Sangat tepat jika ide Paper Trail – sebuah permainan di mana Anda harus melipat kertas untuk memecahkan teka-teki – berasal dari sesi brainstorming di mana pendiri dan saudara Newfangled Games, Henry dan Fred Hoffman, melipat kertas level yang mereka gambar dengan tangan, lalu memperhatikan bahwa teka-teki di depan dan belakang dapat digabungkan untuk membuat teka-teki yang lebih besar. Ide ajaib yang satu ini muncul sejak awal – tetapi debut indie Newfangled Games tidak selalu terlihat seperti teka-teki yang bagus seperti sekarang. Ada beberapa hambatan desain konseptual, perjalanan ke Boxpark Shoreditch, dan kesepakatan Netflix yang harus dikejar sebelum mereka dapat mencapai potensi Paper Trail yang sebenarnya.
Jejak Kertas
Dalam versi rilis Paper Trail, Anda bermain sebagai Paige, yang melarikan diri dari ‘kota tepi laut yang terlupakan’ di Southfold untuk mengejar mimpinya masuk universitas dan menjadi Ahli Astrofisika. Daripada hanya naik kereta seperti kita semua, Paige membengkokkan kontinum ruang-waktu untuk melipatgandakan dunia di sekitarnya. Anda melihat dunia pedesaannya dari sudut pandang top-down, seperti melihat selembar kertas, lalu Anda melipat dunia tersebut, seperti kertas itu, untuk memperlihatkan pola di sisi lain untuk membuat jalur, memindahkan objek, dan menggabungkan simbol. . Mekanik sederhana yang menciptakan beberapa teka-teki yang tampak sulit, namun bermanfaat. Namun, pada awalnya, Paper Trail lebih merupakan sidecroller, namun “tidak banyak variasi yang dapat Anda lakukan dengannya,” kata Henry Hoffman saat saya mengobrol dengannya melalui video call. “Itu adalah interaksi satu kali yang menarik, tapi tidak ada cakupan lebih jauh dari itu.”
Jadi Paper Trail berubah menjadi Metroidvania, tempat Anda melipat petanya sendiri, bukan levelnya. “Dan ini lucu,” kata Henry kepada saya, “karena kami belum mengetahui tentang Carto pada saat itu, dan menurut saya Carto belum keluar, namun pada akhirnya itulah yang terjadi, saat Anda memperkecil dan memanipulasi lingkungan dan menata ulang.” Namun pelipatan peta ini juga tidak berhasil bagi mereka, “karena tidak ada umpan balik langsung yang nyata dari pelipatan lingkungan makro,” jelas Henry. “Jika Anda melakukan hal tersebut, Anda tidak akan melihat secara pasti apa yang terjadi, itu akan sedikit membingungkan dan membingungkan.”
Lihat aksi Paper Trail. Tonton di YouTube
Semuanya mulai menyatu ketika tim mencoba perspektif top-down. “Tiba-tiba, hal itu menjadi lebih menarik,” kata Henry, “karena [you can] memiliki jalur yang dapat dilalui dengan berjalan kaki di bagian depan dan belakang, dan Anda dapat melipat sudutnya dan memutarnya, namun tetap terlihat dapat dilalui dengan berjalan kaki. Jadi, Anda menciptakan momen Escheresque di mana Anda dapat menciptakan jalur yang bisa dilalui dan tidak bisa dilalui.”
Perubahan besar lainnya sebenarnya adalah ukuran gamenya. “[Paper Trail] sebenarnya hanya seperempat dari cakupan yang akhirnya kami lakukan,” Henry menjelaskan, namun tim ingin mengeksplorasi potensi penuh dari mekanisme pelipatan kertas dari atas ke bawah. Seperti, apa yang akan terjadi jika beberapa level berbentuk L, bukan persegi? “Pada dasarnya, kami tidak ingin berhenti sampai kami memaksimalkan potensi mekaniknya.”
Di sinilah pendanaan dari pihak ketiga seperti Astra Logical dan Netflix membantu Hoffman bersaudara meningkatkan cakupan Paper Trail. Setelah kesepakatan Netflix dibuat, Henry berkata bahwa mereka bisa “melakukannya [Paper Trail’s] keadilan mekanik inti,” dan “membuat game impian yang ingin kami buat.” Penasaran tentang bagaimana kerja sama dengan Netflix bisa terwujud, saya bertanya kepada Henry apakah Netflix melakukan pendekatan pada Newfangled Games pada awalnya. “Saya tidak akan mengatakan bahwa mereka mendekati kami,” Henry tertawa. “Ini lebih seperti kami mendekati mereka berulang kali, dan mereka mengatakan tidak lagi dan lagi, dan akhirnya mereka mengatakan ya.” [Netflix’s] dukungan, kami tidak akan bisa mewujudkan permainan penuh yang kami lakukan pada akhirnya.”
Dukungan tersebut memang datang secara finansial, tetapi Netflix juga berperan dalam membentuk cara Paper Trail bermain. Seperti salah satu penguji QA mereka yang menemukan kelemahan di akhir pengembangan yang memungkinkan pemain membuka salah satu level tersulit dalam game hanya sekali, melewatkan teka-tekinya sepenuhnya. Bantuan tambahan datang dengan mengalokasikan lebih banyak sumber daya ke sistem petunjuk, yang menurut Henry adalah sesuatu yang direncanakan sejak awal, tetapi tidak dapat dilakukan dengan benar. Awalnya, itu adalah jejak kaki berwarna putih yang memandu pemain, namun terlihat berisik secara visual, kemudian mode x-ray yang menunjukkan solusi melalui kertas, namun “kami tidak pernah dapat melakukannya dengan cara yang terasa intuitif dan alami.” Henry menjelaskan.
Contoh sistem petunjuk di Paper Trail. | Kredit gambar: Eurogamer/Game Bermodel Baru
Sekarang, sistem petunjuk terakhir adalah salah satu favorit pribadi saya, karena ini hanyalah instruksi visual tentang urutan lipatan yang harus Anda lipat, dengan penggeser yang memungkinkan Anda melewati berbagai lipatan sesering yang Anda suka. Ini tidak memberi tahu Anda secara pasti cara menyelesaikan suatu level, tetapi cukup informatif untuk membantu memecahkan teka-teki sulit (yang banyak dimiliki oleh Paper Trail). Dan tepat sekali, Henry mendapatkan ide petunjuk terakhir pada suatu malam di akhir pengembangan dengan melihat instruksi origami langkah demi langkah. Saya bertanya kepada Henry apakah solusi fisik yang terinspirasi origami seperti ini dapat diterapkan pada pengembangan level Paper Trail. Apakah dia melanjutkan mendesain teka-teki di atas kertas terlebih dahulu?
“Saya ingin mengatakan bahwa ada pendekatan analog nyata pada desain teka-teki,” katanya, “Tetapi kenyataannya adalah, sangat sulit untuk melipat selembar kertas berkali-kali, dan ada banyak solusi untuk sebuah teka-teki dan banyak solusi berbeda. variasi dan banyak tahapan berbeda pada sebuah teka-teki. Dan faktanya, saya tidak hanya tidak dapat melakukannya di atas kertas, tetapi saya juga tidak dapat melakukannya secara digital kecuali kami membuat alat ini, yang memungkinkan kami melipat level dan mendesain teka-teki secara bersamaan. . Itu sangat membantu. Pada dasarnya, kami tidak akan mampu membuat desain puzzle sebanyak itu tanpa itu.”
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Dengan cara mendesain level yang begitu rumit, saya penasaran apakah ada rintangan lain yang membatasi apa yang dapat dilakukan tim dengan desain lipat kertas Paper Trail. Henry merenungkan hal ini sejenak, lalu menyampaikan sesuatu yang dikatakan pemrogram game kepadanya dalam percakapan setelah peluncuran: “Saya terus mengatakan bahwa hal teknis ini tidak mungkin, lalu Anda terus mengatakan ‘Lakukan saja,’ dan kemudian saya melakukannya. Bagaimanapun.”
Jadi tantangan pribadi terbesar bagi Henry secara pribadi sebenarnya datang dari memutar semua piring yang berasal dari penerbitan sendiri game pertama Newfangled Games. “Saya mengatur seluruh proses penerbitan dari awal sampai akhir, tapi saya juga merancang semua level, mengerjakan seni karakter, dan mengerjakan semua desain suara, dan banyak hal lain yang Anda lakukan sebagai indie. .. Saya pikir saya mungkin meremehkan seberapa banyak pekerjaan yang diterbitkan sendiri [simultaneously ship] di banyak platform, memeriksa bagian belakang Xbox, dan Nintendo Switch dan PlayStation, mengelola semua wilayah, memastikan semuanya sesuai – semua peringkat usia dan yang lainnya.”
“Saya kira, ada alasan mengapa penerbit ada,” dia tertawa.
Kredit gambar: Permainan Bermodel Baru
Salah satu dari banyak pekerjaan Henry adalah mendesain karakter Paper Trail, dan meskipun latar belakang bergambar indah yang digambar oleh saudaranya, Fred, sengaja mengingatkan pada lukisan cat air Jepang, karakter tersebut sebenarnya terinspirasi oleh ilustrasi tato Rumania yang dilihat Henry dan Fred saat berada di Boxpark Shoreditch. . Pipi merah kemerahan yang kontras dengan desain karakter pucat tampak menonjol bagi mereka, dan mereka menemukan bahwa tampilan Eropa Timur bekerja dengan baik dari perspektif depan yang datar, ketika dipadukan dengan latar belakang top-down yang terinspirasi dari Jepang.
Meskipun Paper Trail pada dasarnya adalah serangkaian teka-teki yang Anda selesaikan, ada beberapa interaksi karakter dengan penduduk setempat, yang berbicara dengan cara Simlish yang menggemaskan. Awalnya, gaya efek suara untuk suara Night In The Woods dipertimbangkan, tetapi Henry memberi tahu saya bahwa itu terasa terlalu digital. “Itu adalah masalah terbesar yang saya alami dengan banyak desain suara,” katanya. “Permainan lain yang melakukan hal tersebut memiliki perlakuan yang sangat digital, dan berhasil, namun karena permainan kami terasa sangat analog dengan pelipatan kertas dan estetika analog itu… kami merasa kami harus memiliki suara karakter yang dapat melakukan hal tersebut juga. “
Jadi tim mendapatkan desainer audio khusus untuk suara karakter dan menyewa artis sulih suara untuk melakukan ‘Simlish’ dengan durasi yang berbeda-beda. Berdasarkan banyaknya teks yang ada di dalam game, cuplikan suara acak kemudian diputar berdasarkan panjang teks. “Anehnya itu agak kontroversial,” kata Henry, “Beberapa orang mengatakan mereka sangat menyukainya, beberapa orang menganggapnya mengganggu. Jadi kami menyediakan opsi untuk membisukan karakter jika Anda mau.”
Saya mendapati diri saya berada di sisi ‘sangat menyukainya’, karena meskipun suara-suara yang campur aduk adalah detail yang sangat kecil, hal itu membantu menambah banyak pesona pada perjalanan Paige, ketika dikombinasikan dengan soundtrack bersuara lembut dan karya seni yang indah.
Kredit gambar: Permainan Bermodel Baru
Terlepas dari kontroversi sederhana, saya bertanya kepada Henry apa yang akan dilakukan Newfangled Games selanjutnya. Apakah ada potensi untuk DLC Paper Trail, atau sekarang pekerjaan sudah sepenuhnya dialihkan ke game berikutnya? “Kami masih mencari kemungkinan DLC… Saat ini, kami hanya mencoba mencari tahu bagaimana kami membagi tim. Apakah kami fokus penuh pada proyek berikutnya? Apakah kami membagi tim dan terus melakukan DLC? Karena kami adalah tim kecil, jadi kami masih berusaha mencari tahu saat ini.”
Pengerjaan game 3D baru telah dimulai, tetapi Henry tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak tentangnya pada tahap awal pengembangan ini. “Permainan atau mekanisme permainan yang baru dan inovatif sangat cocok untuk permainan teka-teki, tapi menurut saya bukan hanya itu yang harus kita lakukan,” kata Henry ketika saya bertanya apakah permainan baru ini akan memberikan teka-teki. “Salah satu hal yang sangat saya minati saat ini adalah mengeksplorasi mekanisme yang unik dan bagaimana hal itu dapat diterapkan pada genre lain dan bagaimana kami dapat memperluas audiens dan membawa lebih banyak orang ke dalam game dengan mekanisme yang inovatif. Jadi itulah yang kami lakukan. sedang menjelajah saat ini.”
Bahkan hanya dengan petunjuk kecil ini, saya merasa bersemangat untuk apa yang akan terjadi selanjutnya untuk Newfangled Games, apa pun genrenya. Paper Trail adalah bukti yang cukup bahwa pengembangnya dapat membuat keajaiban hanya dengan satu ide sederhana.