
Seperti yang selalu saya lakukan ketika membahas World of Warcraft (dan hal lainnya, sebenarnya), saya meletakkan kartu saya di sini: Saya sangat bosan mendengar penggemar WoW Classic berbicara tentang “Classic Plus” sebagai sebuah konsep. Namun ada alasan lain selain sikap keras kepala.
Sekarang, saya telah membuat penilaian saya tentang apa yang Blizzard inginkan dari WoW Classic, namun dalam artikel tersebut saya juga berbicara tentang bagaimana ada potensi untuk memperlakukan ini lebih dari sekedar proyek nostalgia. Dan jangan membohongi diri sendiri: Ada orang yang pada dasarnya akan melihat apa pun yang tampak seperti sajak miring dengan konsep tersebut dan melihat Classic Plus. Musim Penemuan? Prototipe untuk Classic Plus! Pengalaman leveling remix melalui Mists of Pandaria? Prototipe untuk Classic Plus! Mereka menambahkan Mythic+ ke Wrath of the Lich King? Rahasia episode keempat yang bagus – tunggu, maaf, melintasi kabel saya di sana, prototipe untuk Classic Plus!
Tapi ini bukanlah prototipe untuk apa pun. Inilah yang tampak pada awalnya. Dan ada alasan bagus untuk mengatakan itu, dimulai dengan fakta sederhana bahwa Anda (ya, Anda) sebenarnya tidak tahu apa itu Classic Plus.
“Apa yang kamu bicarakan, Eliot?” Anda bertanya. “Saya tahu persis apa yang saya minta!” Dan memang benar, tapi tolong berhenti bertanya keras-keras saat Anda membaca kolom ini. Aku sebenarnya tidak bisa mendengarmu; Saya hanya memperkirakan tanggapan Anda. Namun saya tidak mengatakan Anda tidak mengerti maksud Anda; Saya bilang Anda sebenarnya tidak tahu apa itu Classic Plus, dan itu karena tidak ada definisi yang disepakati selain… vanilla WoW, tetapi dengan beberapa perubahan.
Berdasarkan definisi tersebut, kami sudah mendapatkan Classic Plus di setiap event server berbatas waktu yang telah dilakukan Blizzard pada game tersebut. Musim Penguasaan adalah Classic Plus. Namun bukan itu maksudnya; yang sebenarnya mereka maksudkan adalah vanilla WoW dalam keadaan non-musiman yang persisten dengan perubahan yang berkelanjutan. Namun perubahan apa yang sebenarnya bisa diterima? Yang mana yang diperhitungkan?
Pertimbangkan hal berikut: Bagaimana jika server WoW Classic memungkinkan Anda menggunakan model karakter yang diperbarui? Tidak, itu tidak wajib. Faktanya, Anda tidak akan pernah tahu siapa yang menyalakannya dan siapa yang tidak. Ini adalah perubahan yang tidak berdampak apa pun pada gameplay. Apakah itu bagian dari Classic Plus? Apakah ini menyangkal semangat konsep tersebut? Bagaimana dengan transmog? Bagaimana dengan koleksi?
Tak satu pun dari hal-hal ini yang secara signifikan memengaruhi gameplay Anda yang sebenarnya, tetapi bagi sebagian orang, hal tersebut terasa seperti terobosan yang dapat diterima dari permainan klasik dan bagi sebagian orang, hal tersebut terasa salah. Dan tidak ada batasan nyata yang perlu ditarik di sini, bahkan ketika Anda hanya berpegang pada perubahan gameplay-netral.

Setelah Anda mulai membuat perubahan gameplay yang sebenarnya, segalanya menjadi lebih rumit. Katakanlah Anda hanya ingin lebih banyak misi, ruang bawah tanah, dan penggerebekan. Bagus. Jadi… apakah itu berarti lebih dari itu, tetapi tidak pernah mencakup apa pun yang sebenarnya tercakup dalam perluasan? Itu keren. Itu hanya mengesampingkan Outland, Northrend, Pandaria, apa pun di Gilneas, Broken Isles – pada dasarnya semua hal yang kami ketahui tentang dunia sejak peluncuran game ini tetapi belum dapat kami jelajahi. Itu bahkan mengesampingkan Quel’thalas. Pembunuh.
“Bagaimana jika mereka melakukan hal itu, tapi… berbeda? Jadi terasa lebih… Klasik?” Maksud saya, ketika Anda mulai menanyakan pertanyaan itu, Anda bisa mengerti mengapa Blizzard tidak mencoba mengambil rute itu. Tidak banyak yang bisa dikerjakan dalam konteks ini. Itu hanyalah kumpulan ide yang samar-samar tanpa kaitan utama yang bisa dijadikan acuan. Tanpa mempertimbangkan hal-hal seperti budget, bagaimana caranya membuat versi Outland tetap terasa seperti Outland namun sama sekali tidak terasa seperti versi sebenarnya yang sudah kita miliki?
Dan sekali lagi, semua ini mengasumsikan bahwa “Classic Plus” adalah kumpulan kuat dari ciri-ciri yang disepakati dan berfungsi sebagaimana mestinya, bukan gagasan yang samar-samar. Mungkin Mike berpikir bahwa Anda benar-benar bisa membawa hal-hal dari TBC ke Vanilla dan itu akan bekerja dengan baik, sementara Sandra benar-benar hanya ingin model dan grafik yang diperbarui tetapi tidak ada konten baru, dan Josie menginginkan perubahan keseluruhan dalam perkembangan yang ditujukan ke Kul Tiras terlebih dahulu dan menciptakan busur yang benar-benar baru. Semuanya mengomunikasikan ide-ide yang berbeda dengan kata yang sama.
Agar adil, ada sesuatu yang setidaknya bisa mendekati Classic Plus, dan itu melibatkan hal-hal yang berada dalam tahap pengembangan sebelum TBC ditinggalkan. Tampaknya cukup jelas bagi saya bahwa Karazhan dimaksudkan untuk memiliki format yang berbeda (terutama karena tidak ada hubungannya dengan Outland) dan ada area yang sama sekali tidak digunakan bahkan dengan penggerebekan. Zona tertentu seperti Deadwind Pass, Pegunungan Alterac, dan Azshara kurang dimanfaatkan. Hyjal telah dipetakan sepenuhnya tetapi tidak terbuka untuk pemain, Kawah Azshara ada, bahkan ada versi awal Outland sebagai zona tunggal.
Jadi bisakah kita membuat benda itu dan memasukkannya ke dalam game? Ya… tidak. Tidak terlalu.

Saya tidak bermaksud demikian dalam arti “para desainer tidak dapat secara legal atau fungsional membuat versi Kawah Azshara tersedia untuk para pemain.” Sebaliknya, apa pun niat awal dan betapapun jelasnya catatan mengenai rencana pembangunan tersebut, orang-orang yang merancang peta tersebut mungkin sudah tidak ada lagi. Beberapa di antaranya, Anda tahu, memiliki alasan yang sangat bagus. Bahkan jika Anda mempekerjakan kembali semua orang yang telah mengerjakan konten ini, termasuk mereka yang dipecat karena alasan yang sangat baik, tidak ada cara untuk memastikan bahwa mereka memiliki ide yang sama seperti ketika mengerjakan sesuatu yang hampir 20 tahun. yang lalu.
Apa yang Anda dapatkan sebenarnya bukanlah konten lama asli yang terlahir kembali; itu akan menjadi konten baru yang menggunakan tampilan konten lama, dibuat oleh orang yang secara fungsional sama dengan yang membuat game ritel tersebut. Ya, saya sudah lama mengatakan bahwa keseluruhan pertunjukan asap “tidak, saya tidak bermain ritel, saya bermain Klasik” sangat bodoh, tetapi di sini bahkan lebih tidak ada gunanya.
Tapi untuk melengkapi semua ini? Blizzard jelas tidak ingin melakukannya.
Sekarang, saya tidak tahu berapa porsi pemain WoW yang memainkan WoW Classic karena itu memerlukan nomor pemain yang tidak kami miliki. Yang paling dekat dengan kami adalah Garis Misteri, dan saya sangat enggan menggunakannya sebagai indikator apa pun karena kami telah menyeretnya untuk tujuan baik. Namun sepertinya sebagian besar pemain tidak hanya menggunakan Klasik saja atau bahkan sebagian besar. Tampaknya ini merupakan proyek khusus yang relatif kecil untuk basis pemain khusus yang relatif kecil.
Itu adalah hal yang buruk? Tidak. Namun hal ini berarti bahwa Blizzard memutuskan bahwa mereka layak mendapatkan tim pengembangan yang dapat mengeluarkan konten musiman dan terus menjalankan ekspansi terlepas dari apakah ada orang yang ingin menghidupkan kembali ekspansi tersebut, sesuatu yang mungkin akan berubah sebelum lima tahun berlalu. Ini adalah Blizzard yang sedang kita bicarakan. Ini bukanlah studio yang mengambil langkah kecil, diam-diam mempertimbangkan masukan, dan kemudian melanjutkannya. Ini adalah studio yang melakukan apa yang diinginkannya, dan jika pemain mengatakan “kedengarannya buruk” biasanya akan merespons… yah, seperti ini.
Blizzard jelas telah membuat keputusan tentang bagaimana mereka ingin melanjutkan WoW Classic dan di mana prioritasnya dalam pengembangan. Beberapa di antaranya tidak diragukan lagi dipengaruhi oleh jumlah pemain, dan sebagian lagi dipengaruhi oleh apa yang sebenarnya ingin dilakukan oleh para pemimpin. Perasaan saya adalah bahwa ini mungkin lebih merupakan yang pertama daripada yang kedua, tetapi saya bisa saja salah mengenai hal itu.
Masalahnya adalah meskipun Anda berpikir bahwa ada gelombang besar pemain yang menyukai Classic Plus, tidak ada kepastian bahwa Anda dan saya akan sepakat tentang apa yang memenuhi syarat sebagai “Classic Plus” dan apa yang tidak. Jadi ketika Anda menggabungkan biaya yang diperlukan, waktu yang diperlukan, prioritas Blizzard secara keseluruhan, dan fakta bahwa tidak ada satu pun definisi yang diterima secara universal… lebih mudah untuk tidak melakukannya. Ingat, terakhir kali Blizzard memutuskan untuk membuat perubahan besar pada sesuatu yang Klasik, hal itu terjadi dengan sangat buruk sehingga studio mencoba mengabaikannya sehingga sebelumnya mereka mengatakan hal ini tidak akan terjadi.
Saya memahami alasannya, meskipun saya tidak setuju. Namun inilah saatnya untuk menerima bahwa hal ini bukanlah hal yang sedang terjadi. Dan jika tahun depan Blizzard tiba-tiba berubah arah setelah lima tahun mengoperasikan WoW Classic, saya akan mengambil topi saya sebagaimana mestinya.
Secara metaforis. Saya tidak memiliki topi sebenarnya.
Perang tidak pernah berubah, tapi World of Warcraft berubah, dengan sejarah hampir dua dekade dan jejak besar di industri MMORPG. Bergabunglah dengan Eliot Lefebvre setiap minggu untuk angsuran baru WoW Factor saat dia membahas MMO yang sangat besar, bagaimana interaksinya dengan dunia game online yang lebih besar, dan apa yang baru di dunia Azeroth dan Draenor.Iklan







