Camelot Unchained memasuki tahun pengembangannya yang ke-11 bulan ini, dan tampaknya sebagian besar fokus pekerjaan dari City State Entertainment adalah memperbaiki apa yang telah dibangun, dengan peningkatan spesifik pada pencahayaan, UI, sistem pergerakan NPC, dan keseluruhan MMORPG yang belum dirilis. kinerja mesin. Semua itu mungkin bukan “kabar baik” seperti yang diisyaratkan pada akhir tahun lalu.
Buletin bulan ini memberikan rincian mengenai upaya pembangunan kembali UI yang sebagian besar berfokus pada kode serta janji bahwa “garis akhir sudah di depan mata”, merinci pekerjaan yang dilakukan untuk meningkatkan mesin game dalam menciptakan apa yang disebut “CSE jambalaya” (sebuah metafora untuk tiga “rasa” yang membentuk peningkatan ini), dan memberikan penjelasan mendalam tentang sistem navmesh yang mengatur pergerakan NPC dalam game dan cara menyempurnakannya.
Laporan kemajuan bulanan CU menguraikan lebih lanjut beberapa upaya ini, bersama dengan beberapa perbaikan bug, pembaruan skrip, dan beberapa peningkatan pada pencahayaan game dalam hal visual, logika, dan kinerja, yang semuanya menjanjikan untuk menghadirkan “matahari terbit yang indah, refleksi material yang lebih baik. , dan siklus malam yang benar-benar dapat Anda lihat.”