Beranda Games Galvanic Games yang berbasis di Seattle akan ditutup

Galvanic Games yang berbasis di Seattle akan ditutup

12

Pengembang Wizard With a Gun, Galvanic Games, akan ditutup.

Dalam sebuah pernyataan yang diposting ke saluran media sosial studio yang berbasis di Seattle, presiden dan pendiri Patrick Morgan mengatakan pengumuman tersebut dibuat dengan “berat hati” dan “ironi menghabiskan satu dekade membangun [their] tim yang ideal, hanya untuk berakhir setelahnya [the team’s] tahun paling produktif”.

Siaran Berita: Mengapa ada begitu banyak PHK di industri game? Tonton di YouTube

“Meskipun awal yang menjanjikan dari Wizard With a Gun, penjualan tidak cukup kuat untuk mempertahankan studio kami,” kata Morgan dalam sebuah postingan di X, platform media sosial yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter.

“Bekerja dengan Devolver Digital adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi kami. Bersama-sama, kami menciptakan sebuah game yang sangat saya banggakan. Ada rasa pahit tertentu saat mengetahui bahwa kami menyertai semua hal yang ingin kami lakukan ketika kami mendirikan Galvanic pada tahun 2015 . Dari meluncurkan game yang unik, aneh, dan menarik hingga berkolaborasi dengan beberapa orang favorit saya di industri ini sambil membangun tim produktif yang erat dan fokus pada budaya yang sehat dan kreatif.”

“Namun, sangat sulit melihat tim kami menghadapi ketidakpastian pasar saat ini. Saya mungkin tidak akan pernah melupakan ironi menghabiskan satu dekade untuk membangun tim ideal saya, dan tim tersebut berakhir setelah tahun paling produktif kami. Dedikasi, kreativitas , dan kerja keras setiap orang di tim kami sungguh luar biasa.”

Morgan menutupnya dengan berterima kasih kepada tim dan pemain atas “dukungan dan kenangannya”, dan membagikan daftar resume LinkedIn dan portofolio pengembang yang terkena dampak penutupan tersebut.

Sebagai tanggapan, Devolver Digital hanya mengatakan: “Love you all”.

Tidak jelas berapa banyak pekerjaan yang terkena dampak penutupan ini.

Penutupan Galvanic hanyalah yang terbaru dari serangkaian penutupan dan redundansi studio, dan menandai masa yang sangat menyedihkan bagi game dan orang-orang yang membuatnya. Pada akhir Mei 2024 – bahkan belum sampai setengah tahun – lebih dari 10.000 orang telah diberhentikan dari pekerjaannya tahun ini di industri video game.

Saat Ed menulis artikel di atas pada akhir Mei, 10.000 orang kehilangan pekerjaan di industri game. Sekarang – hanya 15 hari kemudian – jumlah tersebut meningkat menjadi 10.800. Sebagai perbandingan, 10.500 orang diberhentikan pada tahun 2023, yang berarti lebih banyak pengembang game yang terkena dampak PHK sejauh ini pada tahun 2024 dalam waktu kurang dari separuh waktu yang ada.

Pada bulan Juni saja, pengembang Just Cause Avalanche menutup dua dari lima kantornya dan League of Geeks, studio di belakang Armello, Jumplight Odyssey, dan Solium Infernum, baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan memasuki “hibernasi di masa mendatang”, menyusul keputusannya untuk menghentikan 50 persen tenaga kerjanya pada akhir tahun lalu.

“PHK akan melambat. Sebagian besar perusahaan besar telah mengambil tindakan sekarang, dan mudah-mudahan mereka tidak perlu melakukan tindakan lebih jauh (beberapa analis yang berbicara dengan GamesIndustry.biz percaya bahwa perusahaan-perusahaan sekarang mungkin perlu mempekerjakan kembali dalam beberapa tahun) . Tapi penderitaannya belum berakhir,” tulis Chris Dring dari GamesIndustry.biz untuk Eurogamer tentang status PHK video game.