Beranda Games Kesan Pertama: Gameplay Tarisland yang menarik tidak cukup untuk mengatasi kualitas temport...

Kesan Pertama: Gameplay Tarisland yang menarik tidak cukup untuk mengatasi kualitas temport yang buruk

7


Saat kami mengeluarkan prediksi 2024 untuk genre MMORPG di artikel akhir tahun tahunan kami, saya mengatakan bahwa Tarisland akan menjadi hit, terutama karena saya bodoh dan buruk dalam pertanyaan semacam ini, tetapi juga karena saya berharap itu sedikit benar. Saya tidak menyangka game ini akan membuka pintu genre ini atau merintis jalan baru – siapa pun yang memiliki mata dapat melihat betapa sulitnya menyalin pekerjaan rumah WoW, tidak peduli seberapa kerasnya Tencent ingin mengatakan bahwa bukan itu masalahnya – tetapi saya juga berharap ini akan menjadi sedikit lebih menyenangkan dan halus.

Setelah bermain selama beberapa jam dan kemajuan hampir 30 level, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa ada beberapa yang pertama, tetapi sangat sedikit yang terakhir sehingga kebaikan apa pun yang dilakukan Tarisland dapat dengan mudah dilupakan atau dikesampingkan. keputusan rilis yang sangat buruk.

Sekarang saya harus menunjukkan bahwa tidak ada keluhan saya yang berasal dari sisi teknis. Faktanya, peluncuran global Tarisland seperti yang saya alami benar-benar bebas masalah bagi saya, tanpa server terputus atau tersendat dan tidak ada SNAFU lain yang biasanya menyertai rilis MMORPG dalam skala besar. Orang pasti bisa berargumentasi bahwa hal itu karena tidak banyak orang yang bermain, namun setiap aktivitas yang saya lakukan dan setiap zona yang saya jelajahi sangat aktif, jadi saya tidak begitu yakin bahwa hal tersebut benar seperti anggapan beberapa orang.

Tidak, masalah saya dengan Tarisland murni dari sudut pandang kualitas. Secara visual terlihat baik-baik saja, meskipun animasinya mungkin tampak sedikit kaku. Kisah yang saya alami sebagian besar mudah dilupakan dan dipenuhi dengan nuansa seseorang yang menulis dengan liar di selembar kertas. Apa yang benar-benar membuat saya terkejut adalah lokalisasi dan perlakuan yang tidak tepat terhadap basis pemain barat.

Jika ini adalah studio indie kecil yang menangani Tarisland, saya mungkin akan mengabaikan sebagian besar lokalisasi yang buruk, tetapi ini adalah game yang dijalankan Tencent. Entah itu puncak kesombongan atau puncak kemalasan untuk berpikir bahwa hal itu bisa lolos dengan terjemahan yang buruk, tulisan yang buruk, dan tindakan suara yang buruk. Dialog dalam cerita, baik lisan maupun tulisan, disusun dengan sangat buruk sehingga sampai pada titik di mana saya hanya mengabaikan teks pencarian untuk menemukan poin paling menonjol dan melanjutkan apa yang perlu saya lakukan. Saya bahkan secara aktif menghindari melakukan pencarian demi aktivitas lain. Itu seburuk itu.

Yang membuat hal ini semakin menyebalkan bagi saya adalah kita semua tahu bahwa Tencent mempunyai cukup uang sehingga hal ini tidak perlu terjadi sama sekali. Kami tahu bahwa mereka mampu menghasilkan tim lokalisasi yang kompeten dan berkualitas tinggi. Namun mereka memilih untuk tidak melakukan hal tersebut, yang membuat saya berasumsi bahwa ini adalah hal terburuk yang ada di studio – khususnya, bahwa mereka tidak terlalu peduli sama sekali dalam memberikan pengalaman berkualitas kepada penggemar MMORPG barat yang disesuaikan dengan pemahaman paling dasar mereka. Bukan kebutuhan, bukan keinginan; hanya bahasa Inggris sederhana yang mudah dibaca. Percayalah, saya pernah melihat terjemahan yang buruk. Saya bermain Chimerland, demi Pete.

Jadi jika saya mengabaikan hal-hal pencarian yang membawa saya melewati Tarisland dan menuju lebih banyak level dan aktivitas, itu akan meninggalkan gameplay untuk menopang permainan. Ini tidak buruk, tetapi tidak ada apa pun dalam game ini yang akan mengesankan para pemain MMO veteran, terutama mereka yang tidak menyukai bilah aksi terbatas. Pertarungan bisa digunakan tetapi rutin, pertarungan baik-baik saja, dan kelas Ghost Necro yang saya pilih memberikan damage yang cukup bagus serta beberapa penyembuhan yang bagus.

Meskipun pertarungan dasar mungkin gagal, pertemuan sebenarnya bisa bersinar. Beberapa pertarungan bos pencarian dasar memiliki beberapa hal menarik yang terjadi, tetapi ketika saya mulai menuju ke konten instan seperti ruang bawah tanah, satu pertarungan penyerbuan yang saya lakukan, dan aktivitas tantangan Universal Hall pemain tunggal, saya diekspos. untuk beberapa mekanik unik.

Saya telah menulis sebelumnya tentang bagaimana salah satu ruang bawah tanah pertama memiliki bagian pertarungan bos di mana Anda berubah menjadi seekor domba dan harus menghindari serigala yang mengejar Anda, tetapi ada juga beberapa api yang cukup aktif menghindari di hampir semua pertemuan bos, pertarungan di Aula Universal di mana aku harus benar-benar menentukan ke mana arah tembok bahaya di arena pertarungan sedemikian rupa sehingga pergerakanku tidak dibatasi, dan pemeriksaan penyembuh yang ketat. Permainan ini tidak benar-benar membuat saya terpesona, namun cukup menarik perhatian saya.

Tapi kemudian, tentu saja, Tarisland harus mencoba merusak hal yang baik dengan beberapa pilihan desain yang tidak dapat dihindari dan jelek di sini juga – terutama, UI pesta yang terlihat seperti tiruan langsung dari ElvUI WoW, lengkap dengan healthbar yang tidak menginspirasi dan sangat membosankan, plus instruksi suara konstan yang memberi tahu saya kapan mekanisme pertarungan sedang terjadi, yang juga saya lihat di add-on WoW lainnya. Saya pribadi benci kedua pilihan desain ini: ElvUI sangat jelek, dan saya lebih suka belajar pertarungan dengan melakukannya, bukan diberitahu oleh game ketika sesuatu sedang terjadi. Itu paling malas dan paling buruk menghina.

Toko uang tunai sebenarnya bukan taman bertembok, melainkan labirin pagar tanaman. Labirin pagar yang jelek dan jelek.

Sedangkan untuk toko tunai, menurutku tidak ada yang menyinggung di sini selain labirin. Ada item mata uang toko uang biasa, tapi ada juga item yang bisa kamu dapatkan dengan kristal yang bisa diperoleh dengan menukarkan emas, bagian kotak jarahan bersama dengan toko terkait yang memiliki kosmetik yang dibeli dengan mata uang yang kamu dapatkan karena melakukan penarikan kotak jarahan berulang kali, dan beberapa peralatan yang diperoleh dengan mendapatkan medali dari PvE atau PvP. Ini sebenarnya bukan taman bertembok, melainkan labirin pagar tanaman. Labirin pagar yang jelek dan jelek.

Ada keluhan lain di atas yang harus saya tunjukkan juga yang menumpuk untuk menghalangi kesenangan yang mungkin saya alami. Reputasi sebenarnya membuka jalur otomatis yang tidak dapat dilewati ke tujuan misi (seolah-olah penggilingan rep memerlukan lebih banyak insentif untuk tidak terlibat dengannya), visual game tidak peduli dengan spesifikasi PC dengan opsi visual yang sangat mendasar dan tidak ada vsync (saya tidak bisa memulai untuk memberi tahu Anda betapa saya benci layar robek), dan game ini melakukan hal yang mengganggu dalam game seluler yang melemparkan mata uang kepada Anda karena melakukan aktivitas yang paling mendasar (seolah-olah saya perlu ditepuk-tepuk kepala setiap kali saya menyalakan tombol lampu atau sesuatu).

Gabungan keluhan ini akan mudah untuk dikesampingkan jika Tarisland hanyalah judul MMORPG dasar kelas tiga, yang dirancang dengan buruk, tetapi itu tidak sepenuhnya terjadi. Ada beberapa gameplay bagus yang terjadi di sini; pertemuan bos dan ruang bawah tanah memiliki beberapa hal kreatif, saya sangat menikmati penyembuhan Phantom Necro, dan saya bahkan berhasil mendapatkan sedikit kesenangan dari satu pertandingan PvP yang saya ikuti. Jelas ada beberapa pemikiran, desain, dan upaya yang dilakukan dalam MMORPG itu sendiri, yang bisa dibilang membuat sifat temporer dari kualitas umum Tarisland menjadi lebih mencolok.

Permainan ini tidak akan pernah bisa menggeser gorila seberat 100 pon yang diharapkan untuk diayunkannya, namun sifatnya yang terburu-buru dalam banyak aspek membuat upaya tersebut terasa lebih sedikit dari sebelumnya. Ini bukanlah alternatif dari raksasa genre kami; ini adalah tiruan luar negeri dengan semua kualitas menyedihkan yang terlintas dalam pikiran perbandingan.

Lompatan yang Dikuasakan Secara Besar-besaran mencetak ulasan; mereka sudah ketinggalan zaman dalam genre yang permainannya berkembang setiap hari. Sebaliknya, reporter veteran kami membenamkan diri dalam MMO untuk menyajikan pengalaman mereka sebagai artikel langsung, tayangan, dan pratinjau game yang akan datang. Kesan pertama penting, tapi MMO berubah, jadi mengapa pendapat kita tidak?

Iklan



Source link