Beranda E-Sports Final Fantasy 14 telah cocok untuk saya saat saya mengejar sebelum Dawntrail

Final Fantasy 14 telah cocok untuk saya saat saya mengejar sebelum Dawntrail

21


Itu akhirnya terjadi. Aku sudah berhasil sampai ke bulan.

Di awal tahun, kami bersama-sama menulis artikel tentang resolusi game kami. Biasanya resolusi dibuat untuk diulang setiap tahun dan tidak pernah tercapai – tapi kali ini tidak. Saya bilang saya berencana untuk mendapatkan informasi terkini di Final Fantasy 14. Saya bertekad untuk mewujudkannya.

Jadi sekarang, dalam pencarian saya untuk melewati petualangan Eorzean sebelum rilis Dawntrail bulan depan, saya akhirnya berhasil mencapai Endwalker. Akhirnya, itu diklik.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Final Fantasy 14: Trailer lengkap DawntrailTonton di YouTube

Sebagai penggemar berat game pemain tunggal tetapi bukan MMORPG, saya awalnya ragu untuk memulai Final Fantasy 14 beberapa tahun lalu. Saya tidak begitu tahu apa yang diharapkan dan dunianya sepertinya tidak bisa saya tembus: Jobs! Kewajiban! Terminologi! Menunya! Ratusan jam waktu yang dibutuhkan!

“Jangan khawatir,” kata teman saya, “semuanya akan membaik setelah beberapa ratus jam”. “Datang saja ke Shadowbringers, maka kamu akan mengerti”.

Masalahnya adalah, saya selalu mengejar ketinggalan. Menyelesaikan Final Fantasy 14 terasa seperti pekerjaan paruh waktu, sebuah tugas di mana saya selalu menunggu apa yang akan terjadi selanjutnya. Dengan begitu banyak cerita untuk dialami, karakter untuk ditemui, tempat untuk dikunjungi, ruang bawah tanah untuk dijelajahi (belum lagi berbagai aktivitas sampingan), saya telah menjalaninya dengan pola pikir “lalui saja”, didorong oleh keinginan untuk memahami apa yang tampaknya dilakukan orang lain, untuk mengetahui mengapa ini adalah game Square Enix yang paling populer, hingga akhirnya menjadi yang terbaru.

Untungnya, saya sekarang sampai pada titik di mana saya benar-benar menikmati Final Fantasy 14 dan itu tergantung pada beberapa perubahan. Beberapa di antaranya adalah berkat Square Enix, yang lainnya adalah milik saya.

Tangkapan layar Final Fantasy 14 memperlihatkan karakter utama kucing dengan sabit di atas perahu dengan orang lain di belakangnya

Tangkapan layar Final Fantasy 14 menunjukkan karakter utama kucing dengan sabit memandang ke istana di bulan dengan bumi sebagai latar belakang

Kucingku boi dalam petualangannya | Kredit gambar: Square Enix / Eurogamer

Bagi banyak orang, ekspansi Shadowbringers mewakili puncak permainan. Saya bisa mengerti alasannya. Ini adalah langkah besar dari ekspansi sebelumnya, dengan peralihan ke dunia baru, konsep cerita yang keren, dan salah satu penjahat terbaik dalam game di Emet-Selch.

Namun bagi saya, meskipun Shadowbringers merupakan kemajuan besar, Endwalker mengalahkannya – setidaknya sejauh ini. Secara visual, tempat ini spektakuler, mulai dari aula ilmiah Sharlayan yang terinspirasi Yunani Kuno, hingga Thavnair penuh warna yang mengingatkan kita pada India. Dan kemudian bulan! Desain rumit The Watcher’s Palace yang menghadap langit sungguh menakjubkan dan menjadikan perjalanan ke permukaannya berharga – bahkan sebelum pembaruan grafis yang akan datang. Musiknya juga sangat indah dan mendengarkan setiap lagu dalam konteksnya telah membawa kembali kenangan indah saat melihat pianis Keiko dan soprano Amanda Achen tampil di Fan Fest. Dan saya sangat menyukai tema rock.

Terlebih lagi, penceritaannya terasa lebih baik. Plotnya sendiri jelas dan dengan baik merangkum peristiwa-peristiwa dari seluruh permainan sejauh ini, dan naskahnya berkisar antara sangat eksistensial dan benar-benar lucu. Satu menit saya tersentuh oleh momen penuh air mata yang melibatkan sup, menit berikutnya saya tertawa setelah melempar bola ke arah kelinci. Seperti game besar terbaru tim pengembangan lainnya, Final Fantasy 16, temponya semakin meningkat dari momen yang lebih tenang ke set piece yang besar dan rumit yang (memungkinkan bias terkini) terasa lebih berkesan dibandingkan ekspansi sebelumnya. Itu berarti sepuluh tahun keahlian pengembang untuk Anda.

Dengan Shadowbringers, saya juga mengikuti sistem Duty Support yang memungkinkan pemain menyelesaikan ruang bawah tanah sendirian. Saya tahu, saya tahu, saya adalah orang jahat yang memainkan MMO sendirian. Ya, memang ada alasannya jika disebut sebagai game multipemain, namun ceritalah yang benar-benar mendorong minat saya terhadap game Final Fantasy. Dukungan Tugas tidak hanya berarti saya dapat menjelajahi ruang bawah tanah dengan kecepatan saya sendiri, saya bergabung dengan NPC dari cerita daripada pemain lain yang terburu-buru untuk mendapatkan XP. Sejak bermain dengan cara ini saya telah mengembangkan hubungan yang lebih kuat dengan Alphinaud, Thancred, Y’shtola dan yang lainnya, dan sebagai hasilnya saya sekarang lebih tertarik pada cerita Endwalker.

Tangkapan layar Final Fantasy 14 menunjukkan kebun anggur dengan anggur poli rendah
Jangan pedulikan saya, cukup ikuti meme kuno | Kredit gambar: Square Enix / Eurogamer

Selain lamanya waktu yang dibutuhkan untuk mengejar ketinggalan, mungkin kendala terbesar dalam menikmati Final Fantasy 14 adalah memilih Job yang tepat. Ada 19 pilihan, masing-masing dengan gaya bermainnya sendiri, dan saya hanya butuh beberapa ratus jam untuk memilih salah satu yang saya suka. Kalau dipikir-pikir, beralih ke penyembuh di tengah waktu bermain saya tidak terlalu ramah bagi pemula, tetapi di awal Endwalker saya memutuskan untuk beralih ke Reaper. Ini adalah Pekerjaan DPS yang tidak hanya memuaskan jiwa gothic saya karena saya mengenakan baju besi hitam mengkilap dan menggunakan sabit raksasa, tetapi juga jauh lebih mudah untuk dikuasai. Daripada panik dalam menyeimbangkan penyembuhan dan penanganan kerusakan, saya bisa fokus pada rotasi kemampuan saya, menghindari serangan, dan – Anda dapat menebaknya – lebih menikmati ceritanya. Ditambah dengan perpindahan ke PlayStation dan permainan pengontrol – mengapa saya tidak melakukannya lebih awal?! – Bermain Final Fantasy 14 kini menjadi relaksasi alih-alih sebuah tugas, bersantai di sofa dengan secangkir teh dan dunia untuk membenamkan diri di dalamnya.

Ini semua telah membawa perubahan pola pikir bagi saya. Saya tidak lagi bermain hanya untuk mengejar ketertinggalan, mengejar tujuan dengan berpindah-pindah tiang gawang di setiap patch baru, menunggu saat semuanya menjadi baik yang diceritakan semua orang kepada saya. Dengan ratusan jam yang saya miliki sekarang, saya merasa lebih percaya diri dengan kemampuan saya dan belajar untuk hanya duduk santai dan menikmati momen, menyerap suasana, dan menghargai cerita yang saya ceritakan sepanjang perjalanan. Ternyata memainkan Final Fantasy 14 memang menjadi sedikit metafora kehidupan.

Saya masih memiliki banyak hal untuk dilakukan di Endwalker, tetapi dengan Dawntrail yang sudah dekat, saya bersemangat untuk akhirnya mendapatkan informasi terbaru, untuk merasakan tambahan terbaru pada game ini bersama komunitas lainnya. Dan setelah itu selesai, mungkin saya akan mencoba beberapa penggerebekan dan pada akhirnya mengatasi rasa takut saya bermain online.