Beranda Games Kesan pertama ASKA, kotak pasir bertahan hidup pembangunan koloni terbaru dari Sand...

Kesan pertama ASKA, kotak pasir bertahan hidup pembangunan koloni terbaru dari Sand Sailor

10

Berkat press preview yang dibawakan oleh Thunderful dan Sand Sailor, baru-baru ini saya berkesempatan bermain-main dengan survival sandbox ASKA beberapa hari sebelum memasuki early access. Seperti pada kebanyakan game akses awal, ada pekerjaan yang harus dilakukan untuk merilisnya secara penuh. Namun bahkan game yang ditayangkan saat ini adalah game yang menyenangkan, menarik, dan bertempo lambat di pasar yang membuat Anda berlari kencang untuk menyelesaikannya. Ini adalah permainan unik yang berbeda dari permainan lain yang pernah saya mainkan sebelumnya, dan saya sangat antusias melihat bagaimana permainan ini berkembang seiring dengan perkembangannya menuju rilis penuh.

Hal pertama yang pertama: ASKA bukanlah Valheim. Itu adalah permainan yang sangat berbeda, dan satu-satunya kesamaan yang mereka miliki adalah “Viking.” Valheim adalah pembangun kelangsungan hidup Viking yang lengkap, dan ASKA adalah simulasi koloni Viking dengan aspek pembangun kelangsungan hidup yang ringan. Valheim lebih banyak tentang pertempuran, dan ASKA lebih banyak tentang membangun. Jadi meskipun sama-sama memiliki elemen membangun dan bertarung, fokus setiap gamenya sangat berbeda.

ASKA adalah permainan yang bertempo lambat. Meskipun ada mekanisme seperti rasa haus dan lapar, kebutuhan tersebut dapat dipenuhi dengan mudah. Ini memiliki tingkat stres yang rendah dan berfokus pada kemajuan yang stabil dan manajemen koloni dengan periode pertempuran yang kecil. Saya menganggapnya sebagai campuran antara Stardew Valley dan Oxygen Not Included dengan bumbu Valheim yang sehat. Jika Anda mencari Elden Ring dengan Viking atau permainan di mana Anda bisa bergegas sampai akhir dan mengubah dunia menjadi gurun berlumuran darah di bawah bilik Anda, ini bukan permainan untuk Anda.

Namun jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih lambat, dengan fokus besar pada pembangunan strategis, desa, dan pengelolaan penduduk desa, dengan beberapa elemen pertempuran untuk menjaga suasana tetap menarik, Anda mungkin ingin mencobanya.

Menampilkan tangkapan layar dari ASKA yang menampilkan karakter yang berdiri di pantai sambil melihat bangkai kapalJika Anda melihat dari haluan kapal, Anda akan melihat monster ranting yang aneh. Bonusnya

Latar belakang ASKA sedikit kacau. Ini adalah standar “orang jahat, hal buruk terjadi pada mereka, dan kemudian Anda terbangun dalam keadaan terdampar di pantai.” Saya bukan orang baru dalam simulasi koloni atau pembuat kelangsungan hidup, jadi saya segera mulai mengambil semua yang bisa saya temukan. ASKA melakukan hal luar biasa ini: Anda menekan tombol Z, dan apa pun yang berinteraksi dengan Anda akan bersinar oranye dan semua dedaunan di lingkungan menyusut, membuatnya lebih mudah untuk melihat dan mengambil benda-benda kecil. Setelah beberapa detik, dedaunan tumbuh kembali ke ukuran normalnya.

Detailnya kecil dan fiturnya lebih kecil, tapi saya selalu bersyukur atas hal tersebut, dan itulah tema yang saya temukan sepanjang waktu saya bermain dengan ASKA: Ini sarat dengan perubahan kecil namun berdampak besar yang membuatnya mudah untuk melihat-lihat. titik sulit yang muncul di setiap game akses awal.

Seperti di Valheim, Anda akan melakukan tugas tertentu — seperti menebang pohon, menghancurkan batu, mencari makanan – untuk meningkatkan keterampilan tertentu dan menjadi lebih baik dalam hal tersebut. Hal ini terjadi pada hampir semua hal yang dapat Anda lakukan dalam game, mulai dari mencari makan, membangun, membuat kerajinan, hingga bertarung.

Karena ini adalah permainan bertahan hidup, Anda juga harus mengendalikan rasa lapar dan haus. Anda memulai permainan dengan kulit penuh air, yang memberi Anda lima minuman air. Setelah itu, terserah Anda untuk mencari lebih banyak air. Menemukan air merupakan sebuah tantangan bagi saya pada awalnya – tantangan yang sangat besar, bahkan, itulah alasan saya mati satu-satunya.

Jadi sekarang setelah saya mengetahui cara agar tidak mati kehausan, saya ingin berbicara tentang sistem inventaris, yang sangat berbeda dari sistem lainnya di game serupa, dan kemungkinan besar Anda akan menyukainya atau membencinya. Anda memiliki tiga bagian berbeda pada inventaris Anda: bagian barang kecil, bagian barang sedang, dan bagian barang besar. Barang-barang di bagian barang kecil Anda adalah benda-benda seperti batu kecil, serat, dan makanan. Mereka menumpuk hingga lima atau sepuluh tergantung pada itemnya. Di bagian barang medium Anda, ini adalah benda-benda seperti tongkat, kulit kayu, kayu bakar, peralatan, dan sebagainya. Ini tidak ditumpuk sama sekali, jadi satu item per slot.

Tangkapan layar layar manajemen inventaris di ASKA

Saat ini aku sedang berlari ringan… jika kamu mengabaikan batu besar yang aku bawa

Salah satu detail kecil lainnya yang saya suka adalah apa yang ada di inventaris medium Anda muncul di karakter Anda. Jika Anda memegang banyak kulit kayu, Anda akan melihat potongan kulit kayu di punggung Anda. Jika Anda memegang tongkat, Anda dapat melihat tongkatnya. Detail bagus yang saya nikmati tetapi tidak memengaruhi permainan sama sekali.

Terakhir, di bagian item besar, Anda memiliki satu slot. Anda hanya dapat membawa satu barang besar dalam satu waktu. Mirip dengan item medium, item ini muncul pada karakter Anda saat Anda memegangnya – tetapi itu karena Anda harus membawanya. Jika Anda mengambil “tongkat panjang”, Anda mengangkatnya di bahu Anda dan membawanya ke tujuan. Saat Anda membawanya, Anda tidak bisa menggunakan tangan Anda untuk hal lain seperti menggunakan perkakas (walaupun Anda masih bisa mengambil benda kecil).

Tokoh ASKA membawa batu yang beratIni memang terlihat cukup berat

Mari beralih ke pengelolaan inventaris yang lebih meta: penduduk desa Anda. Setelah Anda membuat Eye of Odin dan mengambil 5 Jotun Blood, Anda dapat memanggil penduduk desa pertama Anda. Saat Anda memanggil penduduk desa, Anda mendapatkan pilihan di antara dua opsi, dan Anda dapat melihat dua dari lima sifat pertama yang mereka miliki. Ini bisa berupa hal-hal seperti “sangat pandai memecahkan batu” atau “sangat membenci dingin”. Tiga sifat lainnya terungkap ketika penduduk desa Anda dipanggil sepenuhnya. Pemanggilannya memakan waktu 10 menit per penduduk desa, jadi butuh sedikit waktu.

Penduduk desa mempunyai kebutuhan yang sama seperti Anda: Mereka membutuhkan makanan dan minuman, mereka membutuhkan peralatan untuk dapat memanen untuk Anda, mereka membutuhkan senjata untuk berperang demi Anda… Anda mengerti maksudnya. Namun mereka juga membutuhkan tempat berteduh, dan mereka menjadi asin jika tidak memiliki tempat untuk tidur (yang sepertinya lumayan).

Pengelolaan penduduk desa… baik-baik saja. Tidak hebat. Teks penjelasannya tidak banyak. Misalnya, saat saya membangun lubang penebangan kayu, saya dapat menugaskan penduduk desa untuk mengerjakannya. Lubang penebang kayu adalah lokasi penyimpanan, dan menugaskan penduduk desa ke lubang tersebut berarti mereka akan keluar dan mulai menimbunnya untuk Anda. Apa yang tidak saya sadari pada awalnya adalah bahwa mereka akan berlarian dan mengambil potongan kayu yang sebelumnya Anda tebang dan menyimpannya. Tapi begitu mereka kehabisan kapak, mereka hanya akan berhenti dan mengikutimu sambil mengulangi, “Aku butuh kapak” berulang-ulang seperti anak menyebalkan yang mengikutimu berkeliling rumah sambil berkata “Bu. Mama. Mama. Mama.” Namun game ini tidak memberi tahu Anda cara melakukan ini. Saya akhirnya tahu bahwa Anda bisa berdagang dengan penduduk desa dan memberi mereka peralatan yang mereka butuhkan, atau Anda bisa melemparkannya ke tanah dan berharap mereka menemukannya. Nanti, saat Anda membangun lubang bengkel, Anda juga bisa meletakkan peralatan di sana dan penduduk desa akan menemukannya.

Potret desa sederhana di ASKATidak banyak yang bisa dilihat, tapi ini milikku

Pengelolaan desa sebenarnya adalah cara Anda berkembang. Bangunan membutuhkan lebih banyak material seiring kemajuan Anda, dan memanen semuanya sendiri akan memakan waktu lama. Anda harus mengelola penduduk desa untuk membantu Anda mendapatkan semua bahan yang Anda butuhkan, termasuk mencari makanan untuk semua orang. Ini juga salah satu bidang yang menurut saya perlu diperbaiki.

Di sebagian besar game simulasi koloni lainnya, Anda dapat menugaskan beberapa pekerjaan kepada penjajah Anda dengan prioritas untuk setiap hal yang harus mereka lakukan. ASKA memungkinkan Anda untuk menugaskan hanya satu pekerjaan kepada seorang penduduk desa. Jika penduduk desa tidak dapat menyelesaikan pekerjaannya lagi, dia hanya akan duduk dan menatap. Kemudian Anda harus pergi ke penduduk desa, membatalkan penugasannya dari tempat kerja yang ditugaskan, lalu lari ke tempat kerja baru yang Anda inginkan agar dia bekerja dan menugaskannya di sana.

Ini menjengkelkan saat mencari makan dan memasak. Anda dapat menugaskan penduduk desa untuk mencari makan, dan dia akan melakukannya hingga dia mendapatkan semua yang ada di area tersebut (Anda juga dapat menyetel “bendera” untuk berbagai area di peta, dan dia juga akan mencari makan di sana). Kemudian, Anda harus menunggu hingga barang muncul kembali. Sedangkan makanan bisa dimakan mentah, tapi akan lebih enak jika dimakan dalam keadaan matang (sekali lagi, cek ini). Tapi penjelajah hanya akan berhenti dan menatap ketika dia tidak bisa mencari makan lagi, mungkin memikirkan betapa lebih enaknya makanan yang dimasak sambil melihat lubang api unggun yang dingin dengan tumpukan kayu bakar dan makanan mentah di sekitarnya.

Penduduk desa hanya mengikutiku berkeliling… ke seluruh desaku

Saya ingin dapat menugaskan banyak pekerjaan dalam urutan prioritas. Pekerjaan primer dan sekunder akan membuat manajemen kerja tidak terlalu membosankan. Mungkin saja setelah Anda memasuki permainan nanti, tidak diperlukan banyak pekerjaan untuk setiap penduduk desa. Tapi saya bermain selama total sekitar 15 jam dan memiliki enam penduduk desa dan masih menghabiskan banyak waktu untuk tidak menugaskan dan berpindah pekerjaan.

Meskipun demikian, ketika Anda membuatnya berfungsi tanpa harus melakukan apa pun selama beberapa menit, itu sangat memuaskan. Sementara penduduk desa saya sibuk melakukan pekerjaan mereka, saya akan melakukan hal-hal seperti menandai lokasi untuk meratakan tanah, membuat cetak biru untuk pembangunan baru, dan secara umum mengelola dan fokus pada pengembangan desa. Ini adalah pengalaman yang sangat luar biasa.

Bagian terakhir dari pengelolaan desa yang menurut saya mengganggu adalah pengelolaan moral. Penduduk desa akan memberi tahu Anda apa yang berdampak negatif terhadap moral mereka, namun tidak memberi tahu Anda cara mengatasinya. Semangat penduduk desa akan turun jika Anda tidak memiliki pertahanan, dan bodohnya saya, saya membangun pagar dengan berpikir itu akan menjadi pertahanan (ternyata tidak!). Saya harus membangun menara pengawas dan menugaskan penduduk desa ke menara pengawas untuk meningkatkan skor pertahanan saya. Penduduk desa saya mengeluh tentang jam kerja, jadi saya menambah waktu luang mereka sesuai jadwal, tetapi tidak ada pengaruhnya. Faktanya, saya tidak pernah menemukan cara untuk membuat mereka lebih bahagia dengan jam kerja mereka.

Terakhir, saya ingin menyentuh pertarungan karena meskipun ASKA bukan game yang berfokus pada pertarungan, ASKA tetap menawarkan sistem pertarungan. Tarifnya cukup standar dan tidak jauh berbeda dengan Valheim, hanya saja lebih pemaaf. Di waktu bermainku, mayat hidup menyerang desaku, dan aku secara tidak sengaja menemukan beberapa serigala saat aku sedang berkeliaran sehingga memutuskan bahwa aku terlihat lezat. Sebagian besar pertempuran saya dihabiskan untuk mempertahankan desa saya dari hama kelinci/kambing raksasa yang akan memakan makanan desa Anda jika Anda tidak (terus-menerus) menakuti mereka. Mereka juga akan melakukan hal menjengkelkan ini di mana mereka akan menggali semua toko Anda dan membuang barang-barang ke tanah untuk bersenang-senang. Kebencianku terhadap binatang buas ini tidak mengenal batas.

Pada akhirnya, ada lebih banyak gangguan di sini daripada yang saya bahas karena tayangan ini sudah cukup panjang. Namun ASKA adalah sesuatu yang istimewa. Ini adalah pengalaman yang sangat menyenangkan dan bermanfaat bahkan dalam akses awal. Tidak ada permainan bertahan hidup lain yang seperti ini, dan saya di sini untuk itu. Jika Anda mencari tempat lain untuk menghajar musuh dan terburu-buru menghabisinya (dan selalu mengeluh tentang kurangnya konten), Anda mungkin tidak akan menikmati ASKA. Namun jika Anda menyukai pembangun kota, permainan strategi, dan sim koloni, ini mungkin merupakan pembangun kelangsungan hidup koloni yang tepat untuk Anda.

Lompatan yang Dikuasakan Secara Besar-besaran mencetak ulasan; mereka sudah ketinggalan zaman dalam genre yang permainannya berkembang setiap hari. Sebaliknya, reporter veteran kami membenamkan diri dalam MMO untuk menyajikan pengalaman mereka sebagai artikel langsung, tayangan, dan pratinjau game yang akan datang. Kesan pertama penting, tapi MMO berubah, jadi mengapa pendapat kita tidak?