Beranda Games Patch Star Wars Outlaws untuk memperbaiki bagian siluman yang “sangat menghukum” kini...

Patch Star Wars Outlaws untuk memperbaiki bagian siluman yang “sangat menghukum” kini telah tersedia

11


Hanya beberapa hari setelah menjanjikan perbaikan untuk urutan siluman kegagalan Star Wars Outlaws yang “tidak adil” dan “sangat menghukum”, Ubisoft telah merilis patch baru yang melakukan hal itu – dan memperkenalkan banyak fitur lainnya, termasuk lintas-progresi dukungan juga.

Tidak jelas seberapa luas perubahan awal pada stealth ini dalam Pembaruan Judul 1.1.2 baru Outlaws, dengan catatan tempel hari ini gagal menjelaskan lebih banyak detail. Namun, mereka menjanjikan “penyempurnaan dan perbaikan pada beberapa momen siluman yang menantang”, dengan catatan tambahan yang mengonfirmasi “tingkat deteksi.” [has been] disesuaikan tergantung pada lokasi”, dan pemain sekarang “kecil kemungkinannya untuk terdeteksi saat bermain.”

Penambahan besar berikutnya pada 1.1.2 adalah dukungan untuk progresi silang dan penyimpanan silang melalui Ubisoft Connect, dan itu disertai dengan peningkatan dan optimalisasi kinerja PC, perbaikan kerusakan dan peningkatan stabilitas di semua platform, ditambah berbagai perbaikan bug. Misalnya, misi Hyperspace telah diperbaiki, yang berarti pemain akhirnya dapat lepas landas, dan pemain PS5 kini dapat membuka trofi Old School Cool dan platinum game tersebut.

Berikut adalah tampilan gameplay Star Wars Outlaws. Tonton di YouTube

Pembaruan Star Wars Outlaws 1.1.2 berbobot 1,92 GB di PS5, 2,25 GB di Xbox Series X/S, dan 1,89 GB di PC. Catatan tempelan lengkap – yang tidak mencakup semua perubahan yang direncanakan yang baru-baru ini diuraikan oleh sutradara Star Wars Outlaws Julian Gerighty – dapat ditemukan di situs web Ubisoft.

Sayangnya, Chris Tapsell dari Eurogamer merasa kelemahan Star Wars Outlaws jauh lebih dalam daripada kelemahannya dalam dua dari lima ulasannya. “Hasilnya adalah serangkaian perbandingan yang cukup menyakitkan,” tulisnya. “Ini tidak memiliki percabangan, siluman terbuka seperti permainan Arkham, pilihan sistemis dari Dishonored atau kecepatan yang tajam dan memuaskan tanpa henti dalam membunuh musuh di Assassin’s Creed. Ia tidak memiliki polesan linier dan karisma seperti Uncharted. Tidak memiliki aliran animasi pada permainannya. platforming dengan tepian kuning di sebelah Horizon, atau kegembiraan dalam mengambil platforming dan menjadikannya sebuah game yang sebenarnya, seperti di Star Wars Jedi.”