
Pada tahun 2018 lalu, Steven Spielberg mengadaptasi novel populer Ready Player One menjadi sebuah film. Sepertinya ini adalah pasangan yang serasi: Sutradara utama dari banyak film klasik tahun 80-an yang menangani cerita tentang nostalgia tahun 80-an. Namun meski memiliki box office yang kuat, Ready Player One tampaknya tidak mendapatkan banyak cinta dari penonton dan kritikus. Orang-orang mengecam kekacauan yang terjadi pada setiap properti terkenal pada masa itu (dan beberapa properti setelahnya), dengan mengatakan bahwa properti tersebut tidak memiliki kohesi dan identitas individual — masalah yang juga saya alami dengan buku tersebut.
Namun Ready Player One mungkin menjadi ramalan bagi industri game secara luas. Hari ini saya ingin melihat ke mana arah video game dan bagaimana MMO seperti Lord of the Rings Online mempertahankan bentengnya agar tidak mengorbankan identitas dan visi yang kuat.

Dorongan untuk kolom ini adalah esai video baru yang agak provokatif dan penuh pemikiran oleh kru Kredit Ekstra. Disebut “Bagaimana Crossover Fortnite Merusak Industri,” karya ini mengidentifikasi tren yang mengkhawatirkan dari dunia game orisinal dan holistik dan menuju judul yang menjalankan promosi silang dengan segala macam karakter, waralaba, dan bahkan tokoh kehidupan nyata yang berbeda dengan harapan menjual skin kepada penggemar yang terpancing nostalgia.
Hal ini menghasilkan “slurry IP yang perlahan membeku” – sebuah permainan di mana segala sesuatunya terjadi, dan oleh karena itu, tidak ada substansi yang terbentuk. Esai ini tidak mengecam semua game yang melakukan hal ini, melainkan berpendapat bahwa hal tersebut menciptakan tren yang harus diikuti oleh studio meskipun hal tersebut tidak masuk akal dan menghasilkan judul-judul yang tidak lain hanyalah referensi dan pesta kostum tanpa tema sentral.
Saat ini, tren ini sebagian besar terjadi di ruang PvP kompetitif, terutama di battle royale, game pertarungan, dan MOBA, meskipun Anda melihatnya muncul di kotak pasir seperti Roblox. Namun industri MMO tidak kebal terhadap hal ini, dan itu adalah sesuatu yang saya saksikan dengan semakin prihatin.
MMO Timur dan game online khususnya tampaknya suka ikut-ikutan “crossover” dengan apa pun yang mungkin menghasilkan uang, terlepas dari apakah IP yang menyerang masuk akal di dunia itu atau tidak. Jadi kita berakhir dengan Evangelion yang hadir di Tower of Fantasy, Porsche di Overwatch 2, The Witcher di Lost Ark, Resident Evil di The Division 2, dan hampir semua hal yang dilakukan World of Warships.
Hal ini mungkin menghasilkan lebih banyak uang bagi studio dan menyenangkan beberapa penggemar yang memiliki minat pada kedua waralaba tersebut, namun hal ini tidak sehat bagi kekompakan dunia game itu sendiri. Ini sangat merusak, sebagai permulaan, dan mengikis fondasi identitas game tersebut. Saya sendiri tidak ingin melihat hal ini terjadi lagi pada MMO.

Topik ini sepertinya cocok dengan hal lain yang saya perhatikan minggu lalu: postingan forum oleh tim LOTRO yang menjelaskan bagaimana lisensi membatasi cerita dan pengembangan game. Itu adalah semacam manifesto ringan yang menyatakan bahwa baik pengembang maupun pemegang lisensi mengabdikan diri untuk menjaga integritas dunia game ini tetap utuh bahkan ketika materi baru dibuat.
Izinkan saya mengutip bagian yang relevan: “Kami selalu melakukan penelitian di seluruh legendarium di luar izin kami untuk menjaga kebenaran pengetahuan tersebut sebisa mungkin tanpa kontradiksi. Kami dapat dan memang menggambarkan nama dan peristiwa di luar lisensi dengan cara yang sesuai dengan lisensi, dan kami bekerja sama dengan pemberi lisensi kami untuk memastikan bahwa kami tidak melanggar lisensi kami.”
Apa yang dijelaskan di sini adalah upaya untuk menjaga LOTRO seholistik mungkin — sebuah dunia yang didukung oleh kerangka kerja yang kuat yang memungkinkan pertumbuhan terpandu. Hasilnya adalah sesuatu yang menurut saya telah kita semua perhatikan dan hargai, yaitu dunia yang terasa autentik dan sesuai dengan tulisan Tolkien.
Ini bukan dunia di mana, katakanlah, pemain bisa mengadopsi kulit Captain America atau mengendarai kereta steampunk. Kami tidak mendapatkan mantra sihir terbang atau fantasi tinggi atau pulau terapung. Lanskapnya mengalir dengan baik dan terasa lebih alami dibandingkan serangkaian zona bertema yang disatukan, tidak peduli betapa tidak masuk akalnya hal itu.
Saya tidak menganggap LOTRO sebagai satu-satunya MMO dengan identitas internal yang kuat dan pengabdian untuk melindungi pengetahuannya. Faktanya, saya berpendapat bahwa sebagian besar MMO tradisional setidaknya melakukan beberapa upaya untuk melakukan hal ini. Namun kami tidak cukup menghargai upaya perlindungan LOTRO yang mencegah dunia ini menjadi bubur IP.
Setiap dua minggu, LOTRO Legendarium melakukan petualangan (hal-hal mengerikan) melalui dunia online Middle-earth yang menakjubkan, menakutkan, menginspirasi, dan legendaris. Justin telah bermain LOTRO sejak diluncurkan pada tahun 2007! Jika Anda memiliki topik untuk kolom tersebut, kirimkan kepadanya di justin@massivelyop.com.Iklan


