
Apakah Anda ingin memainkan penembak penjarah yang memiliki semua penembakan dan penjarahan multipemain yang Anda inginkan bersama dengan cerita yang dibuat dengan ahli? Anda akan melakukannya? Nah, BioWare mencoba mewujudkannya dengan Anthem. Anda tentu saja dapat mengajukan banyak pertanyaan tentang apakah game tersebut memang memiliki cerita yang dibuat dengan ahli atau semua penembakan dan penjarahan yang Anda inginkan, tetapi menurut direktur kreatif Dragon Age: The Veilguard, pengalaman tersebut mengajarkan BioWare untuk tetap berpegang pada keahlian studionya.
Bagian baiknya adalah judul yang akan datang ini memang merupakan RPG pemain tunggal tanpa multipemain, tanpa transaksi mikro, dan tanpa gangguan. Bagian buruknya adalah… yah, ini menunjukkan bahwa masalahnya adalah format dasar Anthem dan bukan gagasan bahwa mungkin Anthem itu sendiri bukanlah proyek yang sangat bagus. Terlepas dari itu, judul tersebut sudah ada sejak empat tahun yang lalu, namun menarik untuk melihat bahwa Anthem memang memiliki dampak yang bertahan lama pada BioWare sebagai sebuah perusahaan.