Beranda Games Faktor WoW: Masalah mulligan dalam narasi World of Warcraft

Faktor WoW: Masalah mulligan dalam narasi World of Warcraft

13


Rencana ini pasti berhasil!

Di World of Warcraft: The Burning Crusade, Illidan Stormrage terbunuh. Ini sebenarnya bukan akhir yang mengejutkan untuk karakter tersebut. Illidan sebagai pribadi adalah seseorang yang didorong oleh rasa tidak mampu, terus-menerus mencoba dan gagal untuk hidup sesuai dengan orang lain dan menjadi sangat kesal setiap kali hal itu tidak terjadi. Dia membuat banyak keputusan egois dan picik, dan ketika dia gagal mencapai tujuan akhirnya yang bagus, dia mundur ke Outland untuk menjadi tiran kecil yang akhirnya Anda gulingkan dengan kekerasan.

Namun beberapa penggemar tidak menerima memo tersebut, dengan alasan bahwa meskipun semua bukti menunjukkan sebaliknya, Illidan sebenarnya adalah orang baik yang pantas diperlakukan dengan baik. Jadi berkat penemuan cerita berbasis gelombang tangan, ternyata dia benar-benar ada dan diubah agar seratus persen dibenarkan dalam cerita Legiun, di mana Illidan membunuh seseorang yang berusaha menjadikannya setidaknya sedikit lebih baik dan dipuji oleh narasinya sebagai seorang pahlawan untuk itu. Singkatnya, ini adalah upaya mulligan untuk hasil plot yang sudah ada.

Tidak bekerja.

Istilah “mulligan” sebenarnya tidak jelas asal usulnya, namun istilah ini pertama kali digunakan untuk golf ketika Anda membiarkan seseorang melakukan pukulan ulang tanpa menghitungnya sebagai pukulan tambahan. Idenya adalah ada kalanya kondisi bersekongkol melawan Anda dan hasil dari sebuah suntikan sebenarnya bukan kesalahan Anda, jadi semua orang setuju bahwa Anda dapat mencoba lagi. Jika Anda melakukan putt dan pukulan Anda mungkin masuk, tetapi pada saat terakhir seekor elang menukik ke bawah, merebut bola Anda, dan melayang ke udara… yah, itu bukanlah referendum tentang keahlian Anda.

Selanjutnya, istilah ini telah diterapkan pada banyak konsep permainan di mana setiap orang memutuskan untuk mengabaikan apa yang terjadi dan “mengatur ulang” permainan. Dalam beberapa kasus, ini bahkan merupakan aturan yang sangat formal. Sihir: Gathering memiliki aturan resmi tentang mulligan jika tangan awal Anda buruk. Banyak game yang memiliki struktur yang memungkinkan Anda berkata, “Yah, percobaan itu tidak dihitung, jadi mari kita lanjutkan.”

Dan ini adalah hal yang baik. Faktanya, Anda harus diizinkan untuk mengamati titik di mana kegagalan dalam permainan hanyalah akibat dari nasib buruk atau keacakan yang aneh, sama seperti bagaimana memalsukan keuntungan pemain dalam RPG meja adalah hal yang baik. Tapi masalahnya mulligan itu masih ada.

Oh... itu mengecewakan.

Jika saya bermain golf dengan seorang teman (bukan sesuatu yang terjadi, tapi bersabarlah untuk tujuan analogi) dan dia benar-benar gagal dalam ayunannya, kita memainkan permainan persahabatan dan tidak ada alasan untuk tidak mengatakan, “Hei , itu tidak masuk hitungan, ayo kita reset saja.” Kita bisa menertawakannya. Tapi kami berdua masih ingat hal itu terjadi. Dan akan menjadi jauh lebih sulit ketika, katakanlah, kita memiliki rekaman dan bukti nyata atas segala sesuatu yang terjadi.

Blizzard memiliki kebiasaan buruk dalam mencoba menarik mulligan pada ide-ide sebelumnya yang tidak berhasil.

Masalah Illidan bukan satu-satunya saat game ini mengambil semacam mulligan dengan konsep yang sepertinya hilang. Shadowlands memiliki banyak karakter mulligan, tetapi tidak adil untuk mengatakan bahwa Battle for Azeroth secara keseluruhan mencoba menarik mulligan dalam peperangan faksi yang sebenarnya tidak memiliki tempat dalam cerita pasca-Kabut Pandaria. Ekspansi ini berakhir dengan momen yang seharusnya mengakhiri pertikaian antar faksi secara makro. Legiun mencoba mencari alasan untuk mengabadikannya, dan tetap tidak berhasil.

Tapi kemudian, hal itu bergema di Shadowlands, yang mencoba menjual apa yang dilakukan Sylvanas sebagai rencana yang lebih besar setelah Wrath of the Lich King, dan itu tidak berhasil karena tidak ada peningkatan atau pembenaran apa pun. Keseluruhan cerita mencoba untuk menarik perhatian pada alur cerita, untuk mencoba sesuatu lagi. Tentu saja, terakhir kali kita memiliki pemburu jarak dekat, itu lebih merupakan properti yang muncul dari pohon bakat daripada sesuatu yang dirancang, tetapi bisakah kita mencobanya lagi? Ya, itu adalah titik plot besar yang aspek-aspeknya dihilangkan kekuatannya, tetapi bagaimana jika kita dapat menulis cerita di mana aspek-aspek tersebut menjadi sangat penting lagi?

Pengisahan cerita dan desain game yang bagus hampir selalu penuh dengan panggilan balik dan referensi ke masa lalu, namun dalam kasus ini, upaya untuk menulis ulang dan menyusun kembali masa lalu. Dalam banyak hal, seluruh fiksasi pada aturan server terbatas waktu di WoW Classic melayani langsung hal itu. Oh, Anda ingat permainan aslinya lebih sulit dan tidak dapat membayangkan bahwa mungkin sebagian dari permainan tersebut terjadi dua dekade yang lalu? Baiklah, mari kita membuatnya lebih sulit. Mari kita lihat sejarah aktual – Anda semua bersedia melakukan itu, bukan?

Kecuali jawabannya sebenarnya negatif. Faktanya, sering kali orang tidak bersedia membiarkan Anda memanggil mulligan. Itu sebabnya hal-hal ini secara teknis melanggar aturan.

Berani untuk bermimpi.

Mari kita kembali ke permainan golf persahabatan hipotetis itu: Jika teman Anda sekarang telah melakukan dua lusin “ujian ayunan” dan masih berjanji bahwa kali ini adalah salah satu yang akan benar-benar diperhitungkan – oh, tidak, sudahlah, uji ayunan lagi – Anda adalah mungkin tidak akan menunggu lebih lama lagi. “Begini, saya tandai enam dan kita lanjutkan,” adalah jawaban yang valid.

Mengambil mulligan dalam permainan pada tingkat mendasar merupakan ekspresi kepercayaan dan keyakinan. Anda memberi seseorang kesempatan kedua dalam jumlah yang tidak diungkapkan untuk memastikan bahwa permainan tetap menyenangkan bagi semua orang. Namun penyalahgunaan sistem tersebut mengakibatkan sistem tersebut disingkirkan, dan semuanya didasarkan pada gagasan bahwa sistem tersebut bersifat ramah. Jika saya memainkan seseorang dalam permainan yang benar-benar ada taruhannya, Anda tidak bisa mencoba lagi selamanya.

Karena mulligan tidak hanya menghilangkan hasil buruk namun juga mengurangi hasil positif di kedua arah. Kisah Illidan memiliki akhir yang tepat di The Burning Crusade, dan kisahnya di Legion sangat buruk. Namun menurut saya kedua cerita tersebut bukanlah kesimpulan akhir lagi; ini hanya keputusan akhir sampai Blizzard memutuskan untuk meminta perbaikan lagi. Dan apakah penyelesaian berikutnya merupakan keputusan akhir atau tidak, sekali lagi, akan bertahan selama waktu yang diperlukan untuk memutuskan “mungkin kita harus melakukan ini secara berbeda,” dan pada saat itulah kita akan melakukan percobaan keempat, percobaan kelima, dan seterusnya selamanya.

Dan saya minta maaf, tapi saya tidak menyesal: Tidak, Anda tidak mendapatkan percobaan tanpa batas. Anda harus menerima bahwa Anda dapat melakukan beberapa panggilan balik dan anggukan, tetapi Anda belum mendapatkan hak istimewa mulligan dan mungkin tidak akan pernah memilikinya; sangat jarang mendapatkannya. Anda mendapat satu kesempatan untuk membaca cerita dan ide ini, dan jika Anda mengacaukannya maka Anda tidak bisa mendapatkannya kembali selamanya karena percobaan pertama tidak masuk hitungan.

Dan jika hal itu membuat Anda berpikir, “Sekarang saya tidak ingin melakukan pukulan besar ini karena saya tidak tahu apakah saya siap untuk melakukannya,” bagus! Itulah intinya! Mungkin melakukan ayunan kecil sebentar dan benar-benar memukul bola.

Perang tidak pernah berubah, tapi World of Warcraft berubah, dengan sejarah hampir dua dekade dan jejak besar di industri MMORPG. Bergabunglah dengan Eliot Lefebvre setiap minggu untuk angsuran baru WoW Factor saat dia membahas MMO yang sangat besar, bagaimana interaksinya dengan dunia game online yang lebih besar, dan apa yang baru di dunia Azeroth dan Draenor.

Iklan



Source link