Pacific Drive membawa Anda ke dalam rollercoaster emosi, di atas empat roda. Karena permainan survival paling inovatif tahun ini juga kemungkinan besar akan menjadi salah satu yang paling banyak dibicarakan.
Dalam kehidupan nyata, kunjungan ke bengkel cenderung dramatis: saya membawa mobil saya pagi-pagi untuk masalah yang seharusnya kecil atau bahkan inspeksi rutin dan awalnya dalam semangat yang baik. Seiring berjalannya hari, saya menatap cemas ponsel saya dan menunggu panggilan “Kami menemukan sesuatu yang salah dengan mobil” tersebut. Begitu telepon berdering, saya terjun ke dalam bencana keuangan. Drama.
Pacific Drive adalah cerita yang benar-benar berbeda. Saat saya mencapai garasi dan bengkel rumah saya dalam permainan survival dari Ironwood Studios, saya merasa bahagia dan aman. Ini adalah tempat di mana saya pulih setelah tur melelahkan ke area terbatas dan membuka peningkatan untuk mobil saya dengan barang jarahan saya. Karena dalam Pacific Drive, drama terjadi di luar garasi.
Saya mencoba versi pratinjau dari permainan survival mobil yang tidak biasa dua bulan yang lalu. Pada dasarnya, saya menyukai konsep dan implementasinya, tetapi penyeimbangan dan beberapa mekanisme permainan masih membuat saya pusing. Pendapat saya setelah 20 jam di versi uji coba jauh lebih positif.
Dengan station wagon melintasi zona terbatas
Ah, tahun 90-an! Dunia berubah dan batas-batas terbuka. Nah, kecuali untuk dinding-dinding tinggi dan tebal dari Olympic Exclusion Zone di Semenanjung Olympic di barat laut Amerika Serikat. Zona di pantai Pasifik tetap menjadi daerah terbatas. Pada akhir tahun 1940-an, penemuan teknologi revolusioner dibuat di sana. Namun, setelah laporan tentang orang hilang dan kejadian supernatural terungkap, pemerintah menutup area tersebut dari pandangan dunia.
Inilah titik awal yang menarik dari Pacific Drive. Dalam sosok karakter utama yang bisu dan tanpa tubuh, saya berpikir bahwa ide bagus untuk berkeliling di luar dinding pada tahun 1998. Apa yang ingin saya lakukan di sana tidak jelas: pada awalnya, karakter saya memegang beberapa dokumen misterius di depan pandangan orang pertama yang menunjukkan jenis hubungan dengan zona itu. Tapi bisa juga hanya persiapan perjalanan “Saya tidak perlu bertanya arah!” dari era sebelum sistem navigasi.
Setelah hanya beberapa menit mengemudi, sebuah anomali menelanku. Saya bangun di tengah-tengah bagian terapung dari mobil saya dan berlari untuk hidup saya dalam ketakutan. Di kejauhan, saya melihat sebuah mobil station wagon yang reyot – mobil keluarga khas – dan masuk. Di perjalanan, dua ilmuwan, Francis dan Tobias, memandu saya melalui radio, menjelaskan sesuatu tentang artefak yang konon ada di mobil tersebut, dan mengarahkan saya ke bengkel Oppy yang selalu pemarah. Meskipun dia tidak ada di rumah, dia tidak melewatkan kesempatan untuk mengeluarkan mood buruknya dan mabuknya pada saya melalui radio.
Pacific Drive sudah menetapkan struktur dasarnya pada saat ini: saya sendirian dengan mobil saya di zona yang sangat tidak ramah, dibatasi. Garasi berfungsi sebagai pusat saya ke dalam instance level serta pusat penyimpanan dan penyetelan. Tiga karakter pendukung memberi saya target radio di daerah yang semakin berbahaya di mana saya harus meningkatkan mobil saya. Ini adalah mekanik motivasi sederhana dari Pacific Drive – dan berhasil.
(Dalam Pacific Drive, saya menjelajahi area sekitar Zona Eksklusi Olimpiade yang misterius. Sebelum saya menyadarinya, saya berada di belakang tembok perbatasan besar di zona eksklusi dan oleh karena itu dalam bahaya besar!)
Lihat di bawah kap: Bagaimana permainan Pacific Drive?
Pacific Drive tidak memberi tahu Anda banyak pada awalnya. Karakter utama yang bisu awalnya mengganggu saya sama banyaknya dengan fakta bahwa dia tampaknya hanya menerima anomali aneh tersebut. Terutama karena anomali muncul baik sebagai fenomena lingkungan supernatural (?) maupun sebagai makhluk menyeramkan yang mengejar saya.
Namun, dengan menjelajahi zona, memindai anomali dan struktur dengan pemindai saya, mendengarkan log audio, dan mendengarkan pesan radio yang benar-benar menghibur dari pembicara berbahasa Inggris, saya belajar banyak tentang lore. Ini secara halus mendukung eksplorasi saya ke dalam Zona, karena saya merasa ingin tahu lebih banyak – baik tentang nasib orang-orang di sini maupun tentang Zona sebagai keseluruhan.
Ini bukan dunia terbuka klasik. Kesempatan yang cukup terbuang, karena dalam permainan survival dengan mobil sebagai teman, ini akan lebih dari sesuai. Sebaliknya, para pengembang memilih gameplay roguelike: saya memilih tujuan berikutnya di peta di bengkel. Di sana saya juga bisa melihat ancaman potensial dan jenis barang apa yang menanti saya. Saya kemudian masuk ke mobil saya, meninggalkan bengkel menuju layar pemuatan dan tiba di instance level.
Alat yang disebut ARC, mesin sihir teknis, selalu ada di kursi penumpang saya. Ini memungkinkan saya kembali ke bengkel melalui loncatan portal dan harus diberi energi dari nodus penyangga yang disebut anchor nodes. Saya juga membutuhkan yang terakhir untuk membuka peningkatan atau penelitian rancangan di bengkel.
(Device ARC berada di kursi penumpang. Ini menunjukkan peta, tempat-tempat menarik, nodus energi, dan portal untuk perjalanan kembali ke bengkel.)
Ketika saya tiba di instance level, saya dapat melihat jalur jalan, tempat-tempat menarik, nodus energi, dan portal kembali pada peta yang sederhana dari perangkat ARC. Instance level dihasilkan secara acak dan setiap area besar di zona memiliki kekhasan visualnya sendiri, yang meskipun cepat menjadi berulang.
Dengan beberapa pengecualian, setiap instance level itu sama: tiba, pergi ke titik-titik menarik, kumpulkan barang rampasan, dapatkan nodus energi, aktifkan portal, dan kabur sebelum badai mendekat yang menghancurkan segalanya. Pengecualian melibatkan misi cerita dengan tujuan tetap dan instance tanpa portal sendiri. Di sini saya harus meninggalkan dunia melalui jalan untuk mengaktifkan portal pada peta yang dihasilkan secara acak berikutnya.
Eksplorasi tanpa stres? Anda (hampir) bisa melupakan itu!
Dalam permainan yang ingin menyampaikan daya tarik mengeksplorasi dunia yang tidak diketahui dengan sebuah mobil stasiun, saya sebenarnya menemukan level terinstansi dan tekanan yang kuat untuk bertindak agak tidak pantas. Kita tidak berbicara tentang mobil super cepat di sini, melainkan mobil yang digunakan Clark Grisworld untuk berkeliling Amerika Serikat pada tahun 1980-an.
(Anomali seperti tiang pembatas ini bisa membuat mobil terbalik. Dalam kasus seperti itu, saya mengembalikan kendaraan saya ke posisinya yang benar dengan teleportasi darurat.)
Jika Anda berharap untuk melakukan eksplorasi di Pacific Drive, Anda pasti akan kecewa dengan permainan ini. Begitu saya sampai di instance level, saya mengemudi ke lokasi yang ditandai di peta, turun, mengumpulkan segala sesuatu, dan segera meninggalkan tempat itu. Karena setelah 15 hingga 20 menit, badai pasti datang.
Karena saya harus mengumpulkan energi untuk perjalanan kembali melalui portal di awal instance level, saya selalu merasa tertekan. Saya tidak suka harus mengumpulkan dua atau tiga item di level sebelum saya bahkan bisa pergi lagi – tanpa mengumpulkan peningkatan apa pun.
Ketika saya mati di Pacific Drive, itu bukan akhir. Karena mobil saya adalah artefak yang disebutkan tadi, itu secara otomatis memindahkan saya kembali ke garasi ketika saya mati. Namun, saya dalam kondisi yang menyedihkan, tanpa rampasan apa pun dan dengan inventaris yang sangat berkurang. Jadi jika saya gagal dalam suatu level, saya praktis lebih buruk daripada sebelumnya.
Permainan memberi saya kesempatan untuk mendapatkan pelat dan pintu primitif di bengkel. Tetapi jika saya sudah mengalami masalah dengan peralatan baja yang lebih baik, mencoba lagi dengan peralatan yang lebih buruk tidak selalu membuat saya optimis.
Apa yang lebih, saya tidak diizinkan untuk menyimpan selama instance level. Saat memasuki zona, ada status penyimpanan otomatis (yang juga menimpa slot simpan manual terakhir yang saya gunakan) – itu saja. Satu-satunya hal yang bisa dilakukan saat itu adalah membatalkan tur (dan kehilangan) atau melanjutkan. Atau Anda bisa melakukan seperti yang saya lakukan dan selalu menyimpan manual ke dua slot sebelum tur.
(Rupanya, penimbunan tisu toilet sudah menjadi masalah pada akhir tahun 90-an, setidaknya dalam skenario alternatif Pacific Drive)
Menurut pendapat saya, seharusnya tertulis dengan huruf besar di pintu garasi sebelum keluar untuk mendapatkan pengalaman di daerah yang stabil terlebih dahulu. Tetapi setelah saya memilih rute di peta, saya terpaku dengannya. Jika tidak memiliki stabilitas tanpa batas – nasib buruk. Saya tidak bisa mencoba yang lain dalam siklus ini lagi (simpan sebelumnya!)
Pacific Drive juga meletakkan beberapa rintangan yang dapat dihindari dalam kendali yang rumit. Terutama, manajemen inventaris yang tidak perlu rumit dengan cepat membuat Anda jengkel. Saat mengemudi, Anda juga harus jongkok tombol-tombol tanpa akhir, tetapi di sisi lain, suasana pasti diuntungkan dari kenyataan bahwa Anda dapat memilih lampu, penghapus kaca, persneling, dan sebagainya secara langsung di kokpit, seperti dalam simulasi.
Frustrasi sebagai teman setia
Ini adalah detail-detail tersebut yang menunjukkan seberapa besar cinta yang ditanamkan dalam Pacific Drive. Saya mengembangkan ikatan yang sangat kuat dengan mobil stasiun saya, saya obsesi untuk meningkatkan bagian-bagiannya, dan saya selalu memberinya lapisan cat baru, termasuk stiker dan dekorasi interior.
Pemeliharaan, peningkatan bengkel, dan membuka peningkatan untuk karakter saya, seperti ransel yang lebih besar, sangat memotivasi dan membantu mengatasi beberapa momen frustrasi. Karena risiko frustrasi selalu ada. Misalnya, jika saya berada dalam skenario dengan modifikasi “malam yang sangat gelap”, saya mutlak membutuhkan lampu saya.
(Sistem penyetelan ini cukup luas: di garasi, saya memasang bagian-bagian yang lebih baik ke mobil untuk perlindungan yang lebih baik. Di sisi lain, rem tangan adalah kemampuan khusus yang saya gunakan secara aktif)
Jika mereka rusak karena kesalahan mengemudi atau baterai habis dan saya tidak memiliki suku cadang, saya bisa melupakan putaran itu. Tidak ada masalah dengan tantangan yang sulit, tetapi dalam Pacific Drive, hanya dibutuhkan satu momen ceroboh untuk mengubah apa yang seharusnya menjadi perjalanan mudah dengan posisi awal yang baik menjadi akhir yang membuat frustrasi.
Sebagai contoh: Mobil saya memiliki bagian baja, lampu sorot di samping, dan baterai penuh. Saya memasuki instance dengan malam yang sangat gelap, tetap di jalan, dan mencari pintu keluar. Tiba-tiba, mobil saya mulai terguncang karena saya menabrak tepi anomali. Saya hampir bisa tetap di jalan, tetapi sekarang makhluk penculikan melihat saya. Itu memanjangkan magnetnya dan menarik saya bersamanya – sayangnya langsung ke lereng. Lampu rusak, saya terjepit di antara pohon-pohon. Layar gelap gulita dan tiba-tiba bunyi peringatan badai terdengar. Saya langsung ingin menggigit meja.
Dan meskipun begitu, saya mulai tur eksplorasi saya yang berikutnya tidak lama setelah itu. Karena setiap perjalanan, saya belajar membaca Pacific Drive lebih baik dan … baik … menghindari bahaya lebih baik. Karena peningkatan berikutnya sudah dalam jangkauan. Dan, tentu saja, karena setiap perjalanan, saya mengungkap misteri zona terkontaminasi sedikit lebih banyak.
Namun, saya khawatir bahwa banyak orang akan menarik rem tangan dalam kefrustrasian sebelum itu. Dan saya berharap pengembang Ironwood akan memberikan pembaruan yang setidaknya membuat awal permainan sedikit lebih lancar dan menjelaskan koneksi-koneksi dengan lebih baik.
(Saya harus siap untuk segala sesuatu dalam perjalanan ke zona. Selain anomali dan badai, kegelapan sederhana seringkali menyebabkan saya masalah besar)
Grafik antara atmosferik dan “serius?”
Pacific Drive menggunakan Unreal Engine 4 untuk menciptakan impresi atmosfer yang sangat nyata dari zona terpencil dan menakutkan. Siang hari, saya melihat panorama lanskap dan pegunungan, jaringan listrik dan menara yang hancur, rumah-rumah terbengkalai, tumpukan mobil, dan sebagainya. Di malam hari, saya mendengarkan setiap suara dan terkejut oleh anomali yang tiba-tiba bercahaya – dan dalam badai, segalanya sudah terlambat.
Di sisi lain, saya terus terjatuh atau mengemudi melalui dropout yang benar-benar mencolok – terutama tekstur rumput dan batu yang terkadang absurd rendah resolusinya berulang kali menghancurkan atmosfer yang sejauh ini padat.
Tetapi entah bagaimana ini juga cukup cocok dengan Pacific Drive – sebuah permainan survival yang berayun antara ekstrem, dan tidak hanya dalam hal cuaca. Sebuah permainan yang secara teratur saya kutuk dengan cara terburuk yang mungkin, hanya untuk memulai putaran baru segera setelahnya, termotivasi hingga ujung rambut saya. Sebuah permainan yang akan dicintai dan dibenci penggemar survival dengan seimbang. Sebuah ratu drama sejati.
Verdict Editor
Pacific Drive memberi saya rollercoaster emosi yang permanen: Ide mobil sebagai teman membawa udara segar ke genre survival, membuka kunci dan penyetelan sangat memotivasi, dan saya juga dapat membangun mobil impian visual saya dengan warna dan stiker. Namun, dalam hal gameplay, sepatu masih terasa sempit – dan bukan hanya karena saya pribadi lebih suka dunia terbuka.
Alih-alih menemukan lokasi dan harta karun dalam instance level, saya mengemudi melalui area yang sama, mengecek hotspot yang sama, dan mengumpulkan barang yang sama. Karena cerita misterius dan peningkatan yang bisa dibuka terus menghibur saya, saya senang terlibat secara keseluruhan. Namun, keseimbangan antara anomali dan modifikasi level terus menguji toleransi frustrasi saya.
Saya merekomendasikan Pacific Drive kepada siapa saja yang ingin mengalami survival dengan cara yang berbeda. Seperti mobil tua, permainan ini memiliki keunikan tersendiri. Dan sama seperti mobil tua tidak membuat semua orang bahagia, Pacific Drive mungkin juga tidak membuat semua orang bahagia. Tetapi saya yakin banyak penggemar setia akan menikmati bermain game ini.