Meski sukses besar, Squad Busters masih berkinerja buruk dibandingkan game Supercell lainnya
Squad Busters adalah rilisan game terbaru dari Supercell Sangat digemari, ia melewatkan soft launch yang panjang untuk langsung meluncurkannya secara global Namun kampanye iklan besar-besaran dan rilis luas belum menghasilkan unduhan atau pendapatan
Ya, 30 hari ke depan, Squad Busters tidak terlalu panas, bahkan hampir tidak suam-suam kuku. Meskipun meraup jutaan pendapatan dan unduhan, dan merupakan game yang cukup bagus, kinerjanya masih jauh dari ekspektasi luar biasa yang diberikan oleh penggemar dan media game.
Kita sudah melihat sisi bisnis mulai mengelus jenggot mereka dan mendalilkan tentang masalah yang dihadapi oleh Supercell dan apa yang dikatakan oleh kinerja ringan Squad Busters tentang hal itu. Namun kami di sini bukan untuk melihatnya dari sudut pandang bisnis, kami di sini untuk memberi Anda pandangan dari sudut pandang bisnis.
Jadi dengan mengingat hal tersebut, mari kita gali lebih dalam dan pikirkan tentang kurangnya kesuksesan besar Squad Busters, dan apa yang dapat dilakukan Supercell untuk mengatasinya.
Biar saya perjelas Sekarang pertama-tama kita perlu menyatakan sesuatu. Squad Busters sebenarnya bukanlah sebuah ‘kegagalan’, dan kita tahu bahwa ada ratusan pengembang dan penerbit yang bersemangat yang rela mati-matian untuk merilis sebuah game yang mendapat keriuhan dan perhatian media seperti ini, belum lagi unduhan dan pendapatan.
Namun, perlu dicatat bahwa (seperti yang ditulis oleh situs saudara kami) ekspektasi Supercell sangat tinggi terhadap Squad Busters. Bagaimanapun, ini adalah pengembang yang terkenal karena menghentikan judul-judul berkinerja buruk yang tidak ditetapkan untuk mencapai angka ajaib $1 miliar dan bergabung dengan jajaran produk sukses besar mereka yang sudah ada.
Oleh karena itu, kita perlu melihat Squad Busters dalam konteks tersebut. Lagipula, ini adalah game yang jelas-jelas diluncurkan dengan ekspektasi besar, dan beban kampanye promosi besar-besaran yang menampilkan bintang-bintang terkenal dan Hollywood di belakangnya. Jadi, bahkan angka sebesar ini pun tidak membuahkan hasil.
Jadi apa masalahnya? Baiklah, mari kita mulai dengan apa yang bukan masalahnya.
Game itu sendiri Kami mendukung ulasan Squad Busters kami. Berbicara secara pribadi, saya belum pernah menjadi pemain Supercell, dan meskipun Squad Busters tidak membuat saya terpesona secara pribadi, itu menyenangkan, fungsional, dan menyenangkan untuk dilihat dan didengarkan. Dengan gameplay loop yang sederhana namun menarik dan banyak kemajuan yang sudah ada di samping melimpahnya konten pasca-peluncuran, kami berharap sama seperti siapa pun bahwa ini akan berhasil.
Namun ternyata tidak, dan itulah mengapa kita perlu mulai menggali alasan sebenarnya mengapa hal tersebut terjadi. Dimulai dengan:
1. Waralaba Supercell tidak cukup terkenal untuk sebuah crossover
Kini, Supercell mungkin menjadi raja seluler. Namun di luar dugaan Anda, berapa banyak ‘karakter’ kunci yang dapat Anda identifikasi secara sekilas? Ada Barbarian, Hog Rider dan, mungkin Doctor T dari Boom Beach? Dan dua di antaranya paling terkenal karena momen memetik mereka di bawah sinar matahari selama beberapa tahun terakhir.
Pada akhirnya, beberapa karakter Supercell memang ikonik, namun tidak mudah diingat. Sekilas kami mengenal mereka, tetapi tidak ada yang bisa menyebutkan ciri kepribadian atau momen cerita yang menyenangkan dari mereka. Dan tidak ada pengenalan nama yang tepat mengingat ‘Barbar’ lebih merupakan istilah umum daripada ‘Mario’ atau ‘Kratos’.
Jadi kegembiraan melihat semua karakter ini di satu tempat dari siapa pun kecuali Supercell akan sangat minim.
2. Berdasarkan salah satu judul Supercell yang kurang sukses, Brawl Stars sendiri merupakan salah satu contoh game yang merana selama bertahun-tahun hingga akhirnya mendapat sedikit peningkatan. Dan itu juga merupakan game yang kami rasakan sebagai inspirasi terbesar di balik Squad Busters. Itu belum tentu merupakan hal yang baik.
Dua game Supercell yang terbesar dan terpopuler adalah game strategi real-time (Clash of Clans dan Boom Beach) sedangkan yang terakhir adalah game menara pertahanan (Clash Royale). Kini, meskipun perangkat seluler cenderung dikelompokkan ke dalam genre yang sama, mari kita mundur selangkah dan bertanya pada diri sendiri, “Apakah seorang gamer strategi real-time akan terjun ke MOBA?”
Dan ya, bahkan sebelum Anda mengatakannya, kita tahu MOBA berasal dari RTS, kita semua tahu DOTA awalnya adalah mod Warcraft. Namun saat ini, meski mempunyai akar yang sama, jurang pemisah di antara keduanya mungkin lebih lebar dari sebelumnya.
Jadi, sekarang Anda memiliki kasus di mana Anda membuat game dengan fondasi yang mirip dengan salah satu judul Anda yang kurang populer. Tapi tentunya setidaknya harus ada persilangan, bukan?
3. Sudah terlalu banyak game Supercell yang bisa dimainkan oleh para penggemar
Sekarang lihat katalog Supercell yang ada. Clash Royale, Clash of Clans, Boom Beach, Hay Day dan sekarang Squad Busters. Bukan susunan pemain terbesar, bukan? Namun Anda harus ingat bahwa hampir semua ini adalah unicorn bernilai miliaran dolar dengan jutaan pemain, kecuali Squad Busters.
Itu berarti kesuksesan mereka bukan hanya berkat penggemar biasa tetapi juga para penggemar berat Supercell yang menyukai apa yang dikeluarkan oleh studio asal Finlandia tersebut. Sekarang, ada pandangan pribadi saya yang merupakan “Ekonomi waktu”, dan itulah mengapa kami memiliki masalah dengan banyak permainan.
Sederhananya, hanya ada beberapa jam dalam sehari. Dan meskipun game dengan pemain tunggal memiliki durasi yang terbatas, judul layanan langsung (seperti yang ada di perangkat seluler) secara efektif tidak terbatas. Jadi, jika Anda ingin memainkan sesuatu untuk melepas penat, hanya ada waktu tertentu yang dapat Anda curahkan untuk game apa pun, namun selalu ada game layanan langsung baru dan menarik yang ingin Anda mencurahkan hampir satu pekerjaan kedua untuk bermain.
Itu sebabnya retensi menjadi masalah bagi pengembang saat ini. Dan itulah sebabnya Squad Busters menghadapi beberapa masalah, menurut kami. Jika Anda adalah penggemar berat Supercell, kemungkinan besar Anda sudah beralih di antara beberapa game di waktu senggang, dan kami berisiko bahwa siapa pun yang dapat melakukannya mungkin tidak ingin menambahkan game lain ke daftar itu.
4. Hal ini juga tidak cukup mendatangkan penggemar baru Dan sekarang kita harus mengutip diri kita sendiri, “Jika Anda tidak menyukai gaya Supercell maka hal ini mungkin tidak akan mempengaruhi Anda.” Itu adalah ulasan kami mengenai game ini, dan ini adalah masalah utama lainnya dalam Squad Busters secara keseluruhan; sederhananya Anda tidak akan mendatangkan orang-orang baru dengan permainan yang tidak melakukan kesalahan apa pun, tetapi tidak ada yang unik.
Kami tidak memiliki rincian lengkap mengenai angka sebenarnya. Dan itu mungkin rahasia bagi Supercell jika diketahui. Namun kami berani menebak bahwa jumlah pemain yang rendah dibandingkan dengan peluncuran lainnya mungkin sebagian disebabkan oleh kurangnya pemain baru.
Dan lagi, jika Anda melihat apa yang terkandung dalam pemasaran dan persiapan untuk peluncurannya, Supercell jelas menjual fakta bahwa ini adalah persilangan besar dari properti mereka yang sudah ada. Tapi itu tidak menawarkan terlalu banyak kepada penonton baik yang bertahan dengan game kasual, atau mencari rilis dengan fidelitas lebih tinggi seperti Zenless Zone Zero yang sangat dinanti.
5. Supercell tidak akan melakukan sesuatu yang baru Sekarang, di sinilah kita perlu benar-benar mengerem. Meskipun pendekatan Supercell terhadap pengembangan game yang kejam setidaknya patut mendapat sedikit pujian (sangat menyenangkan bahwa mereka tidak memecat tim dalam game ini tetapi mengalihkan mereka kembali ke proyek lain) karena tidak berhati dingin seperti beberapa pengembang besar, hal ini mencerminkan hal lain. isu utama.
IP berarti kekayaan intelektual. Atau bagi kita semua, serial atau franchise. Squad Busters, seperti yang telah kami katakan, adalah game crossover. Sekarang, pikirkan kembali semua ide yang telah kita lihat dihentikan, seperti Flood Rush atau Mo.Co yang sekarang agak sepi, dan berapa banyak ide orisinal yang tidak terkait dengan aspek crossover?
Bagi kami, Supercell tampaknya kurang percaya diri terhadap game yang tidak terikat dengan kesuksesan mereka saat ini. Dan itu sebuah masalah. Karena begitu pengembang mana pun mulai mengandalkan formula dan berhenti menambahkan sesuatu yang baru, hal itu praktis bergantung pada dukungan kehidupan.
Kesimpulannya, apa yang mungkin berubah? Sekali lagi, meskipun kami sedang menguraikan kegagalan relatif, penting untuk diingat bahwa Squad Busters masih berhasil dalam semua metrik. Ini menghasilkan banyak unduhan dan uang tunai, tapi mungkin tidak cukup untuk membenarkan jumlah hype dan pemasaran di sekitarnya.
Permainan Supercell telah pulih sebelumnya. Namun jika pengembang super asal Finlandia itu sensitif terhadap IP baru sebelumnya, Squad Busters kemungkinan akan membuat mereka lebih berhati-hati di masa mendatang.
Jika Anda ingin mencoba Squad Busters dan menilai sendiri, game ini kini telah dirilis di seluruh dunia untuk iOS dan Android.







