Dunia Assassin’s Creed Shadows sungguh indah. Pada Gamescom 2024 di Cologne bulan lalu, Ubisoft menahan diri untuk tidak memberikan kesempatan baru untuk mencoba game epik mendatang yang sangat dinanti-nantikan – untuk itu, kita harus menunggu sedikit lebih lama. Sebaliknya, penerbit memberi pers gambaran di balik layar tentang kehebatan visual game tersebut, melalui presentasi tentang peningkatan lingkungan Shadows dan fidelitas grafis baru.
Versi virtual Jepang yang luas dari Ubisoft ditampilkan dalam Assassin’s Creed pertama yang dibuat khusus untuk konsol generasi saat ini – dan tampaknya demikian, dengan hutan lebat dan pegunungan yang menjulang tinggi, cuaca dinamis, dan pergantian musim. Spesifikasi teknis pasti dari game ini masih harus dikonfirmasi, tapi saya terkesan dengan peningkatan yang jelas dari game Assassin’s Creed sebelumnya, terutama dalam detail kecil yang menarik perhatian, seperti hujan yang turun secara realistis ke selokan bambu, atau kios yang penuh dengan buah-buahan. bisa roboh, menyebabkan isinya berserakan di jalan.
Namun secara online, beberapa tanggapan terhadap Shadows kurang bagus. Pada bulan Juni, bos Ubisoft Yves Guillemot mengutuk “serangan online yang berbahaya dan bersifat pribadi” yang ditujukan kepada pengembang game tersebut setelah pengungkapan awalnya. Secara terpisah, kepala franchise Assassin’s Creed Marc-Alexis Côté telah berbicara tentang keharusan mengambil “langkah mundur” daripada menanggapi kritik terhadap game tersebut di media sosial dari pemilik X, Elon Musk.
Digital Foundry menganalisis gameplay menarik Assassin’s Creed Shadows yang ditampilkan sejauh ini. Tonton di YouTube
Sebagian besar wacana online berpusat pada Yasuke, tokoh sejarah yang dipilih Ubisoft sebagai salah satu dari dua protagonis Shadows. Yasuke, seorang pria Afrika yang bepergian dan tinggal di Jepang selama era Shadows diatur, digambarkan sebagai samurai yang kuat dalam permainan. Musk, dan pihak-pihak lain yang mendapat manfaat dari memicu kontroversi, berpendapat bahwa masuknya Yasuke merupakan suntikan “DEI” (keberagaman, kesetaraan, dan inklusi) yang disengaja dengan mengorbankan keakuratan sejarah. Ubisoft sendiri, sementara itu, telah membahas pilihan Yasuke sebagai co-protagonis – bersama shinobi Jepang Naoe – sebagai pilihan yang disengaja yang akan memungkinkan pemain untuk “menemukan Jepang melalui [Yasuke]’s mata, mata orang asing”.
Para penggemar telah menunjukkan bahwa Assassin’s Creed – sebuah waralaba yang ceritanya melibatkan organisasi rahasia dan peradaban yang memanipulasi sejarah manusia sejak kelahiran Adam dan Hawa hingga dan termasuk pendaratan di Bulan – selalu menghiasi peristiwa dunia nyata dan menambahkan elemen narasinya yang aneh. Namun Ubisoft baru-baru ini mengeluarkan permintaan maaf atas elemen-elemen yang mungkin “menimbulkan kekhawatiran” di kalangan beberapa penggemar Jepang, sehingga membuat banyak orang terkejut.
Di tengah semua ini, di Gamescom bulan lalu, saya duduk bersama direktur seni Assassin’s Creed Shadows Thierry Dansereau – seorang veteran seri ini sejak Assassin’s Creed: Brotherhood, dan yang telah menjabat sebagai direktur seni di Revelations, Syndicate, Odyssey dan ekspansi untuk Assassin’s Creed 3 dan Bendera Hitam. Apakah sulit untuk mengerjakan proyek penting seperti itu, saya bertanya-tanya, dengan begitu banyak kebisingan yang terjadi di latar belakang? “Bagus jika permainan kami memiliki visibilitas,” kata Dansereau.
Dunia Shadows akan berubah, terlihat dan bermain berbeda di empat musim dalam game. | Kredit gambar: Ubisoft
Tapi bagaimana dengan mereka, seperti Musk, yang mempertanyakan pilihan tim? “Tentu saja kami membuat pilihan kreatif,” jawab Dansereau tanpa basa-basi. “Pada akhirnya ini adalah video game, jadi kami ingin memberikan pengalaman terbaik bagi para pemain kami.
“Kami sudah bekerja sama dengan banyak ahli, untuk sekedar memahami dengan baik jangka waktunya,” lanjutnya. “Kami melakukan banyak pekerjaan kami sendiri jadi kami memastikan kami menggambarkan dunia ini dengan cara yang penuh hormat, sekaligus memenuhi kebutuhan gameplay dan membuatnya menghibur.
“Kami telah bekerja sama dengan studio Osaka dan Tokyo [who’ve acted] sebagai konsultan, salah satu direktur seninya terlibat dan melakukan penelitian di lapangan. Kami pergi ke sana, kami juga melakukan kunjungan lapangan, dan kami memiliki pakar Jepang yang tinggal di Jepang. Kami sering menggunakan mereka untuk melihat aset kami, mereka memainkan permainan dan memberikan masukan.”
Lalu bagaimana dengan pernyataan itu? Permintaan maaf Ubisoft tidak jelas mengenai apa yang sebenarnya dimintanya, membuatnya terasa seperti penerimaan yang sopan karena tidak semuanya benar di tengah perdebatan mengenai konsep seni dan bendera kontemporer, tetapi juga, secara tidak nyaman, secara bersamaan terasa seperti menjadi kaki tangan penonton. ingin mencari pelanggaran. Tak lama setelah pernyataan itu diterbitkan, tim moderasi reddit Assassin’s Creed utama melarang semua diskusi tentang peran Yasuke sebagai samurai dalam permainan untuk menghindari penyebaran fitnah lebih lanjut, dan mengatakan pernyataan Ubisoft hanya “memperburuk” kontroversi online lebih lanjut.
Kredit gambar: Ubisoft
Mengakui pernyataan tersebut, yang menurutnya baru diketahuinya saat diumumkan ke publik, Dansereau menjelaskan bahwa ia masih yakin dengan penerimaan game yang lebih luas saat peluncurannya pada bulan November.
“Ada surat yang diterbitkan oleh Ubisoft yang meminta maaf kepada sekelompok orang di Jepang,” kata Dansereau. “Tetapi sesuatu yang perlu mereka ketahui adalah kami bekerja sama dengan para ahli, para ahli terkenal di dunia, dan jika kami melakukan pelanggaran dengan cara apa pun. [people] kami minta maaf tapi ini bukan tujuannya.
“Kami telah memberikan banyak perhatian untuk tetap menghormati budaya Jepang, namun pilihan kreatif ada di pihak kami, berdasarkan semua diskusi yang kami lakukan dengan kelompok ahli kami sendiri. Kami yakin dengan bagaimana permainan ini akan diterima.”
Kredit gambar: Ubisoft
Terakhir, saya bertanya kepada Dansereau apakah sulit untuk mendapatkan proyek tersebut ketika media sosial ramai dengan opini mengenai pilihan tim. Dan meskipun dia secara pribadi mengatakan dia tidak terpengaruh, Dansereau mengatakan dia tahu beberapa hal telah terjadi.
“Ini pertanyaan pribadi – terserah semua orang untuk melihatnya,” kata Dansereau. “Apakah Anda membaca semua berita yang keluar? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu di media sosial untuk membaca semua komentar? Apakah Anda tetap fokus? Saya kenal beberapa orang yang terkena dampaknya – platform media sosial adalah ruang bebas di mana orang dapat melakukan hal-hal yang positif. apa yang mereka inginkan.
“Pada saat yang sama, kami sangat fokus untuk meraih gelar ini, pada tahap terakhir ini, memoles kualitasnya semaksimal mungkin. Kami tahu kami mempunyai pertandingan hebat di tangan kami. Kami bangga akan hal itu dan harus tetap bangga akan hal ini. permainan yang telah kita buat.”