Beranda Uncategorized Metafora: ReFantazio memiliki lebih dari 40 arketipe, begini cara kerjanya dalam pertempuran

Metafora: ReFantazio memiliki lebih dari 40 arketipe, begini cara kerjanya dalam pertempuran

2


Atlus telah memberikan detail baru tentang sistem pertarungan RPG Metaphor: ReFantazio yang akan datang, yang mencakup lebih dari 40 arketipe untuk dimainkan.

Seperti yang ditunjukkan dalam pameran Atlus baru-baru ini untuk game tersebut, arketipe pada dasarnya adalah sistem pekerjaan bagi karakter untuk berpindah-pindah, dibagi menjadi 14 garis keturunan.

Arketipe ini dapat dikelola di Akademeia, fasilitas mirip perpustakaan yang berfungsi sebanding dengan The Velvet Room dari game Persona. Di sinilah protagonis akan membangkitkan arketipe baru, yang pertama kali ditemukan dengan membentuk hubungan dengan NPC yang terkait dengan tipe tersebut.

Metafora: ReFantazio – Bangkit | Xbox Series X|S, Windows PCTonton di YouTube

Daftar lengkap arketipe yang diketahui sejauh ini adalah sebagai berikut:

Seeker – pekerjaan serbaguna dan menyeluruh Mage – mengeksploitasi titik lemah dengan sihir Pencuri – terampil dalam kemampuan perampokan Brawler – unggul dalam pertarungan tinju Warrior – unggul dalam serangan pedang Knight – memiliki keterampilan bertahan yang luar biasa Penyembuh – kemampuan pemulihan Komandan – dukungan dan formasi keterampilan Gunner – penembakan jarak jauh Merchant – serangan yang berhubungan dengan uang Faker – gerakan “rumit”.

Selanjutnya, pemain kemudian akan membuka arketipe yang berevolusi dengan memperkuat ikatan mereka dengan NPC. Arketipe tingkat tinggi ini termasuk Penari Bertopeng, Pemanggil, dan Pengamuk. Melalui berbagai garis keturunan dan evolusi, total lebih dari 40 arketipe tersedia.

Misalnya, garis keturunan Seeker dimulai dengan arketipe Seeker, yang berevolusi menjadi Magic Seeker untuk menggunakan sihir angin dan efek pasif. Ini kemudian berkembang menjadi Soul Hacker, untuk sihir yang lebih kuat termasuk pemulihan MP dan ketahanan penetrasi. Demikian pula dengan Gunner, berevolusi menjadi Sniper dan kemudian Dragoon.

Hasilnya, melalui sistem arketipe pertarungan dan hubungan diikat menjadi satu, karena ikatan yang kuat dengan pendukung akan memengaruhi kemampuan bertarung – sesuatu yang dikembangkan dari Persona.

Sebelumnya, Atlus menguraikan sistem pertarungan komando berbasis aksi dan berbasis giliran. Etalase ini memberikan informasi baru mengenai sistem komando, yang merupakan versi evolusi dari Shin Megami Tensei 3 dengan kemampuan mengeksploitasi kelemahan musuh untuk giliran tambahan.

Anggota partai dapat diposisikan di depan atau belakang pertempuran, dengan arketipe tertentu yang unggul dalam posisi tertentu – tempatkan penyihir dan pengguna senjata di belakang!

Metafora: ReFantazio – ShowcaseWatch “Atlus Exclusive 2” di YouTube

Terlebih lagi, sistem Sintesis memungkinkan anggota partai untuk menggabungkan serangan arketipe menjadi keterampilan kuat yang memungkinkan akses ke elemen atau jenis serangan baru. Ini memastikan ada banyak cara untuk mengkonfigurasi pesta dan mengeksplorasi kemampuan mereka. Dan dengan bertambahnya anggota party menjadi tujuh di akhir cerita, ada banyak ruang untuk bereksperimen.

Arketipe juga akan berdampak pada aksi pertarungan, seperti mengganti senjata untuk serangan cepat pada musuh individu atau mantra yang menargetkan banyak musuh untuk melenyapkan kelompok musuh yang lemah sekaligus. Maka jelaslah bahwa sistem arketipe merupakan bagian integral dari setiap elemen pertempuran.

Dan seperti halnya game Persona, Metaphor akan menyertakan fitur jaringan, yang memungkinkan pemain membandingkan pengaturan party mereka dengan orang lain secara online dan kemudian langsung beralih ke pertandingan, memberikan rasa komunitas dalam game agar pemain dapat saling membimbing.

Metafora: ReFantazio akan dirilis pada 11 Oktober di Xbox Series X/S dan PC, dengan tanggal rilis diumumkan pada bulan April di mana sutradara Katsura Hashino menggambarkan game tersebut sebagai “puncak dari RPG kami”.

Sebelumnya, Atlus merinci bagaimana Metaphor membangun elemen gameplay dari seri Persona dengan pemilihan fantasinya.