Beranda Games Obrolan Global: Perang di Dalam meneruskan tren kenaikan WoW

Obrolan Global: Perang di Dalam meneruskan tren kenaikan WoW

18


Kami akan memulai tur blog MMO minggu ini dengan beragam tayangan pertama dari The War Within oleh Kaylriene, yang memuji desain dan cerita zona perluasan serta tren peningkatannya secara umum.

“Setiap zona indah dan penuh dengan cerita menarik serta lokasi yang mengungkapkan banyak hal. Ringing Deeps dipenuhi pipa-pipa dan memberi jalan ke kawasan alam terbuka, sementara Hallowfall ditentukan oleh siklus cahaya dan bayangan Beledar dan terasa sangat menarik karenanya. Azj-Kahet membuatku sangat marah karena kami tidak pernah mendapatkan zona Azjol-Nerub di Wrath karena saya ingin sekali melihatnya dan senang melihat gaya itu berkembang menjadi betapa bagusnya Azj-Kahet.”

Baca terus untuk mengetahui lebih banyak esai MMO tentang Dunia Baru, SWTOR, EVE, dan banyak lagi!

Dragonchasers memberikan beberapa pemikiran tentang versi konsol Dunia Baru: “Saya memutuskan untuk mencoba Open Beta dan memilih untuk melakukannya di Xbox. Sejujurnya, saya sangat terkejut. Permainan ini dimainkan dengan baik dengan pengontrol; bagi saya ini bisa dibilang lebih menyenangkan dibandingkan saat saya biasa menggunakan mouse dan keyboard.”

The Ancient Gaming Noob tidak terlalu baik terhadap game blockchain baru EVE: “Satu hal yang tidak saya prediksi adalah betapa malunya PKC terhadap keseluruhan masalah blockchain. Itu tidak mendapatkan tagihan tertinggi apa pun. Itu tidak ada dalam berita utama apa pun. Siaran pers tidak mengangkatnya.”

Inventory Full kembali ke Star Wars: The Old Republic: “SWTOR jelas tidak peduli sedikit pun apakah Anda memainkan game tersebut atau tidak. Anehnya, hal ini cukup menyegarkan untuk dianggap remeh, tetapi saya tidak yakin seberapa bijaksana pilihan tersebut, secara komersial.”

Yeebo Fernbottom meninjau kembali era “Ksatria” di SWTOR: “Sayangnya, BioWare tampaknya benar-benar kehilangan arah sekitar tahun 2016 dengan peluncuran Knights of the Fallen Empire dan Knights of the Eternal Throne, dan menurut selera saya, hal tersebut membutuhkan waktu yang sangat lama. agar permainan pulih.”

Banyak Whelp yang menyelesaikan Heart of Thorns dari Guild Wars 2: “Saya terkejut betapa singkatnya cerita Heart of Thorns. Hanya 16 bab dan mungkin saya butuh total sekitar 10 jam untuk menyelesaikannya. Saya berani menebak bahwa cerita inti terasa lebih panjang karena bab-babnya dibagi berdasarkan persyaratan level.”

Tobold memperkirakan bahwa game layanan langsung akan segera keluar dari industri: “Dalam beberapa tahun terakhir, terdapat tren di mana perusahaan game besar membuat game layanan langsung dan mengalami kegagalan total dalam hal ini. Entri terbaru, Concord dari Sony, mungkin memecahkan semua rekor dengan dimatikan dua minggu setelah rilis. ”

Setiap hari ada banyak sekali artikel hebat, berwawasan luas, dan tidak biasa yang diposting di blogosphere game MMO — dan setiap hari, Justin membaca sebanyak yang dia bisa. Obrolan Global adalah contoh esai, kata-kata kasar, dan panduan penting dari wacana MMO beberapa minggu terakhir.



Source link