Apakah ada waktu yang lebih kompetitif untuk merilis video game? Mungkin. Tanpa menggunakan penjumlahan metascore dan angka penjualan secara blak-blakan dan semacam pembagian berdasarkan jarak antara tanggal rilis, ini bukanlah sesuatu yang dapat Anda ukur. Salah satu bagian otak saya yang berbentuk persegi panjang tergoda, dalam upaya yang sama seperti desainer Civilization 7 Ed Beach yang mencoba mengukur secara matematis apakah timnya berpegang pada aturan pertiga Sid Meier. Setelah fisikawan yang membantu peluncuran teleskop Hubble mengatakan kepada saya bahwa dia tidak dapat mewujudkannya, saya berpikir lebih baik.
Pengembang Concord: Firewalk Studios Penerbit: Sony Interactive Entertainment Platform: Dimainkan di PS5 Ketersediaan: Keluar sekarang di PC (Steam) dan PS5.
Sebaliknya, kita harus mengikuti suasana, dan suasana saat ini adalah waktu yang sangat kompetitif untuk merilis video game. Atau mungkin lebih khusus lagi, video game layanan langsung. Ini telah menjadi salah satu dari banyak masalah besar bagi orang-orang yang berada di puncak industri game baru-baru ini. Dengan risiko mengulang kembali kondisi yang sudah terlampaui, penerbit besar, seperti kita semua tahu, menginginkan keuntungan besar. Secara khusus, mereka menginginkan keuntungan besar, tingkat hobi, dan mendefinisikan zeitgeist seperti yang Anda dapatkan dari Grand Theft Auto atau Pokémon Go, atau League of Legends, Fortnite, Warzone, Counter Strike, atau bahkan hanya Wordle tua yang bagus. Tangkapannya adalah pukulan ini sering kali merupakan permainan layanan langsung, dan permainan layanan langsung tidak hanya memerlukan sejumlah besar pemain tetapi sekarang juga banyak perhatian para pemain tersebut. Hal-hal tersebut membutuhkan waktu – waktu untuk dibuat, ya, tetapi juga waktu untuk dimainkan – dan seperti yang disadari oleh manusia modern mana pun, hanya ada begitu banyak waktu dalam sehari.
Inilah sebabnya, saya kira, game mengalami banyak kesulitan dalam upayanya untuk “berkembang”. Mereka telah beralih dari bagian ekonomi hiburan – “Apakah saya menghabiskan sisa £40 saya untuk membeli video game baru, atau untuk beberapa album baru?” – sebagai bagian dari ekonomi keterlibatan – “Apakah saya menandai beberapa tujuan harian di FC24 sambil mendengarkan Spotify dan berbicara dengan teman di Discord, atau menonton episode Star Wars lainnya sambil menelusuri Tiktok dengan jeda sesekali untuk Twitter/X, dan pesan suara pasanganku tentang apa yang aku masak untuk makan malam?”
Berikut trailer gameplay Concord. Tonton di YouTube
Semua ini sudah terbukti dengan sendirinya, sampai-sampai rasanya tidak ada gunanya mengatakannya dengan lantang. Namun, pada saat yang sama, anehnya kita tidak menyadari bahwa ini adalah kenyataan yang kita hadapi saat ini, bahwa kita semua tahu bahwa hal ini sama sekali tidak berkelanjutan, namun sepertinya tidak ada yang bisa menghentikannya.
Lebih dari segalanya, ini adalah permainan yang penuh semangat, dikembangkan oleh sekelompok orang yang sungguh-sungguh percaya pada apa yang telah mereka buat.
Sekarang masuklah Concord, penembak multipemain eksklusif pihak pertama PlayStation, yang sudah delapan tahun dalam pengembangan, yang entah bagaimana tiba di pasar pada bulan Agustus, tahun yang sangat kosong bagi video game yang terasa seperti diunggulkan. (Saya tahu ini bukan tahun kosong untuk video game bagus – justru sebaliknya, yang hanya menambah masalah – tapi ini adalah tahun kosong untuk video game besar, triple-A menurut standar kita yang biasa.)
Concord baik-baik saja. Kami memiliki tinjauan lengkap segera hadir yang diharapkan akan menjadi sedikit lebih forensik dari itu – dan yang mungkin berpendapat sebaliknya – tetapi dari beberapa jam yang saya habiskan dengannya untuk pratinjau awal musim panas ini, dan beberapa jam lagi setelahnya servernya mulai aktif minggu ini, menurut saya semuanya baik-baik saja. Ada ide-ide baru di sini, meskipun ada penolakan awal terhadap Concord yang berbasis trailer sebagai semacam turunan klon Guardians of the Galaxy. Mekanika bonus kru yang menumpuk, misalnya, yang membuat Anda memperoleh buff unik untuk setiap kelas karakter yang Anda ubah sepanjang putaran, adalah perubahan menarik dalam pengertian perkembangan dalam game yang diambil oleh pengembang di Firewalk dari pengalaman mereka dengan game seperti League Legenda. Hal ini mendorong perencanaan yang matang tentang bagaimana Anda dapat beralih antar pemain seiring kemajuan game, serta adaptasi dengan cepat.
Ini juga cukup bergaya, dengan menu yang ramping, sederhana dan synth yang indah dan masih dalam tren retro-futurisme tahun 70an. Ini memiliki kumpulan pengetahuan khusus untuk ditelusuri bagi mereka yang tertarik. Ia memiliki skybox yang sangat cantik, dengan warna hijau Hulk yang seram dan warna merah yang menggelegar. Putaran multipemain berlangsung cepat dan cepat, dengan momentum ritme Destiny’s Crucible pada saat tertentu. Beberapa senjata memberikan pukulan yang cukup bagus, dan ada penekanan yang bagus pada keramahan bagi pemula dalam luasnya desain karakter Concord, dengan beberapa senjata sedikit lebih sederhana secara mekanis dan dengan berbagai bentuk rudal atau peluru pelacak untuk memudahkan Anda, sementara yang lain menyukai pistol wajib. -slinger atau penembak jitu membutuhkan keterampilan nyata. Dan tidak ada battle pass, tidak ada kotak jarahan, tidak ada perlengkapan bermain gratis yang perlu dikhawatirkan. Anda membelinya di muka seperti masa lalu yang indah.
Kredit gambar: Firewalk/PlayStation
Ironisnya, hal tersebut mungkin juga menjadi penyebab jatuhnya Concord. Dalam Q&A developer setelah pratinjau musim panas tersebut, pertanyaan langsung yang diajukan oleh Firewalk adalah tentang bagaimana mereka berharap agar orang-orang tetap memainkan game tersebut, tanpa peningkatan keterlibatan yang dibuat-buat yang muncul dari membuka “mekanisme kejutan” secara berkala, atau maju melalui sebuah umpan. Jawabannya, atas penghargaan Firewalk dan mungkin juga atas kegagalan mereka, adalah bahwa mereka telah membuat sebuah game yang mereka harap akan cukup bagus sehingga orang-orang ingin memainkannya.
Dan semua pujian yang agak suram dan prematur ini mengatakan, Concord baru dirilis secara resmi hari ini. Ini bisa mengejutkan mereka yang tidak setuju dan menjadi pukulan lain. Hal ini bisa saja terjadi, meskipun penerbit Sony dengan lamban meluncurkannya ke dunia selama Gamescom, bersamaan dengan game raksasa (dan juga eksklusif konsol PlayStation) Black Myth: Wukong, dan dunia terbuka Star Wars.
Saya benar-benar berharap ini berhasil. Lebih dari segalanya, ini adalah permainan yang penuh semangat, dikembangkan oleh, setidaknya dari satu kesan singkat, sekelompok orang yang sungguh-sungguh percaya pada apa yang telah mereka buat. Tapi seperti banyak game muda bagus lainnya dengan niat cemerlang, dan segala hal lainnya, bentuk “konten” yang bersaing, sekarang giliran Concord untuk menjadi yang teratas dengan patuh. Mereka keluar dari parit pembangunan dan memasuki wilayah tak bertuan, dengan membawa senjata dan kemampuan istimewanya, berharap yang terbaik dan bersiap menghadapi hal yang, mungkin, tidak bisa dihindari, sementara perang abadi untuk mendapatkan perhatian kita terus bergemuruh.