
Direktur game World of Warcraft, Ion Hazzikostas, berbicara banyak mengenai perubahan yang dilakukan staf pengembangan game di The War Within. Namun perubahan tidak terjadi begitu saja; hal ini secara khusus dibuat sebagai bagian dari perubahan cara Blizzard memasukkan masukan dari pemain dari Shadowlands dan seterusnya. Seperti yang dikatakan Hazzikostas dalam wawancaranya baru-baru ini dengan PC Gamer, ini adalah perubahan yang memerlukan peninjauan ulang game ini kembali ke struktur dasarnya:
Beberapa tahun terakhir benar-benar merupakan masa introspeksi dan pemeriksaan ulang semua elemen dasar, DNA desain WoW. Membalik setiap batu, mengarahkannya ke cahaya, dan memeriksanya serta bertanya pada diri sendiri, ‘Ini jelas bermanfaat bagi kami untuk waktu yang lama, apakah ini masih merupakan hal yang tepat untuk pemain kami di tahun 2024?’ Dan dalam banyak kasus jawabannya adalah ya, kembalikan batunya, dan kami melanjutkan. Dalam kasus lain, inilah waktunya untuk membangun kembali beberapa fondasi.
Wawancara (yang sebagian besar diparafrasekan dalam artikel) mencatat bahwa perubahan pada ruang bawah tanah Mythic+ game serta perubahan pada gameplay perkembangan keseluruhan dengan Warbands adalah bagian dari cara tim memeriksa kembali bagian inti dari mekanisme game. Tidak ada pratinjau besar mengenai perubahan masa depan yang akan terjadi pada game ini, tetapi tampak jelas bahwa ini adalah kelanjutan dari perubahan yang lebih besar dalam cara game ini dirancang dan diarahkan menjelang perilisan The War Within.
Iklan







