kekacauan yang terus-menerus selama dua jam di seluruh peta? Spoiler: Jika Anda memberi hampir 100 pemain seperangkat alat terraforming, mereka dapat membuat planet dengan cukup baik.”

Bates menjelaskan bahwa para pemain bekerja keras untuk menggali dunia (seperti yang dirancang) dan membentuk kembali lanskap untuk mendapatkan sumber daya, yang menyebabkan beberapa perilaku yang muncul dari planet ini – seperti pusaran air besar dan air terjun. Pemain juga berhasil mengukir nama game tersebut di medan dan membangun apa yang kami putuskan secara sepihak sebagai patung Raph Koster. Pada akhirnya, tampaknya pengujian tersebut berhasil – baik dari segi kegagalannya maupun dari apa yang berhasil dengan sempurna.

“Tidak semuanya berjalan mulus. Salah satu tujuan kami adalah untuk menguji seberapa baik simulasi dapat menangani tekanan, dan meskipun simulasi tersebut bertahan dengan cukup baik, alat itu sendiri mempunyai dampak yang jauh lebih besar pada server daripada yang kami perkirakan, sehingga menimbulkan beberapa kelambatan yang parah. Beginilah dunia berakhir, bukan dengan ledakan tetapi dengan deru 80 sinar ekstraktor secara bersamaan. Untungnya, kami dapat mengidentifikasi masalahnya dengan cukup cepat dan dapat dipastikan bahwa ini adalah serangkaian perbaikan yang sedang kami kerjakan.”

Uji coba terbaru kami cukup merusak — dan itulah yang kami butuhkan. @PlayStarsReach

— Dunia yang Dapat Dimainkan (@PlayableWorlds) 18 September 2024



Source link