
Fractured Online telah melalui banyak hal selama beberapa tahun terakhir, mulai dari kampanye Kickstarter hingga akses awal yang didukung Gamigo, lalu keluar dari Gamigo dan kembali ke beta, lalu kembali ke akses awal lagi. Hari ini, sandbox MMORPG indie memasuki era live-nya dengan peluncuran resminya mulai pagi ini. Rilisan ini mengikuti pembaruan besar minggu lalu pada game ini, yang merombak aturan PvP untuk mengurangi kesedihan dan membuat gaya bermain PvP dan non-PvP lebih layak.
Peluncuran ini disertai dengan sedikit kabar buruk: Server lama asli, yang disebut Genesis, akan offline selama beberapa hari lagi, bahkan ketika server baru, Elysium, dibuka.
“Pilihan sulit ini disebabkan oleh masalah teknis pada tumpukan multi-server kami yang muncul selama pengujian stres, yang memaksa kami untuk meluncurkan dengan tumpukan server tunggal yang lebih kuat dan teruji yang telah kami gunakan sejauh ini,” Dynamight Studio mengatakan. “Kami bekerja keras untuk memperbaiki masalah ini dan meningkatkan kinerja tumpukan multi-server dan berharap dapat membuka kembali Genesis dalam waktu seminggu setelah peluncuran. Segala sesuatu yang ada di dalamnya (peternakan, pemeliharaan, dll) tentu saja akan dibekukan untuk sementara waktu. Hadiah untuk pemain Genesis juga akan segera dikirimkan, dengan beberapa kejutan menyenangkan yang tidak direncanakan dibandingkan dengan rencana awal.”
Tadi malam, para pengembang melakukan perbaikan bug pra-peluncuran terakhir yang menyentuh hadiah ilahi dan Uji Coba Galvanos.
Sejauh ini, game tersebut – yang dijual dengan harga $15 di Steam – berada di keranjang ulasan “campuran” dengan jumlah pengguna yang cukup rendah, meskipun secara signifikan lebih tinggi dibandingkan selama sebagian besar periode akses awal. Selamat hari peluncuran – setidaknya jika Anda berada di Elysium!