
Bagi banyak orang, salah satu aspek yang lebih menghibur dalam bermain MMORPG adalah berlari melalui ruang bawah tanahnya (walaupun tentu saja itu bervariasi dari satu game ke game lainnya dan PUG ke PUG). Untuk pemain seperti itu, pengalaman naik level untuk mendapatkan potongan lezat selama perkembangan standar dan di akhir permainan tidak lebih dari sekadar hiasan jendela. Jadi bagaimana jika ada game yang menghilangkan standar dunia terbuka dan meratakan “gemuk” dan hanya berupa ruang bawah tanah? Itulah elevator pitch untuk Fellowship, judul multipemain mendatang dari penerbit Arc Games dan pengembang Swedia Chief Rebel.
Saya diberi kesempatan untuk mengikuti uji alfa versi game ini bersama CEO dan direktur game Axel Lindberg, direktur desain Bretton Hamilton, dan direktur komunitas Hamish Bode untuk beberapa penjelasan singkat tentang game tersebut yang terdiri dari empat pemain, dan sementara saya belum melakukannya. punya cukup waktu untuk membentuk kesan penuh, saya benar-benar memahami ke mana arah game ini – dan beberapa pertanyaan tentang bagaimana game ini akan menangani nafsu makan para pemain MMO yang rakus.
Perlu diketahui terlebih dahulu bahwa Chief Rebel tidak sepenuhnya buta terhadap jenis game seperti ini, karena jumlah karyawannya mencakup pengembang yang pernah mengerjakan game seperti Diablo, Helldivers, The Division, dan World of Warcraft. Para pengembang juga berbicara tentang kenikmatan mereka secara keseluruhan terhadap MMO, MOBA, dan pengelompokan dengan yang lain, yang mendorong para pendiri untuk menciptakan apa yang mereka sebut sebagai judul petualangan bawah tanah online multipemain, atau disingkat MODA.
Pada tingkat paku payung kuningan, Fellowship cukup sederhana: Pemain berkumpul dalam kelompok beranggotakan empat orang baik melalui perjodohan atau dengan membentuk kelompok sebelumnya, menuju ke meja di tengah ruang siap, dan memilih pembelajaran mereka, yang hadir dalam dua rasa. : Petualangan, yang lebih pendek dan sederhana, dan Peringkat, yang lebih panjang dan lebih menantang.
Banyak inspirasi genre dan judul yang memengaruhi Fellowship langsung terlihat ketika saya masuk. Visualnya memiliki tampilan yang cerah, indah, dan bergaya, sementara animasi untuk gerakan dan serangan cukup halus, bahkan untuk versi alfa dari game tersebut. permainan. Ada banyak sensibilitas MMO dalam desain pahlawan yang dibuat sebelumnya, yang mengikuti trinitas suci tank, DPS, dan arketipe penyembuh. Untuk sebagian besar, langkah pertama menuju Fellowship langsung terasa familier.
Meski begitu, sejauh yang saya tahu, ada beberapa putaran unik yang terjadi di sini. Saya memilih untuk menggunakan karakter tank pedang dan papan klasik bernama Helena agar kaki saya basah, dan saya menemukan gaya bermain yang berhasil menyeimbangkan pola dasar yang sudah dikenal dan gameplay manajemen sumber daya yang unik. Dalam kasus karakter saya, ia membangun sumber daya yang cukup untuk mempertahankan pengukur ketangguhan (diwakili oleh perisai di layar saya) yang meningkatkan ketahanan saya terhadap kerusakan saat dikurangi oleh serangan. Sebagian besar waktu saya sebagai karakter ini dihabiskan dengan penggembalaan agro seperti biasa dan memastikan ketangguhan saya tetap semaksimal mungkin.
Saya hanya bisa melewati sekitar satu setengah ruang bawah tanah dalam sesi bermain saya yang berdurasi satu jam, tetapi saya sudah cukup memahami cara kerja gameplay ruang bawah tanah di Fellowship. Sekali lagi gameplay yang teruji dan benar ditampilkan, saat kami bergerak melewati ruangan gerombolan sampah hingga kami mencapai arena bos, sementara mekanisme bosnya sendiri secara umum terkirim dengan baik dan mudah dibaca. Perkelahian melibatkan pengelolaan hal-hal seperti menjauhkan serangan balik dari kelompokku, menghindari serangkaian telegraf serangan besar, dan menjauhkan kumpulan rasa sakit dari anggota kelompok lainnya. Hal-hal di sini terasa agak terlalu familier, tetapi roda bundarnya bekerja dengan sangat baik dan saya tetap bersenang-senang.
Hal yang bisa menjadi lebih menarik adalah dengan penggunaan pengubah ruang bawah tanah berperingkat. Sebelum memulai lari, pemain dapat menerapkan atau menonaktifkan efek yang berbeda seperti kebutuhan untuk menghentikan serangan tertentu, efek di seluruh peta seperti hujan meteor, atau bentuk serangan pemain yang menarik aggro menjauh dari tank. Tentu saja, menyetel pengubah ini akan meningkatkan hadiah yang dijatuhkan dari ruang bawah tanah, tetapi para pengembang meyakinkan saya bahwa tingkat tantangan permainan mencoba untuk bergerak pada kemiringan yang lebih sederhana melalui pembukaan ruang bawah tanah secara bertahap. Adapun bagaimana perasaan para pengubah itu, mereka membuat ruang bawah tanah yang saya lalui sedikit lebih berbeda, terutama melawan bos.
Seperti yang diharapkan, perlengkapan adalah bintang dari pertunjukan perkembangan karakter, namun ada fitur lain yang akan ada dalam game untuk membantu pemain meningkatkan karakter favorit mereka, seperti talenta baru, set bonus, dan relik, meskipun sebagian besar fitur ini tidak ada. tidak terlalu tersentuh saat saya masih bermain game. Saya juga harus menekankan bahwa satu jam bukanlah waktu yang cukup bagi saya untuk memahami perkembangan karakter; Saya hanya punya cukup waktu untuk membeli sepasang sepatu bot.
Selain pertanyaan yang belum terjawab tentang bagaimana perkembangan dalam Fellowship, ada pertanyaan lain yang muncul di benak Anda: Bagaimana Chief Rebel akan mengatur kecepatan sangat tinggi yang sering ditetapkan pemain saat menyelesaikan konten ruang bawah tanah? Para pengembang meyakinkan saya bahwa mereka telah mengingat hal ini; mereka berpendapat bahwa karena mereka tidak harus membangun dunia game, jalur pencarian, atau narasi, mereka yakin mereka dapat memperkenalkan ruang bawah tanah baru dan pahlawan baru dengan kecepatan yang dapat memenuhi permintaan. Meski begitu, terdapat beberapa konsesi bahwa pengujian game dalam skala besar akan menjadi satu-satunya cara untuk mengetahui apakah kekhawatiran ini benar-benar dapat diatasi.
Mengenai penambahan pahlawan baru, saya bertanya apakah akan ada saatnya jumlah mereka terlalu banyak dan seberapa dalam sumur itu bisa mengalir. Pemikiran umumnya adalah bahwa ada banyak peran unik yang dapat dibuat oleh studio, dan jika pemain pada akhirnya tidak menyukai suatu karakter, mereka dapat dengan mudah bertukar peran dengan karakter lain tanpa harus melakukan banyak penggilingan.
Saya juga bertanya kepada para pengembang tentang pola pikir umum dalam menyeimbangkan permainan. Di sini saya diberitahu bahwa fokus pada masukan dan kesenangan pemain akan menjadi North Star secara umum, dengan janji yang biasa namun menggembirakan bahwa tim ingin bekerja dengan pemain untuk membuat jenis permainan yang diinginkan penontonnya.
Penonton tersebut akan segera dapat mengujinya. Tes alfa tertutup akan dimulai antara tanggal 15 dan 20 Agustus, dengan enam pahlawan ditawarkan untuk dicoba – dua karakter untuk setiap arketipe – meskipun sayangnya itu akan berada di bawah NDA. Adapun peluncuran finalnya, saat ini dijadwalkan pada tahun 2025 di PC. Ini akan menjadi judul yang dapat dibeli untuk dimainkan dengan toko tunai khusus kosmetik, dengan jumlah akhir pahlawan dan ruang bawah tanah yang belum ditentukan.
Secara keseluruhan, Fellowship tampaknya menjanjikan dan menyenangkan, terutama bagi mereka yang menyukai MMO dungeon running sebagai aktivitas utama mereka. Meski begitu, masih belum sepenuhnya jelas apakah Chief Rebel benar-benar siap menghadapi kecepatan di mana pemain MMORPG bisa mencapai puncak perkembangan dan kemudian mengaku bosan. Waktulah yang akan menceritakan kisahnya di sini seiring dengan kemajuan pengujian, namun yang satu ini tentu saja ada dalam radar pribadi saya.