Ori and the Blind Forest terkenal dengan cutscene intro yang menguras air mata, jadi bagi pengembang Moon Studios, dunia yang gelap dan lembab, penuh darah kental dari game berikutnya No Rest for the Wicked, sepertinya merupakan perubahan arah yang radikal.
No Rest for the Wicked Pengembang: Moon Studios Penerbit: Divisi Pribadi Platform: Ketersediaan PC: Dirilis 18 April di PC, PS5, dan Xbox Series S/X
Tapi seberapa baik studio berhasil beralih dari Metroidvania magis ke pedang dan sihir seperti Soulsborne? Ya, saya buta dan Anda dapat bergabung dengan saya dalam perjalanan penemuan saya saat saya mempelajari seluk-beluknya dalam video gameplay di bawah ini, di mana saya bermain selama 90 menit pertama permainan.
Dalam No Rest for the Wicked, Anda bermain sebagai Cerim, seorang pejuang suci yang memiliki kekuatan luar biasa (tampaknya Anda harus mendapatkannya kembali sebelum dapat menggunakannya) dan, setelah kecelakaan tragis di laut, Anda terdampar di perairan terpencil. dari sebuah negeri bernama Isola Sacra yang dipenuhi dengan sesuatu yang disebut ‘Wabah’.
Secara visual, lokasinya menakjubkan, terkadang agak terlalu gelap, dan dilihat dari perspektif top-down mirip dengan Diablo. Anda tidak dapat memutar kamera, yang pada awalnya terasa bertentangan dengan banyaknya eksplorasi yang disarankan oleh game ini, namun untungnya pemandangan di dekat kamera atau di depan Cerim Anda memudar sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan jalan. sekitar.
Dan ini juga merupakan lingkungan yang subur untuk dijelajahi! Seperti game Souls, ada jalan pintas rahasia untuk dibuka yang akan mempercepat pelacakan kembali, ada tembok runtuh untuk dilihat ke belakang dan balok tipis untuk dilintasi dan semuanya mengarah pada sesuatu yang menarik. Area pembukaan The Shallows di mana sebagian besar gameplay saya berlangsung secara teknis agak kecil tetapi, berkat desain tingkat labirin dan cara Moon Studios menjejali ruang yang penuh dengan hal-hal untuk dilihat, dilakukan, dan didaki, semuanya terasa sangat menyenangkan. lebih besar dari yang sebenarnya.
Ada banyak tangga untuk didaki di The Shallows, tetapi saya terkejut dengan betapa gesitnya Cerim saya, dan seberapa banyak lingkungan yang dapat mereka panjat tanpa memerlukan permukaan yang dapat dipanjat.
Dari segi pertarungan, perbandingan Soulsborne sama beratnya dan ada penekanan besar pada manajemen stamina, berguling, memblokir, menangkis, dan melengkapi beban yang akan mengurangi kemampuan manuver Anda jika Anda mengenakan terlalu banyak baju besi yang berat. Sial, kamu bahkan bisa melakukan tusukan dari belakang untuk mendapatkan damage maksimal sehingga benar-benar terasa seperti Dark Souls yang top-down.
Namun satu perbedaan besar adalah mekanisme respawn. Tempat yang disebut Cerim Whispers bertindak sebagai ‘api unggun’ di No Rest for the Wicked tetapi, tidak seperti kebanyakan Soulsborne, penggunaannya tidak menyebabkan musuh respawn. Artinya, Anda tidak perlu khawatir untuk mengulangi pertarungan sengit setiap kali Anda tidak sengaja terjatuh dari tembok saat mencari jarahan. Dan saya mengatakan ini berdasarkan pengalaman…
Menjelang akhir sesi bermain saya, saya juga mencoba pertarungan bos melawan binatang raksasa berkaki banyak bernama Warrick the Torn. Diduga monster mengerikan ini dulunya adalah manusia yang telah diubah oleh penyakit sampar, jadi saya perkirakan kita akan melihat hal-hal yang lebih gelap lagi di dalam game.
Terlepas dari apa yang saya lihat dalam 90 menit pengalaman saya, tangkapan layar ini menunjukkan bahwa No Rest for the Wicked bukan hanya rawa-rawa yang kumuh dan kastil-kastil yang gelap dan busuk. Lihatlah bunga matahari yang indah itu!
Meskipun saya memainkan versi pratinjau dalam pemain tunggal, No Rest for the Wicked juga memiliki komponen online yang memungkinkan Anda bermain dengan maksimal tiga teman. Itu berarti setiap misi, bos, dan kaki persegi Isola Sacra dapat dialami bersama teman-teman, tetapi menurut uraian situs web, tampaknya tidak ada penambatan karena menyatakan bahwa Anda dapat “meninggalkan pesta dan pergi sendirian”.
Saya merasa gatal untuk memainkan No Rest for the Wicked lagi setelah waktu rekaman saya selesai, dan itu bukan karena jamur atau kotoran Sacra. Pengaruh Soulsborne kuat pada yang satu ini, tetapi hal itu membawa serta desain level menarik yang membuat Anda merasa seperti sedang dalam petualangan penemuan. Lalu tentu saja ada pertarungan keras yang memacu adrenalin yang membuat Anda bersemangat setelah mengalahkan musuh yang sangat tangguh.
No Rest for the Wicked akan segera dirilis, dan terutama jika Anda adalah penggemar game Dark Souls, menurut saya game ini layak untuk diwaspadai. Tidak percaya padaku? Tonton videonya!