Beranda Uncategorized Fight or Kite: Open beta pendahulunya menghadirkan kembali aksi MOBA dan banyak...

Fight or Kite: Open beta pendahulunya menghadirkan kembali aksi MOBA dan banyak nostalgia

1


cara memegang pedang yang salah

Murid terbaru dan paling cerdas dari Sekolah MOBA Luar Biasa telah tiba untuk kesenangan bermain game Anda. Pendahulunya diluncurkan pada akses awal minggu lalu, menghadirkan banyak aksi klik-klik-klik di atas bahu Anda! Tentu saja, pembaca pemberani kami akan mengingat bahwa Pendahulu hanyalah murid terbaru dari Paragon yang bertingkat panjang. Dan apa yang dihadirkannya adalah… Paragon. Itu Paragon.

Paragon, tentu saja, adalah MOBA yang sudah lama mati (tapi jelas tidak dilupakan) oleh Epic Games, yang merilis aset untuk dikembangkan oleh publik. Ini adalah sejarah menarik yang telah kami bahas beberapa kali, jadi saya tidak akan mengulanginya, tapi seperti senior-senior sebelumnya, game ini terus dibangun kembali, diperlengkapi kembali, dan dicoba ulang hingga semoga salah satu dari mereka bertahan dan menghentikan waralaba. dari akhirnya jatuh ke dalam ketidakjelasan lagi.

Dan saya juga tidak membumbuinya di sini! Ini bukan hanya satu atau dua pertandingan. Kami overdosis di Paragon: The Overprime, menemukan kesalahan di Fault: Elder Orb, dan mendorong begitu banyak raja di Kingshunt. Dan itu hanya permainan yang kami tahu! Saya berani bertaruh masih banyak lagi yang masih berlangsung – atau setidaknya sudah dimulai dan menyerah sebelum menunjukkan wajah mereka kepada kita.

Tapi hari ini kita berbicara tentang Pendahulu, dan ketika saya mengucapkan nama itu lagi dengan lantang, itu bahkan tidak masuk akal. Itu harus disebut Penerus, bukan? Mungkin para pengembang tidak ingin terlalu terburu-buru dengan mengklaim kesuksesan terlalu dini. Sejarah tidak baik terhadap pembual. Kecuali mereka adalah pemenang. Dalam hal ini, mari kita terbang seperti kupu-kupu dan masuk ke tepi Pendahulu, karena itulah pertanyaan sebenarnya. Apa yang ditawarkan Pendahulu yang tidak ditawarkan oleh versi sebelumnya?

Antarmuka dan visualnya tetap solid seperti biasanya

Pendahulunya terlihat cukup cantik dan berkinerja baik juga. Saya tahu banyak (sebagian besar? semua?) pahlawan adalah anggota asli Paragon, jadi masuk akal jika semua karakter dan animasinya terlihat sangat bagus. Jika ada, Anda pasti mengharapkan segalanya berjalan lebih lancar, mengingat sudah sekitar tujuh tahun sejak Paragon dapat dimainkan. Bahkan pada rig berbasis kentang saya dengan pengaturan yang sedikit diturunkan, game ini dapat dimainkan dengan baik. Karena saya tidak memainkan versi aslinya, saya tidak dapat membuat perbandingan performa langsung di sana, tetapi dibandingkan dengan permainan terbaru saya di The Overprime, menurut saya performanya sama baiknya. Dan itu datang dari penerbit yang lebih besar, NetMarble. Jadi menurut saya tim yang jauh lebih ramping di Omedia Studios telah melakukan pekerjaan dengan baik.

Peta dan gameplaynya sangat mirip dengan aslinya, bahkan mungkin sama. Sejujurnya, itu hampir sama. Ini masih Paragon terus menerus, dengan tim beranggotakan lima orang yang dibagi menjadi jalur MOBA standar Anda dan menghancurkan menara dan makhluk hutan lainnya.

Saya masih berharap serangan dan pertarungan dimainkan lebih cepat seperti di kebanyakan MMO modern, tapi saya tahu ini bukan MMO. Saya hanya merasa seolah-olah saya sering bertarung dalam gerak lambat di sini. Ini kecepatan standar MOBA, menurut saya, tapi tetap saja terasa lambat bagi saya.

Masih ada perlengkapan dan item yang bisa Anda beli selama pertandingan dengan emas yang diperoleh dari membunuh musuh. Saya ingat ini dari MOBA lain, tetapi detail versi pendahulunya versus The Overprime agak berlebihan. Hal ini terutama karena kecuali Anda benar-benar tahu apa yang Anda lakukan, biarkan saja Beli Otomatis diaktifkan, jadi setiap kali Anda kembali ke markas, game akan secara otomatis meningkatkan perlengkapan untuk Anda. Sebagai seorang pemula di MOBA, saya membiarkan pengaturan ini berjalan saja. Pertandingan terus berjalan, dan saya tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu duduk di base. Apa pun yang dipilih secara otomatis bagi saya mungkin sudah cukup baik.

Sebelum pertandingan dimulai, ada satu perlengkapan atau jimat yang dapat Anda pilih yang akan memberi Anda kemampuan pamungkas dan akan ditingkatkan selama pertandingan. Ini keren! Saya suka cara mereka bermain.

Satu item yang mungkin saya sarankan untuk meningkatkan UI di lobi berasal dari cara The Overprime (menurut saya) menata menunya. Sangat mudah untuk melihat pasangan pahlawan mana dengan gaya bermain yang mana sebelum Anda memilih preferensi Anda di awal pertandingan. Sebelum saya mulai bermain, saya telah membalik-balik pahlawan dan memutuskan ingin memilih Countess, tetapi saya tidak dapat mengingat jalur mana yang secara teknis dirancang untuknya, jadi saya memilih tebakan terbaik saya – tetapi salah. Saya pikir seseorang di tim saya bahkan mengirimi saya pesan di obrolan yang mengatakan bahwa mereka melaporkan saya. Sial. Bukannya aku melakukannya dengan sengaja.

Hanya ada satu mode permainan saat ini, tetapi kami diberitahu akan ada lebih banyak lagi yang akan hadir

Di sisi lain, Pendahulu membuat mode tutorial yang bagus dan mode latihan yang lebih baik lagi. Saya tidak ingat edisi Paragon lainnya yang menyertakan mode latihan, tapi saya sangat menghargainya. Ini memberi saya kesempatan untuk benar-benar memilih pahlawan dan melihat keterampilannya beraksi tanpa harus berkomitmen bahkan untuk bertarung melawan komputer. Ini adalah jenis mode yang hampir tidak disukai setelah pemain memahami permainan dan pahlawannya sedikit lebih baik, tetapi bagi saya sebagai pemula, saya sangat menyukainya.

Saat ini satu-satunya mode permainan yang didukung adalah 5v5 yang umum di peta besar. Pertandingan akan berlangsung sekitar 20 hingga 30 menit, yang melampaui batas permainan saya. Namun, dalam video beta pra-terbuka beberapa minggu lalu, CEO Robbie Singh telah menyebutkan beberapa tambahan yang ingin ditambahkan oleh pengembang ke Pendahulunya. Mudah-mudahan periode beta terbuka berjalan cukup baik sehingga kita dapat melihat sebagian besar penambahan tersebut dilakukan di sini.

Di kolom terakhir saya, saya mempertanyakan apakah dunia menginginkan atau membutuhkan Paragon lain. Sayangnya, menurut saya hal itu masih menjadi perdebatan. Pendahulunya tentu saja menyatakan bahwa pemain yang menikmati Paragon juga harus menikmatinya. Tapi saya masih ragu apakah ada cukup sentuhan khusus, sesuatu yang membuat Pendahulunya benar-benar menonjol dari… pendahulunya. Ini tentu saja memiliki dasar Paragon, dan kokoh dalam hal itu. Namun apakah ia bisa melampaui pendahulunya… itu masih menjadi pertanyaan untuk saat ini.

Pendahulunya saat ini masih dalam versi beta terbuka di Steam dan konsol, jadi jika Anda sangat mengingat Paragon, cobalah sekarang.

Setiap minggu, Sam Kash dari Massively OP menghadirkan Fight or Kite, perjalanan kami melalui status PvP di seluruh industri MMORPG. Baik saat dia duduk dalam antrean atau berguling-guling bersama zerg, Sam mengutamakan adrenalin dalam pertarungan yang bagus. Karena jika diringkas, alasan utama kami melakukan PvP (selain pwn noobs) adalah untuk bersenang-senang melawan musuh baru dan tidak dapat diprediksi!

Iklan



Source link