Pelabuhan yang mustahil. Ungkapan itu adalah singkatan kami untuk konversi judul konsol dan PC ke Switch yang tampaknya hampir tidak terbayangkan, mendorong perangkat keras Tegra X1 yang sudah tua di perangkat genggam Nintendo yang berusia tujuh tahun ke batas absolutnya. Itulah yang menjadi fokus kami hari ini saat kami mengumpulkan rilisan pihak ketiga dengan tampilan terbaik dan paling berhasil secara teknis di Switch, sebagai tindak lanjut dari retrospeksi kami mengenai rilisan Nintendo pihak pertama dengan tampilan terbaik bulan lalu.
Selain port yang mustahil, kami telah mengumpulkan banyak game lain yang mengesankan saat diluncurkan – atau telah ditingkatkan secara substansial dengan peningkatan selanjutnya – untuk menjadi beberapa game dengan tampilan paling luar biasa di platform ini. Kita berbicara tentang Doom, kita berbicara tentang Crysis, dan masih banyak lagi. Bahkan ada beberapa rilis Switch hebat yang melampaui versi konsol rumah mereka, menambahkan TAA (temporal anti-aliasing) yang lebih modern dan fitur lainnya untuk menjadikan Switch sebagai tempat perdana untuk menikmati beberapa judul. Ada beragam genre dan mesin permainan yang terwakili dalam daftar, dan sangat menarik untuk melihat teknik apa yang digunakan pengembang untuk memanfaatkan platform Switch secara maksimal.
Kami akan mulai dengan kategori yang paling kecil: port yang mustahil, game dengan grafis yang intens atau memiliki jangkauan luas yang kami tidak percaya akan membuat transisi ke Switch tetap utuh – namun berhasil. Contoh pola dasar di sini tidak diragukan lagi adalah The Witcher 3, karena fidelitas grafisnya dan dunia terbuka yang besar berarti bahwa bahkan versi konsol rumahan di PS4 dan Xbox One didorong dengan sangat keras – seringkali jauh di bawah 30fps. Dengan Switch yang beroperasi dengan anggaran daya yang sedikit berkat sifatnya yang portabel, menyadari bahwa visi pada Switch tampaknya merupakan prospek yang menakutkan – namun pengembang asli CDPR dan studio porting Sabre Interactive berhasil membuatnya berhasil.
Inilah Oliver dan John dengan presentasi panjang fitur dari game-game yang secara grafis paling mengesankan di Switch. Sejumlah besar game telah dirilis untuk Nintendo convertible, tetapi hanya sebagian kecil yang mencapai tingkat kualitas teknis “port yang mustahil” pada perangkat keras yang sudah tua dan sederhana. Tonton di YouTube
Pengurangan dari versi konsol lain ke Switch sangat beragam, dengan pemotongan pada resolusi, bayangan, pantulan, LOD, dan banyak pengaturan lainnya. Namun karakter visual inti dari game ini tetap utuh, dengan air dan lingkungan yang mengesankan, dan kinerjanya sangat stabil pada 30fps di luar area yang banyak menggunakan CPU seperti kota Novigrad. Bermain dalam mode portabel meminimalkan efek resolusi yang lebih rendah, dan memiliki permainan yang sangat panjang dan padat di telapak tangan Anda adalah hal yang cukup istimewa. Para pengembang bahkan telah menambahkan opsi untuk menonaktifkan lebih banyak efek seperti AA dan mekar untuk membantu mendorong kinerja yang lebih baik, dan dengan Switch yang di-overclock, 60fps berada dalam kemungkinan – jumlah pemilih yang luar biasa.
Nier Automata adalah game lain yang terasa terlalu bagus untuk menjadi kenyataan di Switch, terutama ketika rilis Xbox One sering kali berada jauh di bawah target 60fps – tetapi port Switch ternyata sangat bagus. Sebagian besar dari hal tersebut adalah keputusan untuk menggunakan 30fps yang stabil, yang memungkinkan para pengembang untuk mengadaptasi judul yang cukup beragam dalam hal gameplay menjadi game yang sangat stabil di Switch dan terlihat sangat mirip dengan Xbox One dan rilis PS4.
Ada beberapa pemotongan standar di sini – seperti tekstur dan efek beresolusi lebih rendah – tetapi juga beberapa hal baru, seperti mengganti rumput poligonal 3D dengan dedaunan yang telah teruji alfa, yang terlihat berbeda tetapi bisa dibilang lebih baik berkat tepiannya yang lebih bersih! Ada juga anti-aliasing yang lebih baik di Switch, yang sepertinya menyertakan data temporal, sehingga menghasilkan gambar yang lebih stabil dibandingkan di PS4 atau Xbox One.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Ace Combat 7 adalah judul lain yang jauh melampaui ekspektasi ketika dirilis di Switch awal tahun ini, terutama karena minimnya promosi dari penerbitnya. Game Unreal Engine 4 sering kali berjalan buruk di Switch – atau memiliki resolusi internal yang sangat rendah – jadi sungguh melegakan melihat game yang terlihat sama di Switch seperti di tempat lain, dengan pengurangan yang masuk akal sehingga fitur visual utama seperti rendering cloud tetap utuh di Switch. 30fps yang stabil. Ia bahkan menyertakan HUD 1080p untuk permainan dock yang melebihi konsol generasi terakhir, dan bisa dibilang ini adalah rilis yang lebih baik secara keseluruhan.
Kami melihat semangat serupa dari tim porting yang bekerja di Dragon Quest 11, yang melangkah lebih jauh dengan hampir menciptakan kembali banyak elemen dasar game untuk menciptakan rilis Switch yang solid. Hal ini termasuk mengulang tekstur, menerapkan kembali pencahayaan, dan menambahkan LOD, sehingga membuat game terlihat berbeda dan bukannya lebih buruk. Menariknya, versi Switch inilah yang digunakan sebagai dasar untuk port ke platform generasi saat ini, dibandingkan versi PS4 dan Xbox One dengan fidelitas lebih tinggi yang kini terjebak di platform ini.
Hellblade: Senua’s Sacrifice mengambil langkah yang agak tidak biasa dengan memilih cutscene yang telah dirender sebelumnya di Switch versus contoh dalam mesin yang digunakan pada platform lain, sebuah keputusan yang masuk akal mengingat pemrosesan pasca yang berat (dan biasanya mahal) yang terkenal pada game tersebut. Meskipun resolusi dan pengaturannya lebih rendah, Hellblade masih terasa utuh di Switch selama bermain game dan bahkan menyertakan audio binaural yang membedakan soundscape-nya.
No Man’s Sky mengalami perubahan haluan yang dramatis dengan masuknya peningkatan FSR 2 – klik untuk melihat perbedaannya dari dekat.
Game terakhir dalam kategori port mustahil yang kami nyatakan sendiri adalah No Man’s Sky. Game ini kurang memuaskan saat debutnya, dengan tampilan berlumpur dan beresolusi rendah, tetapi ditingkatkan secara besar-besaran pada tahun 2023 berkat penyertaan versi kustom peningkatan FSR 2 AMD. Penambahan tersebut terbukti transformatif bagi game tersebut, mengubahnya menjadi salah satu game dengan tampilan paling bersih dan paling stabil secara visual di platform. Beberapa perubahan yang dilakukan di Worlds Part 1 baru-baru ini juga terjadi di Switch, jadi air sekarang memiliki permukaan geometris yang tepat dan lebih banyak variasi dalam hal flora dan fauna. Performanya masih belum sempurna, dan masalah pop-in masih terlihat jelas, namun ini masih merupakan perubahan besar yang merupakan salah satu yang paling mengesankan dalam sejarah Switch.
Doom adalah seri yang mungkin tidak langsung terlintas dalam pikiran ketika berbicara tentang game dengan grafis yang intens, namun sungguh luar biasa bahwa keseluruhan seri dapat dimainkan – dan memang cukup bagus! – di Saklar. Ada port bagus di versi klasik, Doom 1 dan Doom 2, dan koridor gelap yang diterangi senter Doom 3 sangat cocok untuk warna hitam pekat dari Switch OLED – meskipun performa terkadang turun di bawah 60fps yang terkunci.
Rilisan Doom modern juga berjalan dengan baik di sistem, dengan Doom (2016) menjadi game lain yang tampaknya hampir tidak terbayangkan untuk Switch tetapi dengan hati-hati digergaji hingga diserahkan kurang dari satu tahun setelah masa pakai sistem. Resolusinya lebih rendah, aksinya dibatasi hingga 30fps, tetapi semua fitur visual utama tetap utuh: kedalaman bidang, keburaman gerakan, material. Game ini sangat mengesankan dalam mode dock, di mana resolusi yang lebih rendah tidak terlalu menjadi masalah, dan sangat membantu memperluas definisi kemampuan perangkat keras Switch.
Inilah ulasan kami tentang port Switch dari Doom Eternal – ini adalah versi yang benar-benar mengejutkan. Tonton di YouTube
Doom Eternal adalah game yang jauh lebih besar dan menuntut dibandingkan pendahulunya, namun game ini juga dapat dimainkan dengan baik di Switch. Keburaman gerakan dan beberapa efek pasca pemrosesan lainnya dikorbankan, yang sangat disayangkan, tetapi arena pertarungan game yang jauh lebih besar dan variasi aset yang intens membuat lompatan ke perangkat genggam Nintendo tetap utuh. Faktanya, Eternal cenderung berjalan sedikit lebih baik daripada Doom (2016), dengan frame rate yang lebih tinggi dan kecepatan frame yang lebih baik, yang merupakan pencapaian besar dari spesialis port Panic Button. Game Doom berikutnya mungkin tidak hadir di Switch, tetapi pilihan Doom untuk Switch masih sangat mengesankan.
Switch juga secara mengejutkan merupakan tempat yang bagus untuk bermain melalui tiga game utama Crysis, dengan port dari ketiga judul tersebut terkadang melebihi apa yang dilakukan di PlayStation 4 dan Xbox One pada saat itu. Pengembang Crytek dan Sabre Interactive mungkin menampilkan karya terbaik mereka di Switch dengan game pertama dalam seri ini, karena game ini memiliki tingkat kehancuran fisik yang jarang terjadi bahkan di judul-judul modern dengan perangkat keras yang lebih kuat. Tambahkan peta yang sangat besar, dan sungguh mengejutkan bahwa Sabre memiliki ruang untuk menambahkan SVOGI (teknologi iluminasi global real-time berbasis perangkat lunak), pemetaan oklusi paralaks, dan TAA (anti-aliasing sementara) sambil menjaga kecepatan bingkai pada tingkat yang wajar. .
Ketiga game dalam seri ini berjalan dengan baik di Switch, dan meskipun Crysis 3 tidak mengalami banyak peningkatan dibandingkan konsol aslinya berkat tingkat fidelitas dasar yang lebih tinggi, TAA masih ditingkatkan dan kinerjanya lebih baik secara keseluruhan. . Ini semua adalah port yang benar-benar mengesankan untuk sistem genggam – dan tentu saja, menyenangkan untuk dapat menjawab pertanyaan “tetapi apakah ini menjalankan Crysis?”
Selain seri-seri usang ini, ada beberapa game lain yang patut disebutkan di Switch. Yooka-Laylee, Team Sonic Racing, Virtua Racing, Ori, dan The Will of the Wisps adalah pemain-pemain hebat di Switch, sebagian besar disebabkan oleh perancangan yang cermat khususnya untuk perangkat keras Switch. Yooka-Laylee dengan cerdas memilih Switch sebagai platform dasar untuk upaya pengembangan mereka, lalu meningkatkan skala game tersebut ke perangkat keras yang lebih kuat – daripada mencoba mengurangi desain yang ditujukan untuk konsol rumahan, seperti yang biasanya kita harapkan. Virtua Racing adalah game lain yang pada dasarnya dibuat ulang dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras Switch, dan merupakan salah satu dari sedikit game yang mendukung layar terpisah untuk delapan pemain di sistem – suatu prestasi luar biasa bahkan dengan grafis retro. Selalu lebih mudah untuk hanya mengecilkan pengaturan dan mengurangi resolusi untuk port Switch, tetapi game-game ini membuktikan bahwa ada ruang besar untuk perbaikan jika Anda mengambil pendekatan yang lebih terarah.
Ada juga beberapa game yang benar-benar mendapat manfaat dari penambahan TAA, mengubah rilis konsol awal yang agak bermasalah menjadi game yang terlihat jauh lebih baik dan lebih stabil secara visual berkat penggunaan teknologi yang tidak tersebar luas di PS3 dan Xbox 360 satu dekade lalu. . Alien Isolation, Metro Redux, dan Dying Light semuanya termasuk dalam kategori ini, dengan lingkungan gelap yang terdapat dalam game-game ini juga mendapat manfaat dari layar Switch OLED.
Game konsol generasi ketujuh secara umum adalah lahan subur bagi porter Switch, dengan Burnout Paradise, Grid Autosport, Portal, dan Portal 2 semuanya ditransfer secara alami ke perangkat genggam modern. Seringkali, 60fps yang stabil dimungkinkan dalam game yang tidak cukup mengatur kecepatan pembaruan tersebut, sementara fidelitas juga dapat ditingkatkan menggunakan teknik yang lebih modern.
Tom Morgan menunjukkan seberapa mirip versi Switch dari Zombie Army 4 dengan PS4 – dengan tetap mempertahankan target resolusi 1080p dan tingkat kinerja 30fps yang sama. Tonton di YouTube
Kategori terakhir kami terdiri dari rilis Rebellion’s Switch, yang membuktikan bahwa Anda tidak perlu memiliki banyak sumber daya untuk melakukan konversi yang hebat. Sniper Elite 3, Sniper Elite 4, dan Zombie Army 4 terlihat sangat mirip di Switch seperti di konsol rumah, dengan kamera pembunuh x-ray gerak lambat dan SSR yang menjadi ciri khasnya, dengan hanya sedikit pengurangan pada elemen seperti pasca-pemrosesan dan pencahayaan.
Sekali lagi, tampaknya kepedulian dan perhatian adalah ciri sebenarnya dari adaptasi Switch yang sukses; mengetahui apa yang harus disimpan dan apa yang harus dibuang berdasarkan kualitas penting game dan kemampuan perangkat keras Switch.
Oleh karena itu, sulit untuk memilih satu pemenang, port terbaik yang mustahil untuk Switch. Semua game yang disebutkan telah mencapai lebih dari yang kami perkirakan saat Switch pertama kali diumumkan, dan patut diberi tepuk tangan atas prestasi teknisnya. Demikian pula, Nintendo telah melakukan yang terbaik dalam memberikan potensi kinerja yang jauh lebih besar daripada yang pernah kita lihat pada perangkat Nvidia Shield yang, di atas kertas, menjalankan versi lebih cepat dari prosesor Tegra X1 yang sama. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana performa konsol Nintendo berikutnya – pastinya akan lebih bertenaga, sehingga kita bisa berada di ambang gelombang baru port yang mustahil.