
Bulan terakhir pengoperasian Lord of the Rings Online telah menjadi salah satu bulan musim panas tersibuk dalam sejarah game ini. Pembaruan 41 tiba pada akhir bulan Juli, ada (dan terus menjadi) keributan di antara para pemain master Lore atas perubahan mereka, server legendaris baru tiba, Famer’s Faire kembali, dan “Tahun Naga” spesial contoh mulai pengujian.
Dengan semua itu, mudah untuk melupakan bahwa fitur utama Update 41 tiba dalam bentuk setengah dan mendarat dengan bunyi gedebuk. Kegembiraan awal tahun ini atas janji akan sebuah hobi baru jelas-jelas hilang begitu saja dan terbukti mengecewakan. Sayangnya, apa yang terjadi dengan birding adalah contoh ketika studio menjanjikan hal-hal besar, menghasilkan hal-hal kecil, dan berharap untuk menyembunyikan semuanya.
Sebelum saya membahas kolom ini lebih jauh, saya ingin mengatakan bahwa saya memahami bahwa keberhasilan atau kegagalan birding tidak akan banyak mengubah LOTRO. Ini adalah sistem sampingan yang sepele, hobi koleksi “untuk bersenang-senang” yang selalu dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman, memberikan gangguan, dan menghasilkan beberapa hadiah kecil. Saya tidak ingin mengajukan kasus besar atas hal ini.
Namun kita perlu melihat hal ini karena hal ini kadang-kadang melambangkan cara kerja Standing Stone Games (dan banyak studio MMO lain yang dapat saya sebutkan juga). Di puncak tahun ini, SSG ingin meningkatkan kegembiraan pemain di tahun 2024 dengan membuat daftar beberapa proyek besar yang sedang dikerjakan, dan pengumuman hobi kedua LOTRO meningkatkan kegembiraan itu.
Masalahnya, itu hanya sebuah ide pada saat itu. Belum ada detail yang diberikan tentang hobi ini karena belum ada yang diputuskan selain “kami ingin melakukan hobi lain”. Berbulan-bulan setelah tahun berjalan, para pengembang LOTRO masih secara terbuka mengemukakan beberapa ide namun belum menyelesaikan satu pun.
Ketika birding akhirnya dipilih, pihak studio mengumumkannya melalui live streaming tanpa screenshot atau demonstrasi apa pun karena memang tidak ada. Situasi ini menjadi semakin memprihatinkan ketika Pembaruan 41 mulai diuji… tanpa pengamatan sama sekali. Hal ini baru terjadi setelah beberapa minggu pengujian, dan bahkan kemudian, sistem tersebut masih terbentuk sebagian.
Sejujurnya, menurut saya jika judul dan karya seni untuk Pembaruan 41: On the Wing belum selesai, SSG mungkin akan mencabut birding sepenuhnya untuk pekerjaan lebih lanjut. Jelas, itu adalah keputusan yang tepat karena apa yang akhirnya didorong ke server langsung adalah sistem kosong yang hanya mendapat sedikit perhatian dan bahkan kurang menarik.
Jika Anda belum pernah mencoba mengamati burung, ketahuilah bahwa pada dasarnya ini adalah memancing di darat. Anda cukup pergi ke suatu tempat secara acak, mengklik beberapa benda, dan berharap Anda mendapat pemberitahuan yang mengatakan bahwa Anda melihat seekor burung. Masalahnya adalah – dan ini adalah hal yang menarik – Anda tidak benar-benar melihat seekor burung di mana pun di layar. Oh, karakter Anda bilang dia menemukannya, tapi tidak ada petunjuk visualnya.
Jadi jika Anda memiliki ekspektasi yang masuk akal bahwa hobi mengamati burung mungkin melibatkan melihat dan mengamati burung, hal itu tidak akan terjadi sama sekali. Ini adalah kasus “tayangkan sesuatu dan perbaiki melalui pos.”
Dan jangan percaya begitu saja; dengarkan saja Orion dari SSG, yang berkata, “Penting untuk dicatat bahwa ini adalah implementasi awal. Ini adalah ~1/3 dari keseluruhan hobi yang diharapkan. Kami merasa lebih baik mengeluarkan versi awal ini sebelum melakukan penyempurnaan lebih lanjut.”
Telah berada dalam genre ini untuk sementara waktu, saya tidak mengharapkan sistem MMO yang berfungsi penuh dan dipoles sepenuhnya pada hari patch. Namun menurut saya masuk akal untuk mengharapkan sebagian besar sistem berfungsi, sistem yang sudah dipoles, dan bukan kerangka kerangka dengan janji yang samar-samar untuk menjadikannya lebih baik di masa mendatang. Ya, birding bisa diperbaiki nanti, tapi Anda hanya mendapat satu kesempatan untuk membuat kesan pertama, dan debut hobi ini adalah asap dan bulu.
Saya sangat mengagumi SSG karena menghasilkan konten dalam jumlah besar dengan keterampilan umum dari tim kecil dengan sumber daya terbatas. Lanskap dan pencarian cenderung menjadi tingkat teratas, namun keterbatasan tersebut mulai merugikan permainan ketika tim mencoba untuk menghasilkan konsep-konsep baru.
Ambisi yang terlalu besar ditambah dengan terlalu sedikit pengujian dan penyempurnaan telah menghasilkan kesalahan sendiri pada tahun lalu seperti acara kehutanan, hobi mengamati burung, dan perombakan Lore-master. Itu sebabnya saya tidak menaruh banyak harapan pada janji perubahan kekerabatan yang akan datang, terutama karena studio telah secara terbuka menyatakan bahwa mereka tidak dapat melakukan apa pun yang mendekati apa yang mereka inginkan dengan sistem ini.
Bagi saya ini terdengar seperti masalah saluran pipa, akibat dari terlalu sedikit pengembang yang memiliki ambisi dan kreativitas yang lebih besar daripada waktu yang mencoba memberikan lebih dari yang dapat mereka hasilkan secara wajar. Menurut pendapat saya, selalu lebih baik menghasilkan konten utuh dalam jumlah lebih kecil daripada hasil akhir yang banyak dan tidak memuaskan. Sayangnya, dengan basis pemain yang lapar dan tuntutan pada buku besar studio, kemewahan dalam memoles dan menyempurnakan bukanlah sesuatu yang terlihat saat ini.
