Beranda Games Knights in Tight Spaces menghadirkan ornamen RPG fantasi ke inti Roguelike, dan...

Knights in Tight Spaces menghadirkan ornamen RPG fantasi ke inti Roguelike, dan mereka membuat perbedaan yang signifikan

19


Saya menyukai Perkelahian di Ruang Sempit. Itu menggabungkan dua hal yang saya sukai: pembuat dek Roguelike dan agen rahasia yang hebat. FITS memberi saya pengalaman berbasis giliran yang membuat saya merasa seperti Jason Bourne, meninju dan menendang serta melewati musuh di medan perang yang sempit. Saya menghindari pukulan mereka dan mengarahkannya kembali ke arah mereka. Saya membenturkan kepala mereka ke dinding dan meja. Aku menghindari peluru – wah. Saya bahkan mengusir orang dari sayap pesawat. Saya selamat dari rintangan yang tidak dapat diatasi. FITS melakukan apa yang dijanjikannya dan memenuhi fantasi pertarungan mata-mata saya. Tapi kemana perginya serial ini? Jawabannya adalah ratusan tahun yang lalu, ke abad pertengahan, ke Ksatria di Ruang Sempit.

Knights in Tight Spaces Pengembang: Ground Shatter Penerbit: Raw Fury Platform: Dimainkan di PC Ketersediaan: Rilis 2024 di PC (Steam). Saat ini ada demo yang tersedia

KITS menukar setelan dengan baju zirah, senjata dengan busur dan anak panah, dan warna primer mencolok untuk tampilan meja kedai yang lebih berukir kayu. Namun di bawahnya, intinya kurang lebih sama. Ini masih berbasis giliran, masih berbasis grid, dan Anda masih bertarung di ruang sempit dan membangun dek dengan kemampuan berbasis kartu. Dan itu bukan hanya reskin. KITS telah mengubah formula dengan cara yang membuat perbedaan yang mengejutkan.

Perbedaan terbesarnya adalah game ini tidak lagi berpusat pada satu karakter – Anda bukan lagi satu-satunya mata-mata yang menyusup ke markas musuh. Sebaliknya, dan seperti dalam tradisi besar permainan role-playing fantasi, Anda kini melakukannya dalam sebuah pesta, yang menyebabkan perubahan mendasar dalam gameplay. Ada beberapa elemen dalam hal ini.

Knights in Tights, yang dengan mudah disingkat oleh otak saya menjadi Knights in Tights. Tonton di YouTube

Yang pertama adalah Anda sekarang memilih dari berbagai karakter untuk dimainkan. Di FITS, Anda selalu menjadi mata-mata default, namun di sini Anda bisa menjadi rogue, mage, atau petarung, dll. – ini adalah penyebaran fantasi yang familiar. Siapa Anda mengubah apa yang Anda lakukan dalam pertempuran. Saya bermain sebagai petarung yang memukul dan menendang serta berperilaku seperti mata-mata di game pertama. Tapi pemanah yang bergabung dengan tim saya nantinya bermain berbeda. Mereka melakukan pekerjaan terbaiknya dalam jarak jauh, jadi bekerja dengan mereka berarti menjaga jarak di medan perang. Ini cara yang bagus untuk memberikan sekelompok pertimbangan baru untuk dipikirkan.

Saat sekutu bergabung dengan Anda, mereka membawa rangkaian gerakannya sendiri – baca: kumpulan kartu – yang secara otomatis tercampur dengan yang sudah Anda miliki. Dan ya, jika naluri membangun dek Anda menggelitik dan ini membuat Anda gugup, Anda mendapatkan reaksi yang benar: sulit mempertahankan dek yang rapi di sini. Sekutu keluar secara massal. Terlebih lagi, apa yang bisa dilakukan seorang pemanah jelas akan berbeda dengan apa yang bisa dilakukan oleh seorang petarung. Ada beberapa persilangan – pemanah dapat menggunakan beberapa serangan jarak dekat – tetapi banyak kartu hanya dapat digunakan oleh satu atau yang lain. Mungkin saja Anda mendapatkan bantuan yang tidak benar-benar cocok untuk karakter yang ingin Anda gunakan. Campurkan karakter ketiga ke dalamnya dan kemungkinan tangan tidak berguna meningkat.

Saya suka tampilan sketsa karakter. Saya juga menyukai desain tarot pada kartu kemampuan. | Kredit gambar: Penghancuran Tanah / Kemarahan Mentah

Membangun kompleksitas ini lebih lanjut adalah aturan bahwa semua karakter berbagi kumpulan energi yang sama. Anda tidak akan bisa melewatinya satu per satu, bergerak, dan bertarung. Anda harus membuat prioritas, biasanya bergantung pada siapa yang berada dalam bahaya paling besar. Artinya pertimbangan Anda berlipat ganda dengan jumlah karakter yang Anda miliki di papan. Apakah mereka semua aman dari pukulan di akhir ronde? Siapa yang berada dalam posisi terbaik untuk melakukan kerusakan paling besar? Apakah Anda memiliki kartu yang tepat untuk melakukan apa yang ingin Anda lakukan? Fokusnya menjadi kelompok. Dan kunci untuk menguasainya tentu saja sinergi.

Inti dari semuanya adalah serangan sekutu baru dalam game ini. Jika seorang sekutu berada dalam jangkauan musuh yang diserang oleh sekutu lain, mereka secara otomatis juga akan menyerang. Dengan kata lain, mereka mendapat pukulan gratis, yang merupakan hal yang sangat kuat dalam permainan seperti ini, di mana setiap keuntungan diperhitungkan. Jika Anda dapat memanipulasi medan perang sehingga setiap kali salah satu karakter Anda menyerang, sekutunya juga ikut menyerang, maka kerusakan Anda akan berlipat ganda atau tiga kali lipat. Oleh karena itu, ini menjadi pertimbangan utama. Ini juga memanfaatkan apa yang membuat seri ini begitu memuaskan untuk dimainkan: kepuasan taktis. Ini adalah perasaan yang Anda dapatkan ketika Anda berhasil memasukkan jarum dan merangkai serangkaian serangan yang menghancurkan. Ini melihat situasi yang tampaknya mustahil dan melihat langkah yang memungkinkannya. Ini seperti melakukan gerakan mematikan dalam permainan catur yang membuat semua penonton terkesiap. Rasanya seperti itu.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Di luar pertarungan, fokus RPG fantasi juga memiliki dampak yang cukup besar. Ada sistem dialog baru dalam game ini, di mana Anda dapat berbicara dengan sekutu melalui semacam gulungan yang terbuka, yang memberikan kesan karakter pada game tersebut. Di sini juga Anda akan bernegosiasi mengenai misi dan hadiah, dan merekrut sekutu, memberi Anda hak pilihan lebih lanjut atas apa yang terjadi. Ada fungsi pencarian sampingan baru, yang memungkinkan Anda melepaskan diri dari perkembangan peta utama Roguelike yang terbatas dan mengambil misi terpisah darinya. Saya suka ini karena itu berarti Anda tidak akan pernah melewatkan barang rampasan yang berpotensi menarik dari tempat lain. Omong-omong: Anda sekarang dapat melengkapi karakter. Ada pedang, perisai, baju besi, dan sejenisnya, dan juga ada item yang mengaktifkan kemampuan magis, yang bisa mengubah permainan. Sekali lagi, ini lebih banyak untuk dipikirkan – lebih banyak teka-teki mini yang lebih menyenangkan untuk disajikan secara keseluruhan.

Secara keseluruhan, ini memberikan pengalaman yang sangat berbeda dengan game pertama, dan lebih menarik. Tapi yang sedikit membuatku khawatir adalah kembung. Saya khawatir sistem tambahan ini mungkin akan melonggarkan fokus ketat yang dimiliki oleh Fights in Tight Spaces. Terlebih lagi, memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan akan memperpanjang waktu lari, sehingga memerlukan lebih banyak waktu, yang dapat membahayakan dorongan penting Roguelike untuk mencoba lagi. Tapi saya belum punya cukup waktu untuk mengetahuinya – kita harus menunggu dan melihat. Jika tidak, Knights in Tight Spaces dengan percaya diri memberi saya lebih banyak hal yang saya sukai dari Fights in Tight Spaces, dengan beberapa ide baru yang cukup besar di atasnya.

Karya ini didasarkan pada perjalanan ke markas Raw Fury di Stockholm. Raw Fury membayar biaya perjalanan dan akomodasi.