Menyusul perilisan The Last of Us Part 2 pada tahun 2020, pengembang Naughty Dog berencana meluncurkan game multipemain mandiri. Sebelum debut game dasar di PS4, pengembang mengonfirmasi bahwa aspek multipemain ini tidak akan dirilis bersamaan dengan Bagian 2, seperti yang diharapkan.
Pada tahun 2019 lalu, Naughty Dog menjelaskan upayanya untuk mengembangkan mode Faksi multipemain The Last of Us Part 1 untuk sekuelnya “berkembang melampaui mode tambahan yang dapat disertakan dalam kampanye pemain tunggal kami yang sangat besar” dan oleh karena itu mode ini akan dirilis secara terpisah.
Proyek ini kemudian mengalami sejumlah hambatan, dengan Naughty Dog menyatakan dibutuhkan lebih banyak waktu pada bulan Mei 2023. Namun, meskipun demikian, studio tersebut menyatakan bahwa game tersebut akan dirilis hingga Desember lalu, ketika proyek multipemain mandiri The Last of Us akhirnya dibatalkan.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
The Last of Us Part 2 Penjelasan Mode Roguelike No Return Remaster: TLOU2 No Return Gameplay PS5. Tonton di YouTube
Pada saat ini, studio mengatakan ketika dihadapkan pada pilihan untuk menjadi “studio game layanan langsung” atau terus “fokus pada game naratif pemain tunggal” – sesuatu yang paling dikenal oleh studio tersebut – mereka memilih yang terakhir.
Sejak itu, Naughty Dog belum menjelaskan lebih lanjut mengenai dampak dari pembatalan proyek lamanya. Namun, jurnalis Bloomberg Jason Schreier kini mengatakan bahwa langkah untuk menghentikan pengembangan rilisan tersebut “bukanlah upaya tanpa pertumpahan darah”.
Berbicara di podcast Friends Per Second terbaru, Schreier membahas PHK baru-baru ini di pengembang Destiny, Bungie. Selama berada di podcast, reporter tersebut menggambarkan dorongan layanan langsung Sony – bersama dengan industri yang lebih luas – sebagai “pengejaran tren”.
“Daftar game yang telah berporos dari studio pemain tunggal hingga mencoba membuat layanan game online yang ternyata menjadi bencana sangatlah panjang,” ujarnya. “Saya rasa saya telah melakukan banyak pemeriksaan postmortem – siklusnya adalah ‘studio pemain tunggal yang sangat sukses, beralih ke layanan langsung. Menghabiskan tujuh tahun membuat game layanan langsung yang tidak diinginkan siapa pun. Game layanan langsung dirilis, ini adalah sebuah bencana ‘.”
Dia kemudian menyinggung The Last of Us, mengatakan bahwa dia senang studio tersebut berhasil menghindari siklus tersebut berkat pembatalan multipemainnya sendiri. Namun, meski pihak studio berhasil memutus siklus tersebut dengan tidak merilis gamenya, tetap saja ada konsekuensinya.
“Maksudku, game Naughty Dog’s Factions sedang dikembangkan selama sekitar empat tahun dengan ratusan tim. Sepertinya, itu adalah tawaran mahal untuk sesuatu yang gagal,” kata Schreier (terima kasih Dream Walker). “Proyek itu, seperti pembatalannya, bukanlah upaya tanpa pertumpahan darah.
“Ada beberapa hal yang membuat Sony terkejut karena hal itu.”
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Meskipun popularitasnya meningkat pesat, minat terhadap game layanan langsung telah berkurang dan, menurut survei baru-baru ini, 70 persen pengembang kini mengkhawatirkan keberlanjutannya. Sementara itu, industri video game telah mengalami PHK yang parah di seluruh sektor ini selama dua tahun terakhir, seiring dengan meredanya keadaan pascapandemi.
Mengenai Naughty Dog, Neil Druckmann baru-baru ini mengatakan bahwa pengembangnya “tidak akan menjadi studio The Last of Us selamanya”. Pada saat itu, kepala studio juga menyatakan Naughty Dog sedang mengerjakan sejumlah game, termasuk “beberapa proyek pemain tunggal”.