Beranda Games Fight or Kite: 33 Immortals melanjutkan tren game pseudo-MMO

Fight or Kite: 33 Immortals melanjutkan tren game pseudo-MMO

18

Bahkan mengingat kemunduran umum dalam industri game karena penggunaan istilah MMO, saya yakin saya memperhatikan banyak game lain yang telah menarik banyak sekali inspirasi dari MMO. Ada sekumpulan kotak pasir bertahan hidup, kotak gank, dan bahkan permainan kerajinan tangan yang nyaman yang tidak akan ada jika bukan karena MMO yang membantu mendefinisikan sebagian besar alur permainan ini. Dan sekarang, saya bahkan melihat game yang terinspirasi dari serangan yang tidak terlalu ingin menyentuh istilah tersebut.

Tentu saja, 33 Immortals menghadirkan MMO dan penyerbuan, meskipun sebenarnya itu bukan MMORPG. Halaman arahan Thunder Lotus mendeskripsikan 33 Immortals sebagai “penjemputan dan penyerbuan”, sebuah “penyulingan kejam dari pengalaman penyerbuan MMO”. Saya yakin “penyulingan” itulah yang akan membuat banyak perampok MMORPG garis keras ke arah yang salah. Untungnya, saya bukan salah satu dari mereka.

Faktanya, saat Anda membaca kolom Pertarungan atau Layang-layang, Anda mungkin tahu bahwa saya lebih merupakan pemain MMO PvP, bukan perampok, tapi ini bukan pertama kalinya saya terjun ke dalam permainan seperti serangan. Sebenarnya, beberapa minggu yang lalu saya mencoba Buns ‘n’ Blades – eh, Rabbit and Steel –. Ini adalah game lain yang ditujukan untuk pemain yang ingin merasakan sensasi serangan MMO yang liar, sibuk, dan taktis tanpa menghabiskan banyak waktu untuk mencapai level di mana Anda benar-benar dapat melakukan serangan. Sekarang, dalam game tersebut, desainnya hanya terfokus pada pertarungan bos penyerbuan dengan kelompok beranggotakan empat orang – jadi semuanya merupakan kegilaan dalam proses yang sangat singkat.

33 Dewa, sebaliknya, mencoba mendarat di suatu tempat di antara kedua serangan ekstrem tersebut. Ini kurang dari MMORPG, tapi ini juga lebih dari sekedar pertarungan bos, karena Anda harus menavigasi melalui ruang bawah tanah/sarang dan mendapatkan beberapa jarahan sambil menangani massa dan akhirnya melawan bos penyerbuan besar yang jahat. Jadi, tidak terlalu kecil jika Anda berada dalam satu party co-op, tapi tidak terlalu besar sehingga Anda memerlukan koordinasi dan upaya penuh dari seluruh guild.

Sebuah drama tentang kisah Inferno karya Dante

Di Rabbit and Steel, Anda berada di dunia gadis binatang lucu yang mencoba menyelamatkan atau menghentikan sang putri roti; 33 Yang abadi jauh lebih brutal. Fondasi pengetahuan dari semuanya secara harfiah dibangun di atas Inferno Dante. Jadi jika Anda seorang penggemar Sembilan Lingkaran Neraka dan pada akhirnya berani menentang Tuhan, maka tak perlu mencari-cari lagi.

33 Yang abadi menempatkanmu dengan kuat di dunia orang mati. Anda berada di antara dunia, dan jika Anda bisa melawan nasib Anda, Anda mungkin bisa menyelamatkan jiwa Anda.

Animasi dan karya seni sepanjang permainan ini indah. Benar benar menakjubkan. Tak heran jika datang dari studio yang juga menerbitkan Spiritfarer. Pastinya ada area di peta yang ingin saya hentikan dan melihat semuanya secara detail. Sungguh luar biasa. (Juga cukup mengerikan di beberapa tempat.)

Tujuan keseluruhannya adalah, sebagaimana dinyatakan, menyelamatkan jiwa Anda. Namun, untuk melakukan itu, Anda dan 32 pemain lainnya harus berlari melalui ruang bawah tanah untuk mengumpulkan kekuatan, mengalahkan bos mini, dan membersihkan ruang. Berdasarkan perjalanan yang saya lalui, ruang bawah tanah dibatasi untuk pesta enam orang.

Dan pada dasarnya itulah; Anda berlarian di sekitar peta membunuh antek untuk membuka kunci kamar. Ada beberapa yang tersebar cukup merata di seluruh peta. Di dalam ruangan terdapat beberapa gelombang penjahat dengan lebih banyak kesehatan dan lebih banyak kemampuan gaya serangan yang perlu Anda atasi dengan kelompok enam orang Anda. Bagaimanapun – atau mungkin cukup? – dari ruang tantangan telah dibersihkan, Anda menuju ke bos terakhir level tersebut. Kalahkan bos itu dan Anda akan berhasil menyelesaikannya. Saya tidak pernah melihat secara jelas dalam pengujian saya, tapi begitulah cara saya memahaminya.

Koordinasi sering kali tampak berlebihan

Salah satu hal utama yang saya, sekali lagi, seorang non-raider, pikirkan ketika saya memikirkan perampokan keras adalah video para pemain berlarian dari satu tempat ke tempat lain sambil meminta seorang pemanggil mengarahkan kelompoknya. Pemain tertentu perlu ditugaskan untuk menangani satu aspek ruangan atau lainnya, dan biasanya ada lingkaran kematian yang harus dihindari.

33 Dewa tidak terlalu semrawut. Ini berfungsi dengan baik dalam mendorong permainan co-op bahkan ketika Anda bermain solo. Para penjahat yang saya lawan memiliki serangan telegram yang sangat jelas sehingga saya harus menghindarinya dengan benar dan melakukan yang terbaik untuk tidak mengarahkannya ke sekutu saya. Berkoordinasi dengan sekutu juga sangat alami karena Anda dapat menyingkat sejumlah panggilan berbeda dengan emote dan juga saling memperkuat dengan beberapa keterampilan kerja sama.

Secara khusus, pengembang di Thunder Lotus menerapkan pengukur kekuatan co-op yang terisi saat Anda melawan musuh. Setelah terisi, Anda dapat memicu kemampuan khususnya, yang menempatkan beberapa lingkaran di tanah agar beberapa sekutu dapat berdiri. Setelah mereka melakukan itu, kalian semua mendapatkan buff seperti kerusakan racun atau efek lambat saat terkena serangan.

Saat berlari di ruang bawah tanah – yang besar tetapi tidak membutuhkan waktu berjam-jam – Anda akan bertarung dan kemudian mengikuti sekelompok pemain lain karena semua yang Anda lakukan menjadi lebih baik dan lebih sederhana dengan bantuan. Lagipula, hanya ada 33 orang yang tersebar di seluruh peta, jadi tidak ada alasan untuk menghindar juga.

Namun, di mana getarannya mati juga dalam koordinasi. Pengelompokan terasa sedikit lebih acak daripada yang saya inginkan. Ini lebih mengingatkan saya pada peristiwa bos dunia Guild Wars 2 daripada peristiwa serangan terkoordinasi. Saya menyadari hal itu tidak terlalu negatif bagi saya, tetapi bagi pemain yang benar-benar mencari pengalaman serangan MMORPG sulingan yang dijanjikan, hal itu mungkin saja terjadi.

Jika kalian pernah memainkan GW2, maka kalian pasti langsung paham maksud saya juga. Ya, Anda berjuang sebagai sebuah tim, dan sering kali ada telegraf yang perlu Anda pelajari dan kerjakan bersama untuk mengatasinya. Ya, Anda sering kali memiliki beberapa tahapan dan tujuan berbeda yang perlu diselesaikan untuk maju. Tapi apakah semua itu bisa dihasilkan oleh serangan sulingan? Mungkin.

Selain itu, setidaknya dengan putaran awal keterampilan senjata ini, tidak ada sesuatu pun yang mirip dengan peran trinitas atau pembentukan kelompok seimbang yang dapat saya lihat. Sekali lagi, ini sangat mirip GW2 karena semakin banyak DPS yang Anda keluarkan, semakin baik. Ada beberapa keterampilan gaya kondisi, tetapi tidak ada pengendalian massa atau penyembuhan yang berfungsi sebagai karakter pendukung yang berdedikasi.

Jika saya memiliki keterampilan gaya pendukung yang lebih baik, saya pikir itu akan meningkatkan perasaan saya secara keseluruhan dan meningkatkan pengalaman kerja sama.

Senjata Anda adalah kelas Anda – dan saya melihat potensi banyak senjata

Satu hal yang lebih sering saya lihat baru-baru ini, atau setidaknya lebih saya perhatikan akhir-akhir ini, adalah permainan di mana kelas Anda pada dasarnya adalah senjata apa pun yang Anda pakai saat ini. Setidaknya selama versi beta, 33 Immortals hanya menyediakan empat senjata yang tersedia untuk dicoba pemain: pedang, panah, tongkat, dan belati ganda. Masing-masing dimainkan secara unik dengan kelebihan dan kekurangannya masing-masing.

Secara pribadi, saya sangat menikmati kecepatan belatinya, tetapi tidak dapat disangkal keserbagunaan pedangnya. Busur tersebut memiliki kemampuan yang cukup keren untuk menarik kembali anak panah Anda sehingga dapat menimbulkan kerusakan di waktu tambahan. Ini memungkinkan Anda untuk bermain-main dan mengatur kemampuan pengembalian sehingga memberikan lebih banyak kerusakan pada lebih banyak musuh.

Kemajuan sebagian besar didasarkan pada apa yang Anda kumpulkan selama satu kali proses. Sama seperti di Rabbit and Steel dan game rogue lainnya, sebagian besar kekuatan dan item yang Anda kumpulkan akan diatur ulang setelah setiap kali berlari. Namun, ini bukan merupakan restart total pada proses selanjutnya. Anda mendapatkan fasilitas, yang pada dasarnya berfungsi sebagai penyamarataan kekuatan. Dengan mendapatkan fasilitas, meningkatkan tingkat fasilitas tersebut, dan mendapatkan permata dan kunci dari serangan, Anda akan mulai meningkatkan kemampuan karakter Anda.

Namun estetika dan kosmetik berada di sisi yang lebih ringan. Anda tidak dapat mengubah karakter dasar Anda sama sekali dalam versi beta, tetapi saya melihat pakaian yang berbeda dan bahkan beberapa kucing peliharaan berlarian di sekitar tempat itu. Saya tidak cukup bermain untuk membuka kunci semua ini, tapi saya menduga bahwa lari yang sukses akan menjaring pemain sebagian dari jarahan itu.

Saya melihat banyak momen epik saat bermain 33 Immortals, namun saya ingin lebih banyak lagi. Memang benar, ini hanyalah beta pertama yang saya lihat, jadi saya rasa masih banyak lagi yang akan datang. Jika Anda ingin melihat gameplay nyata, Chris dari MOP juga mengalirkannya selama versi beta. Aku akan mengawasi yang satu ini!