Beranda Uncategorized Pembaruan Patch 1.8.88 Mobile Legends: Phoveus yang Dirombak, Penyesuaian Hero dan Medan...

Pembaruan Patch 1.8.88 Mobile Legends: Phoveus yang Dirombak, Penyesuaian Hero dan Medan Perang, dan masih banyak lagi

1


Dengan dimulainya Update baru Mobile Legends: Bang Bang Patch 1.8.88 di Advanced Server, developer telah melakukan beberapa perubahan keseimbangan hero yang menarik, bersamaan dengan perombakan Phoveus, hero petarung MLBB yang performanya kurang baik. Seiring dengan perubahan besar ini, akan ada beberapa penyesuaian medan perang dan perlengkapan dalam game juga. Mari kita uraikan lebih lanjut tentang pembaruan ini.

Phoveus yang dirubah

Pengembang di MOONTON Games telah meningkatkan kemampuan tempur Phoveus di 3 level pertamanya dan meningkatkan hit rate Astaros Eye.

Skill 1 (↑) Cooldown: 7-4,5 detik >> 6-4 detik Pengurangan CD pada cast berikutnya saat terkena serangan: 50% >> 60% Efek Lambat: 80% >> 99% Ultimate (↓)

Kerusakan Fisik berdasarkan Max HP: 8-14% >> 6-10%

Update Mobile Legends Patch 1.8.88: Penyesuaian Hero Zhuxin (Disesuaikan)

Pahlawan ZhuxinPahlawan ZhuxinGambar melalui MOONTON Games

Pengembang telah melemahkan kemampuan kontrolnya sambil meningkatkan pengalaman membersihkan Minion dengan Skill 2 atau dikendalikan oleh musuh.

Atribut (↑)

Mana Maks: 1200 >> 1500

Skill 2 (~) Efek Baru: Menimbulkan 20% damage ekstra pada Minion. Efek Baru: Ketika skill terganggu oleh efek kontrol, indikator skill akan berhenti pada posisi semula. Setelah kontrol berakhir, Anda tidak perlu lagi “menyeret” indikator skill lagi. Hancurkan Musuh di Udara hingga: 1,5 detik >> 1 detik Zhask (Digosok)

Penyesuaian Eksperimental: Pengembang berharap dapat meningkatkan stabilitas Nightmaric Spawn (termasuk kerusakan dan kontrol) dan melepaskan ikatan Zhask ke Inspire, sehingga dia dapat menggunakan Battle Spell lainnya.

Keterampilan 1 (↑)

Pengembang telah menghapus dua Serangan Dasar pertama. Nightmaric Spawn sekarang akan terus menerus melepaskan Sinar Kematian (dianggap sebagai Serangan Dasar, frekuensi kerusakan tidak lagi dipengaruhi oleh Kecepatan Serangan).

Efek Lambat dari Death Rays: hingga 60% >> hingga 30% Death Rays Damage: 90 +15% Magic Power >> 60 +20% Magic Power Mana Cost: 100-160 >> 60-90 Skill 2 (↑) Skill Revamp: Setelah Zhask memberikan damage kepada musuh ke arah yang ditentukan, Nightmaric Spawn akan menyerang secara berurutan dan memberikan stun pada hero musuh yang terkena olehnya. Pengembang telah mengurangi waktu pendahuluan sebesar 40%. Ultimate (↑) Meningkatkan Nightmaric Spawn di tempat >> Pilih area untuk memanggil Nightmaric Spawn Mana yang ditingkatkan Biaya: 200-400 >> 100-200 Chou (Buff)

Dev semakin meningkatkan performa Chou di mid game.

Pasif (↑)

Pengembang telah menyesuaikan efek Pengurangan Pertahanan Fisik untuk diterapkan sebelum meningkatkan Kerusakan Serangan Dasar.

Keterampilan 1 (↑)

Meningkatkan jarak dasbor sebesar 20%. Menggunakan dua cast Skill 1 atau Skill 2 mana pun akan mengaktifkan Basic Attack yang ditingkatkan dengan Pasif (sudah efektif pada patch sebelumnya).

Masa Jeda: 11-9dtk >> 9-7dtk

Moskov (Disesuaikan)

Kulit MoskowKulit MoskowGambar melalui MOONTON Games

Setelah mengumpulkan masukan dari berbagai sumber, kami memutuskan untuk mengurangi cooldown Skill 2 Moskov dengan tetap mempertahankan fitur uniknya.

Pasif (↑)

Pengembang telah memulihkan efek Basic Attack yang dapat mengurangi cooldown Skill 2.

Skill 2 (↓) Cooldown: 12-9,5 detik >> 12 detik di semua level Durasi Stun: 1,5 detik >> 1,2 detik Aulus (Disesuaikan)

Saat ini, tambahan damage serangan pada Basic Attack Aulus dari Pasifnya dapat mempengaruhi Turret dan Base, menyebabkan dia melakukan push terlalu cepat. Pada patch ini, kami memperbaiki masalah ini dan mengoptimalkan pengalaman saat Aulus menggunakan Ultimate-nya.

Pasif (↓)

Kerusakan Fisik ekstra dari Serangan Dasar pada tumpukan maksimal Fighting Spirit tidak lagi berfungsi pada Turret dan Pangkalan.

Terakhir (↑)

Itu tidak dapat diganggu saat mengeluarkan Ultimate-nya.

Nana (Digosok)

Meningkatkan manfaat yang didapat dari memukul dengan Skill 2 miliknya.

Keterampilan 2 (↑)

Pengurangan Pertahanan Sihir pada Musuh yang Berubah: 25%-35% >> 30%-40%

Nathan (Nerfed)

Natan Mobile Legends, Pembaruan Patch Mobile Legends 1.5.92 1.5..96Natan Mobile Legends, Pembaruan Patch Mobile Legends 1.5.92 1.5..96Gambar melalui Moonton Games

Mengurangi potensi damage Natan di pertengahan akhir game.

Pasif (↓) Bonus Kekuatan Sihir: 70% >> 65% Efek Serangan yang Diwarisi: 70% >> 65% Skill 1 (↓)

Bonus Kekuatan Sihir: 140% >> 130%

Skill 2 (↓) Bonus Kekuatan Sihir Knockback Damage: 70% >> 65% Ekstra Total Bonus Kekuatan Sihir: 14% >> 13% Pembaruan Mobile Legends Patch 1.8.88: Penyesuaian Medan Perang dan Sistem Penyesuaian Peralatan Berserker’s Fury (↑)

Pengembang telah menyamakan harga total set ATK Crit dan set Kecepatan Serangan.

Harga (↑): 2500 >> 2390

Energi Terkonsentrasi (↑) Pasif Unik – Isi Ulang (↑)

Durasi: 3 detik >> 5 detik

Permata Elegan (↓) Pasif Unik – Hadiah (↓)

Masa Jeda: 40 detik >> 60 detik

Penyesuaian Minion dan Creep

Saat ini, Lord memiliki tujuan ganda, yaitu menyediakan ekonomi tim dan meningkatkan tekanan push. Kami ingin meningkatkan tekanan push Lord sekaligus mengurangi ekonomi tim yang mereka berikan untuk menyeimbangkan keunggulan yang diperoleh tim yang mengambilnya.

Lord (Netral) Exp yang Disediakan: -37,5% Gold Disediakan: -26 hingga -36% (skala dengan waktu pertandingan.) Lord (Dipanggil)

HP: +20%

Optimasi Sistem Bounty

Sistem Bounty untuk mengakhiri rentetan pembunuhan dan sistem Team Bounty telah lama membantu tim yang kurang beruntung mengejar tim yang diuntungkan, memberikan lebih banyak peluang untuk bangkit kembali. Namun karena kurangnya visual, banyak pemain yang masih belum memahami mekanisme tersebut sehingga sulit untuk mengembangkan taktik yang menargetkan target bounty musuh yang tinggi.

Pada patch ini, kami telah menambahkan tampilan jumlah bounty saat ini untuk setiap hero di papan skor (hanya ditampilkan jika bounty tidak kurang dari 120 Gold), yang menunjukkan tambahan Gold yang bisa diperoleh si pembunuh dengan menghilangkan hero tersebut. Kami berharap ini akan membantu pemain memanfaatkan mekanisme ini dengan lebih baik untuk merencanakan taktik mereka dan memastikan kemenangan.

Bounty Killing Spree meningkat seiring dengan jumlah pembunuhan berturut-turut yang dilakukan pahlawan, tetapi hanya diberikan kepada pemain yang mengakhiri foya tersebut. Bounty Tim meningkat seiring dengan jumlah pahlawan yang melebihi rata-rata ekonomi tim lawan. Ketika pahlawan utama terbunuh, Bounty Tim didistribusikan ke semua pemain di tim pembunuh.

Penyesuaian Medan Perang Mengoptimalkan visual talenta War Cry dan Temporal Reign dalam pertandingan. Mengoptimalkan Pengaturan Pertempuran default untuk beberapa pahlawan. Mengoptimalkan deskripsi Pasif Jawhead agar sesuai dengan target sebenarnya yang terpengaruh.

Simak artikel kami lainnya di Mobile Legends: Bang Bang (MLBB).

Bagaimana pendapat kalian mengenai Update Mobile Legends Patch 1.8.88? Beritahu kami di komentar di bawah!

Untuk berita dan pembaruan Mobile Gaming lainnya, bergabunglah dengan grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Google Berita, Instagram, dan Twitter untuk pembaruan cepat.