Beranda E-Sports Mobile Esports is confined to a few titles, others face hardship in...

Mobile Esports is confined to a few titles, others face hardship in getting attention

13

Perkembangan esports dimulai pada tahun 1970an, di kampus Universitas Stanford. Kompetisi tersebut telah menanamkan benih pada posisi kita saat ini. Namun, setelah melewati beberapa dekade, seiring dengan skenario esports yang kini berada di ambang era baru, mari kita jelajahi keadaan mobile esports. Namun diskusi ini akan mengarah pada aspek tertentu di mana hanya judul-judul seluler utama yang akan dilihat. Kami akan menelusuri judul-judul lain yang mungkin merupakan beberapa game terkemuka dan juga mengapa esports seputar game seluler terbatas pada beberapa judul saja.

Sejarah esports di perangkat seluler masih cukup muda dibandingkan dengan dunia esports secara keseluruhan. Meskipun judul PC dan seluler menjadi mainstream saat ini, evolusi datang bersamaan dengan konsol. Pemain kunci dan pionirnya adalah Atari, Nintendo, dan SEGA. Karena ponsel adalah produk zaman baru, perkembangannya adalah game dan kemudian di esports adalah konsep baru. Game seluler pertama adalah varian Tetris pada perangkat Hagenuk MT-2000. Belakangan, game-game tersebut menjadi akrab dengan Nokia karena perangkat mereka biasanya dilengkapi dengan game yang sudah diinstal sebelumnya.

Mobile Esports mendapatkan popularitas karena aksesibilitas dan kompatibilitas perangkat

Untuk memahami kebangkitan esports seluler, pertama-tama kita perlu melihat alasan di balik kemunculannya. Salah satu alasan utamanya adalah ketersediaan perangkat seluler. Kita berdiri di era di mana peserta mobile esports memiliki ponsel. Mari kita pertahankan margin lebih kecil dan lihat hanya orang-orang yang datang ke mobile esports.

Mereka semua memiliki ponsel dan dapat mengakses judul-judul esports. Aspek lainnya adalah persyaratan teknis untuk menjalankan judul esports. Game-game tersebut, kecuali satu atau dua, dapat dimainkan di perangkat kelas bawah. Jadi, ketersediaannya untuk semua orang, membuat anak-anak muda terjun ke dunia ini dengan ponsel apa pun yang mereka miliki.

BGMI gameplay
Image via Krafton

Kebangkitan esports berpusat pada wilayah dimana masalah ini paling banyak terlihat. Misalnya, India adalah salah satu pemain kunci di balik mobile esports yang ada saat ini. Untuk mendapatkan hasil yang lebih tepat atau bahkan untuk mengambil contoh, scene Battlegrounds Mobile India (BGMI) dapat menjadi salah satu kumpulan data utama untuk disimpulkan meskipun maknanya tidak lebih luas. Sebagian besar pemainnya berasal dari latar belakang yang bisa dicap sebagai keluarga kelas menengah atau menengah ke bawah. Jadi popularitas mobile esports karena aksesibilitas perangkat dan kompatibilitas perangkat.

Kami berbincang dengan Bapak Karan Pathak, Associate Director, Esports, KRAFTON India, untuk memahami perspektif sebuah gelar yang sukses. Acara lari terbaru dari game ini, BGIS 2024, terlihat mendapatkan lebih dari 100 ribu penonton langsung di YouTube saja. Akumulasi dari platform media lain, tentu saja, jauh lebih tinggi. “Di KRAFTON India, kami telah mempelajari pasar India dengan cermat untuk memahami tren dan preferensi serta menciptakan game yang sesuai dengan audiens kami. Seiring waktu, kami telah mengembangkan pemahaman mendalam tentang komunitas game lokal,” katanya. Meskipun minat para pemain pasti akan beralih ke sesuatu yang berbeda, langkah strategis KRAFTON di India masih berhasil menarik perhatian penonton.

Beberapa judul menjadi pusat perhatian esports seluler, didukung oleh pengembang industri terkemuka

Dunia esports untuk game seluler sebagian besar berasal dari game seperti Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Arena of Valor, dll. Game-game ini berasal dari pengembang dan penerbit raksasa seperti Tencent Games, Riot Games, MOONTON Games , Activision Blizzard, dll. Saat kita akan menyelidiki mengapa masalah ini terjadi sehingga beberapa game menjadi pusat perhatian sementara yang lain mengalami kesulitan, kita akan melihat alasannya.

Brawl Stars World Finals 2023Image via Supercell

Meskipun industri ini dipimpin dan didukung oleh perusahaan-perusahaan terkenal dan raksasa, kapasitas para pengembang ini untuk menciptakan ekosistem yang lebih baik juga merupakan salah satu alasan mengapa game mereka diterima secara luas. “Kami percaya dalam menciptakan lingkungan holistik yang tidak hanya menghibur tetapi juga menopang dan menumbuhkan bakat-bakat baru. Untuk hal ini, kami telah mendorong keterlibatan yang konsisten, mulai dari inisiatif akar rumput hingga turnamen berskala besar, memastikan setiap titik kontak baik itu acara, kampanye pemasaran, atau kolaborasi dalam game adalah peluang bagi para gamer untuk terlibat, berkembang, dan mendapatkan pengakuan,” Mr. Karan Pathak menambahkan lebih lanjut.

Dukungan Pengembang dan Investasi serta faktor lainnya

Tidak heran saya akan memilih judul yang penghasilannya bisa paling tinggi. Tidak hanya dengan bermain di level atas tetapi peluang di bidang jejaring sosial juga. Judul-judul yang menghabiskan banyak uang adalah penggerak dan pembawa kancah esports seluler. Jadi, jelas untuk memilih judul yang akan memberikan jumlah yang aman.

Di sinilah judul-judul ponsel yang disebutkan di atas melakukan keajaiban. Terlepas dari jumlah event, jumlah yang disediakan setiap event untuk pemain dan tim sangat besar. Di sisi lain, sebuah game memerlukan dukungan pengembang untuk menjalankan operasi langsungnya lebih lama. Mengoptimalkan mekanisme permainan, membuat acara, dan memasukkan hal-hal yang dibutuhkan saat ini tidak selalu memungkinkan bagi pengembang kecil. Oleh karena itu, ikan-ikan besar membawa sebagian besar gelar sukses di esports seluler.

Lalu, bagaimana dengan faktor-faktor terkait lainnya yang perlu kita ketahui? Kami bertanya kepada Eric Wu, Senior Partnerships Manager, Esports Ecosystem, di MOONTON Games tentang aspek inti dari game seluler yang membuatnya siap untuk esports. “Ada tiga elemen inti yang dibutuhkan sebuah game agar siap untuk esports: menyenangkan untuk dimainkan, menyenangkan untuk ditonton, dan ekosistem yang kuat”, jawabnya.

Jadi, jujur ​​saja, ini adalah hiburan dan gairah dari konsumen, dan taruhannya adalah pada esports jika judul tersebut mengandung unsur esports. “Bahkan dengan permainan yang sangat menyenangkan, kesuksesan sebuah usaha esports masih jauh dari jaminan. Hal ini karena ekosistem esports yang sukses memerlukan komponen inti – komunitas yang penuh semangat”, tambah Eric. Saat menjawab pertanyaan kami, dia menyebutkan beberapa elemen seperti pembuatan konten, membangun warisan, dan menciptakan pengalaman menarik. “Setelah elemen-elemen ini ada, peran kami adalah menciptakan sistem esports komprehensif yang dapat membuat semangat mereka bersinar”, tambahnya.

Jumlah acara

Alasan utama lainnya mengapa mobile esports hanya terbatas pada beberapa judul saja adalah karena banyaknya event yang disediakan oleh game tersebut. Judul-judul yang sudah mapan sebagian besar berasal dari ikan-ikan besar yang ada di industri game dan perusahaan-perusahaan ini dapat menghabiskan banyak uang untuk meluncurkannya ke pasar, menciptakan sensasi, dan juga mengatur program yang menyebarkan kedatangan judul-judul tersebut. Dengan kata sederhana, pemasaran sebuah judul berfungsi sebagai faktor X.

Saudi Arabia Mobile EsportsImage via Unsplash

Kemudian, fase berikutnya dimulai dengan sistem acara lengkap. Jika sebuah judul hampir mendapatkan daya tarik untuk dipertahankan selama beberapa tahun, jumlah acara dan perluasan regional akan semakin tinggi. Pasar besar mendapatkan prioritas dalam setiap aspek dengan menerima lebih banyak slot, mengadakan acara dengan kumpulan hadiah lebih tinggi, dll. Karena acara tersebut selalu diadakan dan tersebar di seluruh komunitas, kemungkinan besar akan tercipta konten, berita, perdebatan, kontroversi di dalam komunitas, dll. Jadi, bahan bakar untuk mempertahankan gelar tersebut akan tetap ada selama bertahun-tahun.

Kapasitas manajemen dan pengorganisasian

Peluang untuk menyelenggarakan sebuah acara juga merupakan salah satu dari sedikit faktor di balik menjadikan sebuah judul sebagai game esports pilihan. Organisasi-organisasi besar mampu membiayai dan menyelenggarakan acara-acara yang mahal, sementara organisasi-organisasi kecil tidak mempunyai dukungan keuangan atau bahkan pasar untuk meluncurkan esports mereka secara luas.

Menyelenggarakan sebuah acara bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan dengan mudah. Dibutuhkan banyak pekerjaan, perencanaan, dukungan, dan infrastruktur untuk menjalankan liga. Untuk mempertahankan dirinya sebagai sebuah judul esports, elemen-elemennya harus ada. Judul lain selain judul mainstream tidak dapat membuat game dengan dukungan setelah diluncurkan dan juga tidak dapat memberikan dukungan yang tepat untuk game mereka.

Jalan yang dilalui tidak pernah mudah bagi sebuah judul baru untuk membangun jalur mulus bagi sebuah judul untuk berkembang ke kancah esports sejak awal. Kami juga membicarakan masalah ini dengan Eric. “Konten acara yang beragam dan peningkatan keterpaparan merupakan aspek penting untuk menumbuhkan komunitas akar rumput, namun kami percaya bahwa memberikan pengalaman turnamen yang hebat adalah hal yang terpenting; kuncinya agar peserta merasa nyaman adalah pihak penyelenggaranya”, ujarnya. Dengan demikian, jelas bahwa game harus menanggapi beberapa peristiwa pertama dengan sangat serius agar dapat memberikan dampak bagi para pemainnya. Ketika konsumen mengetahui bahwa sebuah game sangat berfokus pada pengalaman para pemain esports dan cenderung menyelenggarakan acara dengan lancar, maka hasilnya pasti akan positif.

Peluang di luar esports

Aliran popularitas sebuah game bergantung pada peluang yang ada di luar esports-nya. Pemain esports pada umumnya berusia muda dan ada beberapa faktor yang melatarbelakanginya. Remaja dapat meluangkan waktu dan tenaga serta dapat merespon dengan cepat, berpikir berbeda, dan bertindak aktif. Namun terlepas dari hal-hal ini, judul-judul yang paling banyak diunggulkan oleh esports seluler memberikan peluang yang lebih baik daripada yang lain.

Pembuatan konten hanyalah salah satu cara terbaik untuk menghasilkan uang dan popularitas bagi para pemain esports. Bahkan ada yang hanya fokus membuat konten ketimbang menjadi atlet. Game yang kita bicarakan memiliki tingkat pengembalian yang lebih tinggi dalam hal nilai moneter, popularitas, keterlibatan publik, dll.

Best Premium Mobile Games, Gaming layoffs 2024Image via GamingonPhone

Jadi, berpegang teguh pada judul-judul populer dan menguasai sebagian besar pasar mainstream adalah pilihan utama para pemain esports. Ini adalah alasan lain mengapa judul lain tidak mendapat perhatian. Ya, mereka memang mendapat tepuk tangan dan pujian, tetapi dalam jangka panjang, mereka harus menunggu di daftar kategori sekunder atau bahkan rata-rata.

pasar yang digerakkan oleh Tiongkok

Cina adalah pasar game terbesar berdasarkan penjualan. Laporan dari Sensor Tower pada November 2023 menunjukkan bahwa penerbit Tiongkok menyumbang hampir setengah pendapatan game seluler. Perusahaan-perusahaan terkemuka termasuk Tencent Games, NetEase Games, dan HoYoverse menyediakan pasar teratas dan juga meraih kancah esports di area yang mengagumkan. Poin ini juga memenuhi syarat poin lainnya yang diangkat dalam artikel ini.

Dengan demikian, gelar-gelar asal Tiongkok bisa dibilang berada di posisi atas. Dengan kehadiran raksasa global seperti Activision, dan Supercell, game-game tersebut berkembang dan sebagian besar berasal dari perusahaan-perusahaan ini. Jadi studi tentang sektor ini, penelitian, dan perencanaan untuk genre apa pun yang sukses, atau bahkan preferensi regional berdasarkan genre berasal dari para pengembang dan penerbit ini.

Namun, game selain judul-judul tersebut bisa sukses jika berhasil menghadirkan sesuatu yang baru di luar genre mainstream. Selain itu, perusahaan juga bisa sukses jika mendapat dukungan dari perusahaan besar. Namun untuk memastikannya, game tersebut harus memiliki sesuatu yang berbeda pada awalnya. Kita juga bisa berharap untuk melihat game-game yang tidak mainstream namun layak untuk dicoba.

Mitra dan penyelenggara pihak ketiga adalah kunci untuk membangun kerangka tersebut

Mitra adalah faktor kunci bagi sebuah judul untuk melokalisasi sumber dayanya dan menyebarkan game tersebut ke tangan para penggemar. Ini bekerja lebih baik daripada mengiklankan game. Karakteristik esports lokal, preferensi pemain lokal, dan pembentukan mitra tim lokal akan mendorong sebuah game untuk membangun kesuksesannya di esports.

MLBB misalnya, menjadikan hal ini sebagai pekerjaan rumah utama agar gelar tersebut tidak terbentur saat berekspansi ke regional lain. “Seiring dengan terus berkembangnya MLBB, begitu pula minat dari organisasi pihak ketiga untuk memperkuat kolaborasi mereka dengan MLBB dan memajukan globalisasi game tersebut. Misalnya, MSC 2024 tahun ini akan diadakan untuk pertama kalinya di luar Asia Tenggara, yaitu di Arab Saudi, sedangkan IESF World Esports Championship 2024 telah mengonfirmasi partisipasi lebih dari 80 negara. Ini menunjukkan bahwa kami melakukan hal yang benar”, kata Eric.

Pikiran Terakhir

Saat kami menelusuri poin-poin penting mengapa mobile esports hanya terbatas pada beberapa judul saja, ada beberapa alasan di baliknya. Menyediakan game dengan perawatan yang tepat, pembaruan, dan juga komunitas yang terhubung dengan baik yang menjadi perhatian pengembang game, adalah hal yang penting. Sebelum memperluas atau melangkah ke kancah yang lebih besar, perlu ada komunitas yang harus dibangun, game tersebut juga harus memiliki “faktor x” yang menarik perhatian.

Di luar poin-poin ini, bahkan jika game tersebut tidak memilikinya, harus ada moderasi reguler mengenai pengembangan, pembaruan, kemudahan penggunaan, dll. Selain itu, investasi dan kapasitas perusahaan pengembang atau penerbit untuk menghubungkan game tersebut ke a platform juga sama pentingnya. Game yang memiliki kualitas ini sedang berada di jalur judul-judul esports seluler terkemuka.

Anda dapat membaca artikel kami yang lain tentang mobile esports:

Apa pendapat Anda tentang kurangnya judul eksklusif seluler yang tersedia saat ini untuk sektor esports? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Untuk berita dan pembaruan Game Seluler lainnya, bergabunglah dengan Grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Google Berita, Instagram, dan Twitter untuk mendapatkan informasi terbaru secara cepat.