Pengalaman multipemain online di Last Epoch mungkin sudah mulai membaik, namun hal tersebut tidak terjadi pada minggu pertama OARPG, yang melihat perpindahannya dari akses awal ke produk penuh dirusak oleh beberapa masalah server. Kini setelah semuanya mereda, para insinyur Eleventh Hour telah menyusun pemeriksaan postmortem yang mencoba menjelaskan apa yang terjadi.
Blog pengembang menghabiskan sekitar 2.000 kata yang menjelaskan secara rinci tentang apa yang disebut sebagai “kegagalan berjenjang” dari pencocokan servernya ketika serbuan pemain membuat segalanya bergejolak, memaksa para pengembang untuk meningkatkan skala hingga ke titik yang dapat ditentukan dengan tepat. sumber masalah servernya, selain masalah kode yang muncul. “Setiap kali kami menemukan masalah dan memperbaikinya, kami segera melihat peningkatan, namun hal ini memungkinkan lebih banyak pemain untuk masuk dan bermain, yang akan mengungkap masalah berikutnya, dan seterusnya,” tulis postingan tersebut.
Terlepas dari keadaan darurat yang terus bermunculan dan rasa frustrasi di pihak pemain, para pengembang mengatakan bahwa mereka mempelajari beberapa hal penting tentang layanan backend game dan cara mengantisipasi dengan lebih baik bagaimana jumlah pemain mempengaruhi berbagai hal. “Dengan peluncuran yang sudah berlalu, kami semua sangat berterima kasih kepada Anda para pemain karena menunjukkan begitu banyak semangat terhadap game ini, meskipun awal yang sulit,” postingan tersebut menutup. “Tim kami tidak akan bisa membuat Last Epoch seperti sekarang ini tanpa Anda, dan kami akan berusaha keras untuk terus membuat game ini layak untuk Anda semua.”