Beranda Games Kesan Pertama: Elder Scrolls Cerita online, bukan menulis, adalah puncak Gold Road

Kesan Pertama: Elder Scrolls Cerita online, bukan menulis, adalah puncak Gold Road

14

Jika Anda mengikuti rangkaian kolom Pilih Petualangan Saya dari bulan lalu, Anda akan tahu bahwa saya akhirnya menjadikan Elder Scrolls Online sebagai pertandingan kandang kedua saya — suatu prestasi yang menurut saya tidak akan terjadi mengingat saya cukup bersenang-senang di dalamnya. kunjungan saya sebelumnya tetapi tidak cukup untuk benar-benar mencoba menggalinya. Singkatnya, kelasnya adalah sausnya; menjadi tank penyihir necromantic adalah hal yang membuatku tertarik, meskipun berkelompok dengan pemain lain agak menyakitkan pada levelku.

Jadi bayangkan kegembiraan saya ketika kunci pers yang disodorkan ZeniMax datang kepada saya, dan saya diberi kesempatan untuk melihat bab Gold Road terbaru dari ESO. Sebagai seseorang yang berada di tingkat menengah komunitas game yang lebih luas (walaupun karakter saya berada di level 42 pada saat tulisan ini dibuat), saya yakin saya akan dilewatkan untuk kesempatan seperti ini. Tapi karena saya diberi kesempatan untuk mendalaminya, saya pikir saya akan bersandar pada kesimpulan yang saya buat ketika saya meninjau kembali ESO untuk artikel saya sebelumnya.

Artinya, saya akan membagikan konten DLC terbaru yang saya alami dari sudut pandang seseorang yang masih melakukan pendakian – seseorang yang belum mencapai level maksimal dan meraup ribuan poin juara dengan berputar-putar di dalamnya. permainan akhir selama bertahun-tahun. Apakah memasuki chapter terbaru dan paling cemerlang benar-benar merupakan pilihan yang tepat bagi gamer MMO biasa?

Sebelum saya mendalami Gold Road, saya memilih untuk mengikuti saran yang muncul dari AMA dengan ZeniMax Online Studios minggu lalu dan menyelesaikan misi cerita bab Necrom terlebih dahulu. Keputusan ini memang agak melelahkan, namun pada akhirnya merupakan keputusan terbaik dari sudut pandang naratif, karena hal ini membantu meletakkan apa yang saya anggap sebagai landasan penting dan konteks yang diperlukan untuk peristiwa yang terjadi dalam cerita Gold Road. Sebenarnya saya hampir mengatakan bahwa itu adalah persyaratan yang ringan, meskipun itu juga merupakan cerita yang diisi dengan beberapa karakter paling tidak menarik yang pernah saya alami. Kecuali Scrut.

Dengan narasi tersebut yang terhenti, saya melompat langsung ke alur cerita zona dan mulai menelusuri benang takdir yang mengikuti Ithelia, Daedric Prince of Paths yang baru dibuat dari MMORPG. Menjelang kedatangan pertamanya membuatku bertanya-tanya siapa penjahat sebenarnya dari keseluruhan cerita ini, dan pertemuan pertamaku dengan Ithelia serta pertemuan sebelumnya dengan juaranya Torvesard benar-benar membuatku menebak-nebak. Itu adalah wortel yang cukup gemuk untuk dikejar.

Tentu saja, cara keseluruhan plotnya menghilangkan keraguan tersebut, karena cerita-cerita ESO sering kali memiliki garis tegas mengenai siapa yang baik dan jahat, tetapi bahkan ketika semuanya sampai pada titik itu, masih ada sedikit keraguan. nuansa untuk beberapa pemain utama, dan ketika semuanya selesai, saya sangat terkesan dengan narasi lengkapnya.

Saya akui bahwa alur ceritanya sedikit berubah-ubah di beberapa tempat selama pencarian. Jangan tertipu oleh panduan zona yang mengatakan ada lima misi; ini lebih seperti delapan, diikuti dengan pencarian epilog tiga bagian yang ditutup dengan pertarungan bos enam fase yang bisa dibilang terlalu lama. Meskipun resolusi tersebut tentu saja menghambat pencapaiannya, saya juga berpikir bahwa cerita tersebut mungkin telah ditunda seiring waktu dalam beberapa kasus. Selain itu, saya cukup yakin bahwa saya seharusnya membawa pesta bersama saya ke pertarungan terakhir itu, tetapi sifat keras kepala dan keistimewaan tank kuno membuat saya menang.

Ithelia adalah sosok yang benar-benar menarik dan tragis (dibantu oleh kehebatan pengisi suara Alix Wilton Regan), dan keseluruhan ceritanya terasa seperti semacam dorongan lembut terhadap gagasan bahwa pangeran Daderic tidak mampu mengubah sifat mereka. Bahkan sebagai seorang nerd pengetahuan Elder Scrolls yang ringan, saya akhirnya menemukan keseluruhan cerita utama benar-benar menarik dan merupakan tantangan yang tepat terhadap pembangunan dunia seri ini yang biasa tanpa terlalu banyak guncangan.

Sedangkan untuk zona West Weald sendiri, sungguh menyenangkan untuk dilintasi, dengan kebun anggurnya yang berbukit-bukit (padahal tidak terbakar menjadi abu), pertumbuhan hutan liar yang dibantu oleh sihir jahat, dan banyak sekali reruntuhan Ayleid. Sejujurnya, saya tergoda untuk mengambil rumah kebun anggur yang terletak di wilayah ini kecuali fakta bahwa itu tidak cocok dengan keseluruhan headcanon necrokitty saya. Tapi mungkin saya bisa memutarnya untuk mengakomodasi kemewahan seperti itu…

Adapun bagian utama lainnya dari Gold Road, sistem penulisan, saya kurang terkesan. Saya tidak mengharapkan kemampuan untuk membuat beberapa mantra super yang sangat kuat, tetapi hal-hal juga terasa seperti dipukul cukup keras dengan tongkat nerf dari lompatan dari apa yang saya tahu membaca semua kemungkinan efek yang berbeda.

Saya juga harus menunjukkan bahwa biaya yang diperlukan untuk membeli keterampilan dasar dan membubuhkan mantra jauh di atas nilai gaji saya dalam karakter: Untuk mendapatkan keterampilan Melempar Perisai yang benar-benar saya inginkan, saya membutuhkan 50K emas untuk memulai. Itu permintaan yang sangat tinggi bagi seseorang yang belum terlalu mendalami permainan ini. Saya akui bahwa tidak menjadi bagian dari serikat dagang mungkin menghambat saya untuk sepenuhnya terlibat dalam sistem penulisan (saya menolak untuk secara efektif menjadi bot pertanian emas yang harus membuat kuota mingguan untuk sekelompok rando), tetapi bahkan dengan tanda bintang itu saya Saya berharap ini akan menjadi lapisan permainan yang sedikit lebih menarik bagi mereka yang belum meraup 3.000 atau lebih poin juara.

Tetap saja, saya akan mengatakan bahwa pencarian pengantar untuk sistem itu menyenangkan dan menarik, dan saya secara khusus terlibat dengan pencarian Luminary yang merupakan bagian dari pengenalan juru tulis, yang pada dasarnya membuat saya memenuhi garis pencarian perasaan yang kecil namun masih substansial untuk membuka manfaat dan fitur untuk lokasi di mana penulisan dilakukan. Itu adalah kisah kecil yang menarik yang melibatkan mengejar mitos dan membantu roh yang kuat memperbaiki kesalahan.

Meskipun demikian, jika Anda belum menjadi penggiling ESO yang tangguh, atau jika Anda mempertimbangkan untuk membeli Gold Road semata-mata untuk mencoret-coret sebagai bagian dari perjalanan leveling dasar, jangan lakukan itu. Menurut pandangan saya, Anda menyiapkan diri Anda untuk kekecewaan, dan cerita yang diceritakan dalam pendahuluan itu pada akhirnya tidak sebanding dengan harga tiket masuk untuk tipe pemain seperti itu.

Sedangkan untuk Gold Road lainnya,… yah, ini lebih ESO: Pencarian sampingan memberikan saat-saat menyenangkan yang biasa, uji coba tampaknya menarik (saya belum siap untuk uji coba), dan zona itu sendiri sangat menyenangkan untuk dikunjungi. melihat. Saya hanya tidak yakin apakah saya siap untuk melakukan aktivitas multipemain lain yang ditawarkan Gold Road, seperti acara serbuan atau ruang bawah tanah umum; jika kunjunganku ke penjelajahan reguler cerita utama Gold Road bisa dijadikan indikator, sekali lagi aku akan terbukti tidak sanggup dan pada akhirnya merasa seolah-olah aku sedang diseret dengan tali.

Jadi bagaimana dengan pertanyaan apakah pemain level menengah harus ikut serta? Jika Anda di sini hanya untuk cerita, perjalanan naik level, dan mencari tempat baru untuk dijelajahi, maka menurut saya Gold Road merupakan tambahan yang bagus untuk rangkaian aktivitas bagi pemain yang masih melanjutkan ke MMORPG, dengan asumsi $40 label harga bukanlah penghalang utama. Namun saya tetap tidak bisa menahan perasaan bahwa setiap penambahan pada permainan ini dimaksudkan untuk para dokter hewan yang sudah lama berdiri, terutama yang menulis.

Harus kuakui, rasanya menyenangkan bisa menikmati konten-konten terbaru bersama konten-konten lain, meskipun pada akhirnya aku masih merasa seperti remora di belakang hiu dalam hal ruang bermain publik. Saya hanya tidak tahu apakah saya akan membayar $40 untuk kesempatan ini.

Lompatan yang Dikuasakan Secara Besar-besaran mencetak ulasan; mereka sudah ketinggalan zaman dalam genre yang permainannya berkembang setiap hari. Sebaliknya, reporter veteran kami membenamkan diri dalam MMO untuk menyajikan pengalaman mereka sebagai artikel langsung, tayangan, dan pratinjau game yang akan datang. Kesan pertama penting, tapi MMO berubah, jadi mengapa pendapat kita tidak?