Beranda Uncategorized Game nyaman multipemain yang dimulai, Loftia, membahas minigame, NPC, dan aksesibilitas

Game nyaman multipemain yang dimulai, Loftia, membahas minigame, NPC, dan aksesibilitas

1

Game nyaman solarpunk multipemain menengah Loftia ditutup pada bulan April dengan blog pengembang lain tentang kemajuan tim minggu ini.

Didukung oleh Kickstarter senilai setengah juta dolar tahun lalu, studio Australia Qloud Games memulai dengan mengingatkan para pemain bahwa pengembang inti pindah ke California sebagai bagian dari program Speedrun gamedev a16z. Blog tersebut kemudian menampilkan beberapa model seni (bangku kerajinan, mesin daur ulang, dan stasiun kerajinan), upaya kepribadian NPC, paket pertemanan yang dapat dibuat untuk sesama pemain, UI misi, dan minigame – khususnya, minigame memasak, dan cara tim mengembangkannya. dari awal hingga akhir, dengan memperhatikan aksesibilitas.

“[W]Kami sangat menghargai aksesibilitas,” tulis Qloud. “Semakin banyak orang yang memiliki akses ke game kami, dan minigame di dalamnya, semakin kami merasa terhubung sebagai sebuah komunitas. Meskipun kami tidak dapat menjanjikan bahwa semua kemungkinan aksesibilitas akan tersedia, kami dapat berjanji bahwa kami akan melakukan yang terbaik untuk memastikan bahwa kami mencakup sebanyak mungkin basis. Aksesibilitas adalah sesuatu yang selalu menjadi prioritas utama kita. Untuk contoh di atas, beberapa hal yang kami pertimbangkan adalah zona serangan yang lebih besar, atau bahkan jarum yang lebih lambat; apa pun yang dapat kami lakukan untuk memastikan bahwa game tersebut masih dapat dimainkan, atau dapat diakses, oleh siapa pun yang berinteraksi dengannya.”

Iklan

Source link