
Komunitas PvP kecil yang sangat vokal di Lord of the Rings Online memiliki beberapa kata untuk Standing Stone Games setelah studio mencoba untuk menyuntikkan kehidupan ke dalam sistem sampingan dengan mekanik hadiah yang mencari kejayaan dan jalur hadiah PvMP bulan lalu. Alih-alih merasa puas, para pemain ini malah menyalahkan studio atas apa yang mereka anggap sebagai ketidakseimbangan di antara keseluruhan mode permainan, khususnya kelemahan sisi “creep” yang menghalangi pemain untuk bergabung dengan faksi.
Orion dari SSG menanggapi keluhan tersebut pada akhir pekan, dengan mengatakan, “Kami sedang mengerjakannya. Hal ini membutuhkan waktu dan sumber daya yang digunakan kembali untuk prioritas permainan lainnya.”
Dia menjelaskan lebih jauh tentang bagaimana SSG telah meningkatkan permainan PvP dalam dua tahun terakhir dan berjuang untuk meluncurkan pembaruan ini:
“Tujuan dan rencana kami di awal tahun sangat berbeda. Permainan monster diubah untuk mengakomodasi perubahan prioritas game seiring dengan perpindahan sumber daya untuk memenuhi permintaan dan tuntutan baru. Daripada mengabaikan pembaruan pada MP, saya memutuskan untuk terus maju dengan jalur hadiah baru dan pencarian kejayaan. Ini awalnya direncanakan bertepatan dengan aspek lain dari pembaruan yang didorong untuk mengakomodasi prioritas lain untuk game tersebut. Sumber daya dan disiplin tidak selalu dibagi, dan sumber daya yang diperlukan untuk mengatasi beberapa kekurangan utama yang dihadapi diprioritaskan ke prioritas yang berbeda.”