
Seminggu terakhir ini kami mendapat kabar mengenai Predecessor, sebuah game MOBA baru yang akan segera hadir. Pada awalnya, sepertinya banyak MOBA over-the-shoulder orang ketiga lainnya yang telah dirilis baru-baru ini, meskipun hanya sedikit yang mencapai level tertinggi dari game seperti League of Legends dan SMITE (walaupun saya tidak menyukai yang terakhir). Namun, ada sesuatu mengenai hal itu yang menarik perhatian saya cukup lama sehingga saya harus melihat lebih dekat. Lalu aku merasakan perasaan yang mendalam di dalam hatiku, perasaan yang tidak jauh berbeda dengan perasaan yang aku rasakan ketika aku menemukan beberapa puisi SMA-ku minggu ini. Dan itu karena ini adalah satu lagi spin-off dari Paragon. Seseorang masih mencoba membuat ulang Paragon.
Saya tahu saya mengatakannya terakhir kali, tapi saya kira itu masih benar: Apa yang mati mungkin tidak akan pernah mati. Ini bukan pertama kalinya kita melihat zombie Paragon hidup kembali dengan nama baru. Dan seperti zombie, versi baru ini memiliki banyak kesamaan dengan aslinya – tetapi ada juga sesuatu yang salah yang mencegahnya untuk benar-benar menangkap apa pun yang membuat Paragon utuh. Ini hampir memasuki lembah yang luar biasa. Belum lagi dia mati setidaknya sekali, dua kali, empat kali, jadi mungkin ada alasannya?
Epic Games merilis aset ini untuk memberdayakan pengembang lain
Sekarang di kolom saya sebelumnya yang membahas beberapa inkarnasi Paragon lainnya, saya telah membahas apa itu Paragon dan mengapa spin-off ini ada. Ringkasan singkatnya adalah bahwa game tersebut sedang berjuang untuk menjadi cukup sukses untuk dipertahankan oleh Epic Games, sehingga perusahaan menutupnya. Namun, karena rasa belas kasihan komunitas yang tidak biasa, Epic merilis aset tersebut dan mendorong pengembang lain untuk menggunakannya untuk memulai versi Paragon mereka sendiri.
Tentu saja, merupakan hal yang tidak biasa bagi sebuah perusahaan game untuk melakukan hal seperti ini, namun bukan hal yang tidak pernah terdengar (walaupun masih belum cukup sering) bagi sebuah perusahaan untuk melakukan open-source atau merilis modelnya. Saya penggemar berat perangkat lunak open source dan gratis seperti bir, jadi saya tetap terkesan dengan keputusan Epic Games di sini. Sulit dipercaya perusahaan sebesar Epic Games benar-benar melepas aset Paragon. Sebagian besar perusahaan lebih memilih mati dengan kekayaan intelektual mereka daripada memikirkan bahwa perusahaan lain dapat memanfaatkan karya tersebut dan meneruskan warisan permainan tersebut.
Beberapa studio telah mengambil peran tersebut, masing-masing terhuyung-huyung keluar dari gerbang
Jadi tentu masuk akal jika para pengembang di luar sana yang ingin membangun game MOBA ingin mengambil aset tersebut. Begitu banyak pekerjaan yang dilakukan pada bagian proyek tersebut, sehingga memiliki bagian-bagian tersebut sudah selesai dibangun adalah sebuah keuntungan besar.
Dan begitulah cara kami mendapatkan game seperti Fault: Elder Orb, Paragon: The Overprime, Kingshunt, dan yang terbaru Predecessor. Saya memainkan semua save Pendahulu di atas, dan saya dapat membagikan pemikiran saya tentangnya. Tak satu pun dari game-game ini yang memiliki masalah mencolok seperti yang saya alami. Mereka bermain bagus dan sebagian besar merupakan pengalaman yang menyenangkan.
Paragon: Overprime khususnya kemungkinan memiliki peluang terbaik dibandingkan kelompok di atas terutama karena didukung oleh NetMarble. Memiliki studio besar seperti itu di sudut Anda seharusnya memberi tim anggaran untuk mengambil aset yang ada dan benar-benar membangunnya dan bergerak maju. Namun, baru-baru ini mereka mengumumkan penutupannya. Saya pikir masalahnya di sini – dan dengan semua spin-off yang tersandung dan gagal – adalah bahwa mereka tidak melakukan sesuatu yang benar-benar baru dalam game ini.
Judul-judul “baru” ini keluar dan mengumumkan diri mereka sendiri seolah-olah mereka telah melakukan semua pekerjaan ini untuk membangun sebuah MOBA besar yang dapat dimasuki oleh para pemain dan benar-benar mendapatkan pengalaman PvP yang luar biasa. Dan ya, Anda bisa memainkannya! Itu adalah permainan yang fungsional dan layak. Tapi apa yang spesial dari mereka? Apa yang sebenarnya kita miliki di sini yang akan mengangkatnya tidak hanya di atas game serupa tetapi di atas game aslinya?
Itu sebenarnya masalahnya. Ada alasan mengapa Paragon, suka atau tidak, gagal. Ini jelas cocok pada level tertentu dengan sejumlah pemain karena kita tidak hanya melihat begitu banyak pengembang yang mencoba melakukannya, tetapi juga para pemain muncul untuk sekuel ini. Setidaknya pada awalnya – setidaknya untuk sementara. Mereka mendorong dan memberanikan para pengembang untuk terus maju dengan game ini. Maksud saya, mereka harus melakukannya, bukan, atau studio akan berhenti melakukannya?
Namun di suatu tempat semuanya berantakan, dan satu demi satu mengakui kekalahan. Atau tidak mengaku kalah, dalam kasus Kingshunt, meski tetap kalah.
Paragon meninggal, dan mati karena suatu alasan. Namun, banyak game yang pernah saya mainkan sebelumnya baru saja mengaktifkan kembali server Paragon. Pahlawan, keterampilan, gerakan, dan gameplaynya hampir sama. Tentu saja, kami mempunyai beberapa skin baru, dan beberapa tim pengembang bahkan mencoba membuat pahlawan mereka sendiri, tetapi secara keseluruhan tetap saja Paragon.
Dan ya, Paragon memiliki tulang yang bagus untuk memulai. Saya mengatakannya di permainan spin-off saya sebelumnya, dan saya akan mengatakannya lagi: Ada permainan bagus di sini, tapi jelas perlu ada lebih banyak lagi. Saya tidak tahu apakah itu lebih banyak mode permainan, lebih banyak kombinasi keterampilan, atau bahkan level dan peta yang berbeda. Namun ada sesuatu yang harus diubah untuk menciptakan Paragon yang lebih baru dan lebih baik.
Sekarang, kita tidak tahu banyak tentang Pendahulunya karena baru saja diumumkan. Saya belum pernah memainkan Pendahulunya, dan tentu saja saya tidak tahu apakah itu benar-benar akan mengambil bagian dari permainan yang ditinggalkan oleh Epic Games dan membawanya ke level berikutnya atau itu hanya akan menjadi catatan kaki dalam sejarah yang sudah lama ada. dari Paragon. Tentu saja, Robbie Singh, CEO Omeda Studios (yang memimpin Paragon edisi kali ini) sangat menyukai game ini. Menonton beberapa buku harian pengembangnya sungguh membesarkan hati, dan itu sangat berarti. Namun pimpinan Fault dan Overprime juga optimis. Akan menarik untuk melihat apakah Singh dan krunya dapat melakukan apa yang tim sebelumnya gagal lakukan.
Yah, aku di sini untuk itu. Setelah semua pembicaraan dan gertakan ini, saya akan menjadi alat yang cukup besar untuk tidak setidaknya memainkannya saat rilis. Jadi pantau terus dan kita akan lihat apakah Pendahulunya yang terpilih. Open beta dilaporkan akan ditayangkan pada tanggal 28 Maret, jadi mari masuk ke sana dan ambil beberapa jalur. Apakah itu yang dikatakan para pemain MOBA?