Beranda E-Sports Faktor WoW: Bagaimana World of Warcraft membuat Anda bersorak untuk menghapus fitur

Faktor WoW: Bagaimana World of Warcraft membuat Anda bersorak untuk menghapus fitur

20


Konteks yang sedikit mengecewakan.

Kemarin, Justin dari MOP menulis kolom tentang The Elder Scrolls Online yang merinci manfaat utamanya. Ini adalah kolom yang bagus, dan salah satu hal yang dia sebutkan adalah bahwa game ini tidak secara konsisten memperkenalkan sistem hanya untuk menghapusnya sepenuhnya dalam beberapa ekspansi. Kedip mata, dorongan, emoji bulan. Tentu saja Justin sopan untuk tidak menyebutkan World of Warcraft dalam konteks ini, tetapi secara umum bentuknya juga baik dalam kasus ini; Anda tidak perlu menunjuk orang lain melakukan kesalahan untuk menjelaskan mengapa sesuatu itu baik, dan sebaliknya.

Namun, saya tidak bersikap sopan karena menurut saya ini adalah hal yang patut dipertimbangkan. WoW buruk dengan fitur-fitur yang diterapkan dan kemudian ditinggalkan, dan biasanya hal ini sampai pada titik di mana orang-orang mendukung penghapusan sistem yang membuat berbagai bagian permainan menjadi kurang menarik. Mengapa demikian? Bagaimana Anda memiliki permainan yang terus-menerus membuang barang-barang dan kemudian membuat Anda senang karena Anda mendapatkan lebih sedikit permainan? Saya senang Anda bertanya secara hipotetis.

Sebagai permulaan, kita akan melihat tabel misi karena ini adalah fitur yang berumur satu dekade. Ya, Anda membacanya dengan benar. Jika gambaran Anda tentang “WoW satu dekade yang lalu adalah saat yang bagus,” ini adalah pengingat Anda bahwa satu dekade yang lalu adalah saat Warlords of Draenor diluncurkan. Masukkan itu ke dalam pipa Anda dan hisap. Slide ini telah berlangsung selama beberapa waktu.

Dimana aku tadi? Benar, tabel misi. Ketika tabel misi pertama kali diperkenalkan di Warlords, itu adalah fitur lain yang melekat pada Garnisun, yang tidak disukai orang. Jadi orang-orang juga tidak terlalu menyukai meja misi. Mengapa demikian? Ada beberapa alasan, menurut saya, dan orang-orang yang mengatakan bahwa mereka ingin bermain game daripada mengatur orang lain untuk bertualang bukanlah sebuah kebohongan. Tapi menurut saya itu juga hanya sebagian dari masalahnya, dan masalah sebenarnya adalah Warlords itu sendiri.

Manusia sadar bahwa mereka sedang bermain video game, dan mereka akan cenderung ke arah cara paling efisien untuk memainkan video game tersebut meskipun mereka tidak menyukainya. Jika jaraknya kecil, orang-orang tidak akan merasa terkunci di dalamnya, tapi di Warlords, sebagian besar masalahnya adalah sebagian besar yang bisa dilakukan orang-orang hanyalah mengantri ke ruang bawah tanah yang tidak menyenangkan, menunggu malam penggerebekan atau menemukan ruang bawah tanah mereka. kemajuan terhambat, giling reputasi tanpa misi, atau… duduk di Garnisun mengirimkan misi.

Ogre, tanpa lapisan

Dalam keadaan seperti itu, mengapa ada orang yang bersemangat untuk mengelola meja misi? Ketika tidak ada permainan lain, jika itu bukan aktivitas sampingan, para pemain hanya akan merasa kesal karenanya. Terlebih lagi ketika itu adalah pilihan terbaik untuk membuat kemajuan nyata di beberapa bidang dan pada dasarnya itu adalah cara terbaik untuk menghasilkan uang saat Anda melakukan segalanya di Garnisun Anda. Itu akan membuat lecet. Dan orang-orang yang kesal melakukannya.

Ketika Legion diluncurkan, para pengembang masih berupaya membuat mekanik ini benar-benar berfungsi. Tabel misi mengalami perombakan dengan daftar orang yang lebih kecil untuk direkrut, sebagian besar digantikan oleh pasukan umum saat Anda mengelola keseluruhan daftar Anda. Ditambah dengan serangkaian mekanisme dan hal-hal yang lebih baik untuk dilakukan di luar duduk di ruang pemesanan Anda, dan secara umum semuanya diterima dengan lebih baik. Namun masih ada orang yang tidak menyukai mekaniknya, dan… hal itu akan selalu terjadi.

Beberapa orang tidak akan menyukai elemen permainan tersebut, sama seperti beberapa orang yang tidak suka bermain sebagai penyembuh atau terlibat dalam pertarungan jarak dekat atau mendengarkan dialog umum Dwarf dari ahli penerbangan yang mengatakan kepada Anda, “Tetaplah di tanah!” saat Anda lepas landas di jalur penerbangan. Dan itu bagus. Namun alih-alih menerima bahwa beberapa orang tidak akan menikmati elemen permainan ini, Battle for Azeroth harus mengutak-atiknya lagi. Itu harus membuatnya terasa lebih istimewa ketika Anda menggunakan meja misi.

Ini, pada intinya, adalah bagian dari permasalahan. Bagi tim desain Blizzard, tidak ada yang lebih mengerikan daripada pemikiran bahwa bagian normal dan biasa dari pengalaman Anda mungkin menjadi kurang istimewa. Masalahnya adalah dengan membuat tabel misi lebih menjengkelkan, Blizzard membuat orang-orang yang menyukai fitur ini kesal (karena ini bukan lagi aktivitas sampingan yang menyenangkan dan ringan) dan orang-orang yang tidak menyukai fitur ini tetap tidak menyukainya. .

Dalam banyak hal, Shadowlands tidak melakukan hal yang benar, tetapi perubahannya pada mekanisme meja misi jelas jauh di atas. Sekarang semuanya adalah minigame aneh yang memakan banyak waktu, bukan hanya sekedar kasus di mana Anda mampir, mengirim beberapa orang untuk mengambil sesuatu, dan kemudian Anda mampir besok untuk mendapatkan hadiah. Jadi, bahkan orang-orang yang sebelumnya menyukai mekanik itu kini hanya menginginkannya hilang.

Dan kemudian mainan itu tidak muncul kembali di Dragonflight, dan semua orang senang karena sekarang akhirnya tidak ada yang mendapat mainan sama sekali.

Inilah yang selalu saya inginkan.

Cory Doctorow menciptakan istilah “enshittifikasi” untuk membahas bagaimana berbagai platform semakin tertarik untuk membuat Anda membayar lebih untuk layanan yang lebih buruk daripada yang awalnya Anda daftarkan. Ini adalah pola yang lazim: Perusahaan merekrut sebanyak mungkin orang dan mengkondisikan pemegang saham untuk pertumbuhan tanpa batas (sesuatu yang secara matematis mustahil), lalu mencoba memeras lebih banyak pelanggan agar terus bertumbuh ketika mereka telah mencapai kapitalisasi pasar.

Desain WoW dalam hal ini sedikit lebih berbahaya. Ion Hazzikostas, di masa lalu, telah menyebutkan bagaimana sistem apa pun yang Anda perkenalkan hari ini dan terus Anda dukung akan membuat setiap bagian permainan menjadi lebih rumit di masa mendatang. Itu sangat benar. Namun alih-alih mengatasi kompleksitas tersebut atau menemukan cara baru untuk membuatnya dapat diakses, para perancang justru menemukan bahwa lebih mudah untuk menemukan bagian-bagian dari sebuah sistem yang bermanfaat, memisahkannya dan membuat sistem tersebut lebih mengganggu, dan kemudian memusnahkan sistem tersebut atau menghapusnya secara langsung. .

Misalnya, ingatkah saat Reforging menjadi sangat mengganggu? Ingatkah orang-orang bersorak ketika itu dihapus dari Warlords tepat sebelum setiap perlengkapan menjadi benar-benar acak dalam statistiknya, sehingga mengharuskan Anda untuk tidak hanya menekan mesin slot itu tetapi juga memukulnya berulang kali hingga Anda mendapatkan statistik sekunder yang benar-benar Anda inginkan?

Astaga, Reforging memang terdengar bagus di sana, bukan?

Sebenarnya, saya tahu memang benar bahwa kompleksitas sistem bertambah seiring berjalannya waktu. Tapi WoW khususnya tampaknya senang menjadikan sesuatu sebagai bagian penting dari permainan, kemudian membuatnya lebih buruk dan lebih menjengkelkan sampai Anda senang hal itu hilang. Dan kemudian ketika Anda melewatkannya, ia berkata, “Lihat, Anda semua bahagia ketika hal itu hilang. Mengapa Anda menginginkannya kembali? Hal ini rumit.”

Dan hal ini terjadi berkali-kali sehingga jika Anda tidak memiliki masalah yang diterapkan Blizzard dengan permanensi objek, Anda akan merasa curiga setiap kali para desainer berjanji sekali lagi bahwa kali ini akan berbeda. Tolong putar klipnya.

Perang tidak pernah berubah, tapi World of Warcraft berubah, dengan sejarah hampir dua dekade dan jejak besar di industri MMORPG. Bergabunglah dengan Eliot Lefebvre setiap minggu untuk angsuran baru WoW Factor saat dia membahas MMO yang sangat besar, bagaimana interaksinya dengan dunia game online yang lebih besar, dan apa yang baru di dunia Azeroth dan Draenor.

Iklan



Source link