Beranda Uncategorized Halo Reach tetap menjadi mahakarya yang menakutkan – dan kisah prekuel terhebat...

Halo Reach tetap menjadi mahakarya yang menakutkan – dan kisah prekuel terhebat sepanjang masa

1


Bagian ini berisi spoiler untuk Halo: Reach.

Dalam jajaran platform eksklusif, hanya sedikit yang tampak sebesar Halo. Sejak diluncurkan oleh Bungie pada tahun 2001, seri first-person shooter Microsoft telah melahirkan tidak kurang dari 15 game, di samping novel, komik, buku seni, dan adaptasi TV yang tak ada habisnya. Ini juga memberi dunia salah satu karakter paling ikonik dalam fiksi ilmiah: John-117, alias Master Chief. Bagi banyak orang, Ketuanya adalah Halo. Tapi apa yang terjadi jika Anda meninggalkannya?

Dengan kata lain: biasanya Anda berharap bahwa entri pertama akan menjadi tempat terbaik untuk memulai ketika ingin mendalami seri ini, dan Halo: Combat Evolved tetap menjadi titik awal yang fantastis. Namun menurut saya ini adalah game arus utama keenam, dan lagu kebanggaan Bungie, Halo: Reach tahun 2010, yang memberikan salah satu pengalaman bermain game paling lengkap dan bermanfaat di seluruh Halo – dan semuanya tanpa Master Chief sendiri.

Saya mengetahui hal ini karena Reach adalah perkenalan saya dengan alam semesta ini. Saya menghabiskan siang dan malam bersama sahabat saya di universitas, mencoba mengalahkan Legendary Rocketfight di Courtyard. Desain suara ledakan roket dan jeritan musuh tertanam dalam otak saya selamanya, dan semuanya memicu haus darah alien dalam diri saya yang mengarah pada pembelian konsol Xbox pertama saya, seperti Halos 1 hingga 3. Dalam bulan dan tahun itu diikuti, saya menggali lebih dalam dan lebih dalam tentang alam semesta Halo, dan seiring berjalannya waktu, Reach menjadi lebih dari sekadar pengantar berharga untuk seri ini. Dalam hal mendongeng, ini terasa seperti puncak. Saya sekarang melihatnya sebagai representasi paling cerdik dari keputusasaan dan ketakutan di Halo, dan sebuah petualangan yang saya kembalikan berkali-kali.

Berikut sekilas Halo: Reach.Watch di YouTube

Rasa takut adalah hal utama yang ingin dicapai oleh Reach, dan rasa takut itulah yang membuatnya tetap menjadi pengalaman bermain game yang penting bahkan hingga saat ini. Teror dan keputusasaan merembes dari setiap pori permainan, seperti darah biru kental dari Grunt yang penuh peluru. Reach adalah perjalanan yang brutal, tanpa kompromi, dan sangat emosional. Hilang sudah plot armor dari Master Chief yang legendaris, dan tanpa dia, taruhannya tidak akan pernah setinggi ini. Itu karena, sebagai prekuel, kita semua tahu apa yang terjadi di Reach sejak awal. Bahkan materi promosi game tersebut menyatakan, “Dari Awal Kamu Tahu Akhir”.

Dengan ketidakhadiran penting itu, Anda berperan sebagai anggota Tim Noble, pasukan Spartan yang bertugas menyelidiki sinyal bahaya di planet mirip Bumi, Reach. Awalnya diperkirakan sedang terjadi pemberontakan pemberontak. Namun, gawatnya situasi ini segera menjadi jelas, saat Anda dan rekan satu tim Anda menemukan kehadiran Perjanjian di planet ini. Meskipun pengetahuan Halo berantakan – dan Reach khususnya adalah topik perdebatan utama di antara para penggemar berat – tidak dapat disangkal bahwa invasi alien menimbulkan masalah. Anda terlibat di dalamnya.

Dua orang Spartan mengobrol di depan latar belakang pegunungan fajar yang terjal di Halo: Reach.

Seorang Spartan bertanduk mengamati cakrawala berdebu di Halo: Reach

Seorang tentara lapis baja mengamati pemandangan di Halo: Reach

Halo: Jangkauan. | Kredit gambar: Bungie/Microsoft

Kamu benar-benar. Saat Anda melanjutkan permainan, Anda melakukan pertempuran melawan pasukan yang maju, mengatasi perkemahan dan pengepungan lokasi militer utama, bertarung bersama pasukan Anda dan segelintir Marinir yang rapuh. Jangkauannya terfokus, tetapi karena alur cerita invasi itu, alur ceritanya juga terasa masif. Pada satu level, Anda harus mengevakuasi warga sipil dari kota yang terbakar, sementara level lainnya mengharuskan Anda menonaktifkan menara musuh; nanti Anda akan menembakkan meriam raksasa ke fregat Covenant, mengusir kehadiran mereka dari fasilitas penambangan, atau merebut kembali pos komunikasi. Dan meskipun ada kemenangan, permainan ini dengan kejam merenggutnya dari Anda berkali-kali.

Ambil contoh kematian rekan setimnya Jorge. Ini adalah seorang Spartan yang lahir di Reach dan selalu setia pada planet ini, dan dia melakukan pengorbanan terbesar dengan meledakkan “bom” slipspace secara manual di atas kapal Covenant. Saat dia melemparkan karakter Anda ke luar angkasa dan ke tempat yang aman, kapalnya hancur dan tampaknya misinya sukses secara tragis. Namun beberapa detik kemudian, ketika saya masih menangis sambil meninju udara, konvoi kapal datang menggantikan kapal yang telah hancur. Semuanya sia-sia. Kurang dari tidak sama sekali. Emosi yang aneh untuk membangun permainan, tetapi berhasil, karena Bungie sepenuhnya terlibat dalam fiksi di sini.

Jorge bukan satu-satunya Spartan yang tampaknya tak terkalahkan yang mati selama kampanye Reach, dan setiap kematian penuh dengan ironi yang jahat. Jorge adalah prajurit kelahiran Reach yang bersumpah untuk tidak pernah meninggalkan planet ini, hanya untuk mati di luar angkasa; Emile adalah ahli pertarungan tangan kosong yang ditikam sampai mati; pakar teknologi Kat adalah otak para kru dan – dengan agak fasih – mati karena tertembak di kepala secara tiba-tiba entah dari mana. Bahkan Noble Six, yang diperkenalkan sebagai karakter ‘Lone Wolf’, mati sebagai anggota terakhir dari paket di level epilog yang hanya berakhir ketika Anda dikuasai oleh gerombolan Elit yang tak ada habisnya.

Seorang Spartan berdiri di depan pemandangan kehancuran planet di Halo: Reach

Seorang Spartan berdiri di depan gunung menyaksikan pesawat ruang angkasa yang menyala di langit di Halo: Reach

Sebuah pesawat ruang angkasa berpacu melewati kapal Covenant besar di Halo: Reach

Halo: Jangkauan. | Kredit gambar: Bungie/Microsoft

Selain momen-momen pribadi ini, Reach juga memberi kita set-piece besar di mana kita bisa melihat efek invasi secara real-time. Ini masih terasa seperti permainan penting untuk hal semacam ini. Meskipun kami telah melintasi lingkungan perkotaan seperti New Mombasa Halo 2, jalanannya sepi. Tapi ketika Tim Bangsawan mencoba mengusir invasi Brute ke New Alexandria, Anda melakukannya di tengah lautan mayat warga sipil. Atau saat Anda terbang di atas kota untuk menonaktifkan pengacau Komunikasi di rumah sakit, penthouse, dan klub malam (yang menampung telur Paskah musuh yang menari), Anda dapat melihat “kaca” kota yang terus-menerus terjadi di latar belakang. Saat permainan berlangsung, warna hijau dan abu-abu pada lanskap berubah menjadi merah darah dan oranye menyala. Game paling “hidup” dalam seri ini akan terbunuh dalam waktu nyata.

Jika terasa aneh membicarakan fiksi dalam seri yang terkenal dengan desain kotak pasir terbuka dan permainan tembak-menembak yang hebat, saya rasa itulah intinya. Reach membuat fiksi Halo terasa nyata bagi saya. Itu membuat saya peduli dengan karakter dan tetap menonton potongan adegan.

Sebuah kapal Covenant tergantung di langit sementara seorang Spartan menonton di Halo: Reach
Halo: Jangkauan. | Kredit gambar: Bungie/Microsoft

Dan ternyata itu menjadi perpisahan yang sempurna bagi Bungie, karena tim tersebut melepaskan diri dari serial tersebut untuk fokus pada Destiny. (Faktanya, beberapa fitur Reach secara efektif merupakan prototipe fitur Destiny. Saya sedang memikirkan hal-hal seperti penyesuaian karakter, desain kapal dan lokasi, dan terutama kemampuan baju besi.) Kendali diserahkan kepada 343 Industries, sebuah studio baru yang memiliki tangan kolaboratif dalam Reach. Dan meskipun studio tersebut dibuat khusus untuk pengembangan Halo, trilogi game Reclaimer-nya telah memicu banyak kemarahan dari para penggemar. Halo 4 diterima dengan cukup baik, namun kampanye Halo 5: Guardians telah dimasukkan ke dalam sejarah oleh banyak orang di bidang Halo, dan entri dunia terbuka tahun 2021 Halo: Infinite sangat rusak dan tidak lengkap saat dirilis sehingga baru-baru ini saja dimulai. menjadi permainan yang kami harapkan. (Sebagai catatan, sekarang sangat, sangat bagus.)

Sementara itu, Reach hadir sebagai momen yang sempurna dan menyedihkan di pusat Halo. Pahlawannya hilang, tapi mungkin itu sebabnya game ini sangat bagus. Ini adalah kegembiraan terakhir dari orang-orang yang menciptakan dunia ini, dan ini menambah warna dan dorongan ekstra pada pengetahuannya, untuk membuat kejadian di seri utama menjadi lebih penting. Kita semua milik Reach.