Beranda Games LOTRO Legendarium: Bagaimana LOTRO menjaga getaran server legendaris tetap kuat?

LOTRO Legendarium: Bagaimana LOTRO menjaga getaran server legendaris tetap kuat?

20


Saat saya menulis ini, sudah seminggu penuh sejak Lord of the Rings Online mengaktifkan pasangan dunia legendaris terbarunya, Angmar dan Mordor. Dan minggu yang luar biasa telah berlalu! Ada banjir awal pemain di zona pemula, diskusi seru di obrolan dunia, beberapa orang menaikkan level dengan cepat hingga 50 dalam waktu yang terasa seperti 17 menit, dan banyak sekali keluhan kolaboratif atas hantu pengganggu.

Meskipun mungkin tergoda untuk berbicara tentang betapa menyenangkannya dunia ini sejauh ini (dan memang demikian), hari ini saya ingin melihat lebih jauh dunia-dunia dengan aturan khusus LOTRO, mengapa mereka tampaknya tidak dapat mempertahankan antusiasme — atau populasi – dalam jangka panjang, dan apa yang mungkin dilakukan untuk mengatasinya.

Pada titik ini dalam masa hidup LOTRO, kita telah melihat tiga set server legendaris (ditambah pecahan PvP aneh yang ada selama sebulan), memulai debutnya pada tahun 2018, 2021, dan 2024. Jadi, jika Anda tidak ikut serta dalam hal ini kereta server perkembangan, keberangkatan Anda berikutnya tampaknya adalah tahun 2027.

Bagaimanapun, meskipun dua rilisan dunia legendaris pertama memiliki aturan yang berbeda-beda, kita telah melihat pola yang sama muncul. Server-server ini sangat populer pada awalnya (ada yang ingat bagaimana LOTRO sempat muncul di halaman depan Twitch pada tahun 2018?), semua orang mengikuti konten dunia lama Shadows of Angmar selama lima atau enam bulan, dan Mines of Moria dirilis ke suntikan antusiasme lainnya.

Namun dimulai dengan Pengepungan Mirkwood, lonjakan minat kembali atau berkelanjutan tampaknya menurun, yang berpuncak pada populasi yang menurun drastis pada saat Penunggang Rohan keluar. Kemudian berjalan tertatih-tatih menuju garis finis sebelum SSG mematikan server dan memindahkan semua orang ke rumah yang lebih permanen.

Belum ada kepastian bahwa hal ini akan terjadi pada Angmar dan Mordor, namun saya telah melihat banyak kekhawatiran di kalangan pemain bahwa sejarah pasti akan terulang kembali. Salah satu masalahnya adalah sifat dari server-server ini, karena server-server ini awalnya populer karena semua orang menikmati konten yang sama bersama-sama. Namun seiring berjalannya waktu, semakin sulit bagi pemain baru untuk mengejar ketertinggalan dari sebagian besar penonton yang naik level, penonton yang mengalami penurunan secara alami. Jadi Anda tidak memiliki banyak darah baru yang masuk ke server untuk membuat churn positif.

Sekali lagi, mungkin tidak demikian halnya dengan dunia baru ini. Saya dapat memikirkan tiga alasan yang mendukung mereka: Arsitektur server 64-bit (yang saat ini hanya ditemukan di sini), fakta bahwa Mordor berlokasi di UE, dan rencana bos acara dunia Nazgul untuk menyatukan para pemain untuk tujuan bersama. sasaran. Tapi apakah itu cukup untuk jangka panjang?

Apakah masih ada lagi yang bisa SSG lakukan untuk menjaga getaran server legendaris tetap kuat?

Bisa jadi pihak studio tidak terlalu peduli dengan kesehatan jangka panjang dunia ini. Saya yakin ini akan mendapatkan keuntungan terbesar dari masuknya awal, yang akan menghasilkan banyak pembelian di toko saat pemain menyiapkan karakter dan rumah. Jika dan ketika server legendaris mati, satu-satunya upaya yang diperlukan adalah transfer karakter dan semua sakit kepala database yang mereka bawa.

Tapi mungkin SSG peduli. Mungkin upaya ekstra untuk menjaga Angmar dan Mordor sedikit lebih pedas mungkin sepadan sebagai insentif untuk menarik pemain baru. Jika itu masalahnya, berikut beberapa ide yang dapat membantu kinerja server ini agar tetap kuat di tahun-tahun mendatang.

Saya berharap studio ini terus memperhatikan minat terhadap keseluruhan mekanisme Nazgul/wraith dan mungkin mengubah keadaan di antara ekspansi. Bagaimana jika pemain di Moria harus menggagalkan upaya Nazgul untuk mengklaim wilayah di kerajaan bawah tanah ini? Bagaimana jika debuff yang menakutkan mulai melanda seluruh dunia kecuali Nazgul berhasil dipukul mundur? Mungkin sesederhana terus memperkenalkan hadiah baru untuk pertemuan atau vendor ini.

Mungkin ada baiknya juga berinvestasi dalam periode “mengejar ketinggalan” sebelum setiap rilis ekspansi bagi pemain potensial yang ingin masuk ke server ini tetapi takut mereka tertinggal terlalu jauh. Aktifkan saja sedikit buff XP cepat selama seminggu atau lebih, iklankan, dan bahkan mungkin berikan insentif kepada pemain berpengalaman untuk bekerja sama dan membantu para lowbie ini. Hadiah pemain pertama kali untuk pemain yang terlambat juga bukan ide yang buruk. Hei, suap berhasil!

Terakhir, SSG dapat berbuat lebih banyak untuk mempromosikan server legendaris setelah peluncurannya dan pemberitahuan sporadis “hei, kami meningkatkan Treebeard ke level 100 minggu ini”. Ini mungkin sesederhana menempatkan sedikit kekuatan pemasaran atau promosi di balik pecahan ini. Lakukan minggu di mana studio meminta pemain perkembangan untuk membagikan kenangan favorit mereka dari ekspansi dan membagikan postingan tentang itu. Menumbuhkan percakapan dan minat di mana pun komunitas server legendaris sedang naik level, memainkan rangkaian nostalgia sekuat mungkin.

Tentu saja, bukan tanggung jawab studio saja untuk menjaga server-server ini tetap hidup, namun hal ini juga tidak boleh menjadi satu-satunya beban komunitas. Saya ingin melihat pecahan ini menjadi sibuk dan berkembang beberapa tahun dari sekarang saat kita melanjutkan perjalanan melalui Middle-earth.

Setiap dua minggu, LOTRO Legendarium melakukan petualangan (hal-hal mengerikan) melalui dunia online Middle-earth yang menakjubkan, menakutkan, menginspirasi, dan legendaris. Justin telah bermain LOTRO sejak diluncurkan pada tahun 2007! Jika Anda memiliki topik untuk kolom tersebut, kirimkan kepadanya di justin@massivelyop.com.



Source link