Beranda E-Sports EA memiliki tim yang melihat “implementasi bijaksana” dari iklan “di dalam pengalaman...

EA memiliki tim yang melihat “implementasi bijaksana” dari iklan “di dalam pengalaman permainannya”

16


CEO EA Andrew Wilson telah mengungkapkan rencana untuk “memanfaatkan kekuatan” komunitas gamenya dan menggunakan iklan sebagai “pendorong pertumbuhan yang berarti” bagi perusahaan.

Dalam laporan keuangan terbaru EA, Wilson menerima komentar dari para investor, dengan menyarankan bahwa walaupun perusahaan raksasa tersebut perlu “sangat bijaksana dalam beriklan”, mengingat “bermilyar-milyar jam” dihabiskan untuk permainannya, “periklanan memiliki peluang untuk menjadi sebuah pendorong pertumbuhan yang berarti bagi [EA]”.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Siaran Berita: Apakah penutupan studio Hi-Fi Rush dan Redfall merupakan tanda kegagalan model penerbitan Xbox Game Pass?Tonton di YouTube

“Untuk menjawab pertanyaan Anda mengenai periklanan secara luas, sekali lagi, saya pikir ini masih dalam tahap awal,” kata Wilson. “Dan kami telah melihat sepanjang sejarah kami untuk sangat berhati-hati dalam beriklan dalam konteks pengalaman bermain kami.

“Tetapi sekali lagi, ketika kami memikirkan tentang miliaran jam yang dihabiskan, baik untuk bermain, berkreasi, menonton, dan terhubung, dan di mana sebagian besar dari keterlibatan tersebut terjadi dalam batas-batas pengalaman permainan tradisional, harapan kami adalah bahwa iklan memiliki dampak yang besar. peluang untuk menjadi pendorong pertumbuhan yang berarti bagi kami.

“Kami akan sangat berhati-hati dalam melakukan hal tersebut, namun saat ini kami memiliki tim internal di perusahaan yang sedang mencari cara untuk melakukan implementasi yang sangat bijaksana dalam pengalaman game kami,” tambah Wilson. “Namun yang lebih penting, saat kami mulai membangun komunitas dan memanfaatkan kekuatan komunitas di luar batas permainan kami, bagaimana pendapat kami mengenai periklanan sebagai pendorong pertumbuhan dalam jenis pengalaman tersebut?

Dalam panggilan yang sama kepada pemegang saham, House mengatakan EA sedang mengumpulkan “tim Battlefield terbesar dalam sejarah waralaba” untuk bekerja di “pengalaman multipemain dan pemain tunggal yang terhubung”.

“Tim kami telah mendengarkan komunitas, telah memetik pelajaran berharga, dan berupaya menuju masa depan,” kata Wilson. “Motive, dipersenjatai dengan teknologi Frostbite mutakhir dan penceritaan yang menarik, bergabung dengan DICE, Criterion, dan Ripple Effect untuk membangun dunia Battlefield di seluruh pengalaman multipemain dan pemain tunggal yang terhubung. Ini adalah tim Battlefield terbesar dalam sejarah waralaba.”