Sudah lebih dari tujuh tahun sejak pengembang Limbo dan Inside Playdead pertama kali mulai menggoda proyek ketiganya yang misterius, dan sekarang – hampir lima tahun sejak Eurogamer terakhir kali menulis tentang konsep seni yang licik – studio telah membagikan beberapa gambar baru, mengkonfirmasikan (jika ada keraguan) proyek tersebut masih berjalan dan berjalan dengan baik.
Sepotong konsep seni misterius pertama untuk game ketiga Playdead yang belum diberi judul dibagikan oleh pengembang pada tahun 2017, sekitar enam bulan setelah Inside diluncurkan dan mendapat pujian kritis. Pada saat itu, studio mengonfirmasi bahwa pekerjaan sedang dilakukan untuk “petualangan berikutnya”, dengan karya seni yang menyertainya menunjukkan petualangan sepi dengan nuansa fiksi ilmiah.
Sejak itu, potongan-potongan konsep seni atmosfer lainnya muncul secara sporadis – pertama di media sosial pada tahun 2018, kemudian terkubur dalam beberapa daftar pekerjaan online pada tahun 2019, kemudian di LinkedIn tahun lalu – semuanya tampaknya merujuk pada sebuah petualangan di mana seorang penjelajah luar angkasa mengembara sendirian. planet terpencil yang penuh dengan teknologi yang ditinggalkan. Yang kami ketahui secara meyakinkan tentang proyek misterius pada waktu itu, sekali lagi berkat halaman pekerjaan Playdead, adalah bahwa ini adalah “petualangan fiksi ilmiah orang ketiga yang bertempat di sudut terpencil alam semesta.”
Trailer INSIDE 2016 Game Playdead sebelumnya, Inside, diluncurkan pada tahun 2016.
Saat ini, studio Kopenhagen sedang mengiklankan sejumlah besar lowongan pekerjaan – mulai dari artis VFX hingga direktur teknis – dan sekarang mereka kembali mempromosikan halaman pekerjaannya di media sosial dengan sedikit konsep seni baru yang menarik untuk proyek nomor tiga, kali ini ditampilkan protagonis mungil kami tampak agak menyendiri di samping sesuatu yang menyerupai peralatan pertanian. Karya seni baru kedua, yang muncul di halaman pekerjaan dan di header X Playdead, menunjukkan hamparan pipa dan bangunan silinder yang menjulang di selimut salju yang suram.
Kredit gambar: Playdead
Semua ini tentu saja tidak membuat kita semakin dekat untuk mempelajari sesuatu yang lebih nyata tentang game Playdead yang penuh teka-teki ini, tentu saja, namun hal ini meyakinkan untuk mengetahui bahwa masih ada hal-hal yang terjadi di balik layar. Dan jangan lupa, Inside juga memiliki masa kehamilan yang panjang – pengembangannya memakan waktu sekitar tujuh tahun, dimulai tak lama setelah Limbo dirilis pada tahun 2010 – dan hal itu pastinya pantas untuk ditunggu. Tentu saja, sejak kehadiran Inside, desainer Jeppe Carlsen (yang juga bertanggung jawab atas Limbo) telah meninggalkan Playdead untuk membentuk Geometric Interactive – dan game pertama studio tersebut, Cocoon, juga menjadi suguhan lainnya, dinobatkan sebagai Game of the Year kami pada tahun 2023.